文/ VRAR星球 Vivi
自 2012 年 Oculus Rift VR 眼鏡的驚艷亮相,這項技術就被視為消費電子界的一大革命,引領著整個行業(yè)邁向全新的維度。然而,隨著 VR 產品的日益普及和被人們熟知,經過十多年的發(fā)展,XR 行業(yè)似乎進入了某種平靜期。
近年來,XR行業(yè)也遭遇了一場密集地高管離職潮。這些曾在行業(yè)中占據重要地位,引領行業(yè)發(fā)展的領軍人物紛紛選擇離開。這股離職潮不僅在中國,全球范圍內的科技巨頭都受到了波及。從PICO、阿里、騰訊,到索尼、谷歌、高通等XR業(yè)務的相關負責人相繼離職,無疑給XR行業(yè)帶來了前所未有的挑戰(zhàn)。
他們的離開,不僅讓公司失去了經驗豐富的領導者,更凸顯了XR行業(yè)當前面臨的諸多問題和不確定性。今天,我們就來深入探討大廠XR行業(yè)高管離職潮背后的深層原因及其對整個行業(yè)的影響。
XR領域核心高管離職潮涌現
這些最終選擇離職的高管們,他們?yōu)槭裁磿x開,又會選擇什么樣的去向?
PICO副總裁任利鋒離職,跨界創(chuàng)業(yè)進軍跨境電商
今年1月,就有媒體報道 PICO 副總裁任利鋒已正式離職,其離職后的創(chuàng)業(yè)方向選擇了進軍跨境電商,或為獨立站的形式。作為PICO的核心高管之一,任利鋒的離職無疑將對PICO的未來發(fā)展產生一定影響。
任利鋒,這位在字節(jié)跳動和PICO發(fā)展歷程中的核心人物,被視為抖音崛起的重要功臣。公開資料顯示,2020 年初,任利鋒就任西瓜視頻總裁。2022 年 2 月,他接任北京微播視界有限公司的法定代表人、執(zhí)行董事、經理職務。2022 年上半年,任利鋒轉崗至 PICO 擔任副總裁,負責內容生態(tài)相關業(yè)務。2023年10月,有媒體曝出任利鋒處于接近離職的狀態(tài)。
騰訊XR業(yè)務負責人沈黎、XR內容生態(tài)負責人徐晨離職
騰訊XR部門也在經歷類似的挑戰(zhàn),XR業(yè)務負責人沈黎和內容生態(tài)負責人徐晨的先后離職,為騰訊XR業(yè)務的發(fā)展蒙上了一層陰影。
據悉,沈黎曾經兼任騰訊NExT Studios總經理、IEG Global CTO,以及 XR 業(yè)務線負責人等多項職務。而徐晨主要負責騰訊XR內容生態(tài)的建設,此前曾在VR穿戴設備商NOLO VR工作,擔任CMO一職。此前有消息顯示,騰訊XR部門有300余人,但當時有多名騰訊XR員工透露,XR部門從成立至“今”幾乎是“零產出”。對比其他大廠來說,騰訊的XR業(yè)務起步較晚,各家紛紛拿出相關的產品、甚至有了商業(yè)化方案,騰訊XR部門仍處于硬件研發(fā)的階段。
騰訊XR內容生態(tài)負責人徐晨,圖源:網絡
阿里XR實驗室負責人譚平離職
2022年8月,阿里達摩院 XR 實驗室在成立不到一年的時間內就遭遇了高層人事的劇烈變動。其中,首席科學家譚平以及多位高管相繼離職。譚平,一位曾受邀擔任國際頂級學術會議CVPR、SIGGRAPH、IROS領域主席,是3D視覺領域的標桿人物,于2019年加入阿里,2021年更是擔任XR實驗室的負責人。
據了解,XR實驗室成立至今,譚平帶領團隊帶來了全息店鋪、AR平行世界、IDC智能運維機器人等多種應用。2019-2021年間,XR實驗室團隊在CVPR、IROS、RAL,、ICCV各類學術頂會發(fā)表多篇論文,主要關于三維建模、渲染、人機交互等領域。
奇遇VR CEO 熊文離職
早在去年,愛奇藝旗下VR公司夢想綻放(奇遇VR)業(yè)務被爆陷入停擺狀態(tài),當時奇遇 CEO 熊文已徹底離職。
據百度百科顯示, 熊文創(chuàng)立并領導的北京夢想綻放科技有限公司(原名:愛奇藝智能 )由愛奇藝內部孵化、獨立運營,自2016年起,以“硬件+技術+內容”布局VR產業(yè)生態(tài)。2021年1月6日,愛奇藝CEO熊文宣布,經過長達接近三年的自主研發(fā),在國內首個實現了計算機視覺的頭手6DoF交互技術,并且推出國內首款量產CV頭手6DoF VR一體機——奇遇3。
高通XR業(yè)務負責人司宏國離職
今年2月,主要負責高通XR業(yè)務的司宏國宣布離職。實際上,他供職高通已有20年之久,并在六年多的時間里擔任XR業(yè)務副總裁。不過,司宏國沒有透露下一步的動向。
對于本次離開,司宏國表示:“在高通工作了20年后,我將開始一段新的旅程。從推動EV-DO技術在拉丁美洲的應用,到運營高通的XR業(yè)務,這是令人驚嘆的20年。那么多美好的回憶、友誼、伙伴關系和成就,我感到非常感恩。期待下一階段,但首先我要休息一段時間,然后再告訴你們?!?/p>
在負責XR業(yè)務期間,司宏國主要推動了目前市場絕大多數主流頭顯所搭載的驍龍XR系列芯片組。在他任職時,高通與Meta密切合作。不僅Meta的每一款XR一體機都采用了驍龍芯片,兩家公司同時在2022年公開宣布了圍繞XR芯片組的多年合作。
Meta工程副總裁兼AR軟件負責人唐·博克斯離職
去年11月,Meta工程副總裁兼增強現實(AR)軟件負責人唐·博克斯(Don Box)因“個人原因”離職。
據悉,Don Box在過去的幾年中一直是Meta公司AR項目的重要推動者。Meta于2021年聘請Don Box為其規(guī)劃前進道路,并負責XROS項目的后續(xù)發(fā)展方向,該項目旨在為其VR頭顯、Ray-Ban Stories智能眼鏡等產品創(chuàng)建統一的定制操作系統。
知情人士透露,Don Box是一位資深工程師,擁有從初創(chuàng)期就開始構建主要技術系統的經驗。在加入Meta之前,自2002年起就在微軟工作,領導了Xbox操作系統的創(chuàng)建以及微軟的核心操作系統團隊。他在微軟的最后一個職位是負責混合現實工程,涉及為HoloLens2頭顯和相關的AR/VR服務開發(fā)軟件。
微軟HoloLens團隊初始負責人 Alex Kipman 離職
2022年6月,微軟公司負責HoloLens增強現實(AR)頭顯業(yè)務的高管亞歷克斯·基普曼(Alex Kipman)離職,原因是涉嫌性騷擾與言語虐待欺凌行為。當時,知情人士稱微軟HoloLens項目此時正處于敏感時期,因為微軟正在考慮是否繼續(xù)自己的AR硬件開發(fā)工作,而基普曼一直是該項目的代言人。
基普曼2001年加盟微軟,在負責HoloLens業(yè)務之前,曾在Windows和Xbox團隊工作,是任職時間最長的員工之一。
索尼VR游戲《地平線:山之呼喚》游戲總監(jiān) Alex Barnes 被裁
就在本月,《地平線:山之呼喚》的游戲總監(jiān)亞歷克斯·巴恩斯(Alex Barnes)在X宣布自己遭到了索尼的解雇。不過,他未透露具體的原因。
據悉,由 Firesprite 開發(fā)的《地平線: 山之呼喚》是索尼唯一一款 PSVR2 第一方游戲。而Barnes在Firesprite度過了7年的職業(yè)生涯,并在2023年成功執(zhí)導了備受好評的《地平線:山之呼喚》。
XR領域核心高管緣何留不?。?/p>
XR領域核心高管頻繁離職的現象引發(fā)了行業(yè)關注,這背后隱藏著哪些原因?在誘人的薪酬下,為何這些關鍵人才仍選擇離開?
這些高管離職的原因可能涉及多個方面。
首先,XR領域的技術和市場仍然充滿不確定性,XR領域仍處于快速發(fā)展階段,技術和市場的不確定性使得公司難以制定長期的戰(zhàn)略規(guī)劃,這種不確定性使得公司難以制定長期穩(wěn)定的戰(zhàn)略規(guī)劃,為高管們帶來了極大的挑戰(zhàn)和壓力。在這樣的環(huán)境下,高管們需要不斷適應變化,調整策略,這無疑增加了他們的工作難度和不確定性。
其次,隨著XR領域持續(xù)演進和市場環(huán)境的快速變化,公司不得不靈活調整其戰(zhàn)略方向以適應新的挑戰(zhàn)和機遇。這種戰(zhàn)略轉型往往伴隨著公司架構、業(yè)務重心和管理模式的變革。有時這種轉型甚至可能直接影響到高管的職位穩(wěn)定性,使得一些高管面臨被裁撤的風險。
如《地平線:山之呼喚》的游戲總監(jiān)亞歷克斯·巴恩斯(Alex Barnes)在X宣布自己遭到索尼的解雇,圖源:網絡
此外,企業(yè)文化和價值觀的不合以及個人發(fā)展受限也是高管離職的重要原因。高管在選擇工作時,除了關注薪酬和福利外,還會關注公司的文化和價值觀。如果公司的文化和價值觀與高管個人的理念不符,他們可能會感到無法融入公司團隊,從而選擇離開。
最后,也有行業(yè)投資人表示,在一個快速發(fā)展的行業(yè)中,相比百萬年薪,核心高管們更加看重個人發(fā)展。他們希望能夠在公司中獲得更多的挑戰(zhàn)和機會,實現自我價值的提升和成長。因此,對于公司來說,要想留住這些關鍵人才,不僅需要提供具有競爭力的薪酬和福利,還需要為他們提供足夠的成長空間和晉升機會,以及良好的工作環(huán)境和團隊氛圍。
高管流失、行業(yè)低迷,XR巨頭們正在多元化布局求生存
除高管離職現場引人關注外,在在全球XR行業(yè)持續(xù)低迷的背景下,這些行業(yè)領軍者并未選擇退縮,而是積極調整戰(zhàn)略,通過多元化布局來尋求新的增長點和穩(wěn)定機制。
蘋果作為XR領域的巨頭之一,其Vision Pro在C端市場的表現并未達到預期。然而,蘋果并未因此放棄。在5月7日晚召開的蘋果2024春季發(fā)布會上,庫克公開介紹了Vision Pro自2月份正式上市以來的階段性To B成果。相對于C端,顯然目前B端更是Vision Pro的重點。
同時,有消息稱蘋果正研發(fā)“平價版”Vision Pro,并計劃按千萬量級準備供應鏈,這進一步展示了蘋果對XR市場的重視和投入。
Meta則通過開源 VR 操作系統,積極打造開放平臺,吸引更多合作伙伴加入,以擴大市場份額。今年4月,Meta決定開放Quest頭顯操作系統——Meta Horizon OS,允許包括微軟在內的第三方硬件制造商使用和定制這個平臺。這一舉措說明,Meta不再局限于自家Quest系列VR頭顯,而是為整個XR行業(yè)提供軟件支持,這將擴大其在虛擬與混合現實行業(yè)的影響力,并有望推動行業(yè)發(fā)展。
三星也在積極布局XR領域。2023年初,三星宣布與谷歌、高通組建“XR聯盟”,共同開發(fā)XR設備。此外,三星移動體驗(MX)部門還成立了專門的XR技術團隊“Immersion Team”,以加快XR設備的研發(fā)進程。這一舉措顯示了三星對XR領域的堅定信心和長期投入。
今年4月,谷歌在X平臺發(fā)文預告了即將舉行的谷歌I/O大會,并暗示將有關于AR的重大公告。外界猜測這可能涉及ARCore新版本、谷歌地圖、Google Lens等產品的更新和升級。此外,谷歌還有望在大會上公布AndroidXR操作系統以及與三星合作的最新動態(tài)。未來幾年,谷歌和Meta在XR領域的競爭將更加激烈。
雖說全球XR行業(yè)正經歷著深刻的變革和調整,但可以看出,各大巨頭也在通過不同的方式尋求新的增長點和穩(wěn)定機制,來應對市場的挑戰(zhàn)和機遇。
小結:
高管離職潮雖短暫攪動行業(yè)波瀾,但也為XR領域注入了新鮮的血液與思考。這些離職的業(yè)界精英們,不論是選擇開辟新天地創(chuàng)業(yè),還是投身其他科技巨頭,都將持續(xù)在各自的領域發(fā)光發(fā)熱。
而行業(yè)變革的“風暴”雖然猛烈,但也正是這樣的風暴,才能推動XR行業(yè)不斷向前發(fā)展??萍季揞^們通過多元化布局,不僅能夠在XR領域尋找新的增長點,也能在其他領域發(fā)現新的商機,為XR行業(yè)帶來更多的可能性。
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