不蹭熱度不追風(fēng)口,奇遇VR有自己的「元宇宙」方法論

扎克伯格,這位全球最大社交網(wǎng)站的CEO,可能是「元宇宙」概念爆火的幕后功臣。

在6月底,扎克伯格宣布將建設(shè)一個名為「元宇宙」的世界。隨后,F(xiàn)acebook高管的案頭就都擺上了一本1992年出版的科幻小說《雪崩》,Neal stephenson在這本書中第一次提出了「元宇宙」。

而比Facebook更早的是騰訊。

2020年11月30日,馬化騰為騰訊年度特刊《三觀》寫了一篇前言,文內(nèi)提到了一個「全真互聯(lián)網(wǎng)」的名詞,與當(dāng)下正熱的元宇宙,有異曲同工之處。

而在馬化騰發(fā)表這篇前言之前,騰訊已經(jīng)悄悄投資了被稱為「元宇宙第一股」的美國游戲公司Roblox。

與騰訊的低調(diào)相反,今年四月,字節(jié)跳動高調(diào)斥資1億投資「中國版Roblox」手機游戲研發(fā)商代碼乾坤,8月29日,VR創(chuàng)業(yè)公司Pico披露該公司被字節(jié)跳動收購,又引起業(yè)內(nèi)轟動。

嚴(yán)格意義上說,字節(jié)跳動的這筆收購真正讓「元宇宙」出現(xiàn)在大眾視野。根據(jù)百度搜索指數(shù),「元宇宙」關(guān)鍵詞的第一個搜索高峰出現(xiàn)在9月8日。也是在這段時間內(nèi),有關(guān)「元宇宙」的各種形態(tài)遍地開花。

虛擬人、游戲引擎,甚至社交產(chǎn)品,都說自己是元宇宙,一夜之間,似乎萬物皆可元宇宙了。

不同的是,關(guān)于「元宇宙」,有人在談,而有人在做。

誰在談?wù)摗冈钪妗??以及在談?wù)撌裁矗?/p>

盡管整個行業(yè)都在談?wù)摗冈钪妗梗顭崃业倪€是A股的游戲公司。甚至出現(xiàn)了僅憑一紙推文就拉出了連續(xù)兩日漲停的中青寶,僅靠蹭熱點就連續(xù)5個交易日上漲的湯姆貓。

與概念股相比,投資人和研究機構(gòu)對「元宇宙」的關(guān)注則更傾向于內(nèi)因。

華創(chuàng)資本合伙人熊偉銘在接受媒體采訪時說,元宇宙有點像1999年投互聯(lián)網(wǎng),2015年投區(qū)塊鏈,每個時代每一個主題出來后都讓人忽然覺得有很多跟這個主題相關(guān)的項目。

“2017年之后,互聯(lián)網(wǎng)就再沒有高潮了,平淡到?jīng)]有新概念,所有的業(yè)務(wù)都試過了,所有的新東西也都試過了。所以當(dāng)前處在一個互聯(lián)網(wǎng)世界缺乏下一代創(chuàng)新技術(shù)平臺的空缺期,我覺得這是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)遇到的問題?!?/p>

易凱資本則在一份關(guān)于「元宇宙」的詳細(xì)報告中指出,是技術(shù)的演進(jìn)和需求的升級促成了今天「元宇宙」的火爆。

有人炒短線,有人看內(nèi)因,也有人在談演變邏輯。

一些行業(yè)觀察者認(rèn)為,「元宇宙」呈現(xiàn)的超出想象的爆發(fā)力,近似于1995年互聯(lián)網(wǎng)所經(jīng)歷的「群聚效應(yīng)」。

所謂「群聚效應(yīng)」,就是在一個社會系統(tǒng)里,某件事情的存在已達(dá)至一個足夠的動量,使它能夠自我維持,并為往后的成長提供動力。

而這里的「動量」,在扎克伯格眼中是售價200美金以內(nèi)、銷量達(dá)到1000萬臺的Oculus,以及藏在其中巨大的數(shù)字內(nèi)容消費。而在Epic CEO Tim Sweeney看來,元宇宙并非出自哪一家行業(yè)巨頭之手,而是數(shù)以百萬計的人們共同創(chuàng)作的結(jié)晶。

而Roblox之所以被認(rèn)為是目前最貼合元宇宙概念的平臺,正是因為其既向玩家提供游戲,也免費提供讓玩家自己創(chuàng)作游戲的開發(fā)編輯器。

無論是蹭熱點還是找內(nèi)因,或是研究其中的演變邏輯,實際上反映出的是行業(yè)對「元宇宙」巨大的熱情。只是,熱情歸熱情,是不是真的有人在做「元宇宙」,這是個問題。

誰在做「元宇宙」?以及怎么做?

資本市場雖然認(rèn)可「元宇宙」理念,但對其實現(xiàn)時間卻很謹(jǐn)慎——2050年初步實現(xiàn)。這意味著,在那之前,「元宇宙」都是在打地基。

所以,字節(jié)跳動收購了PICO;《原神》的開發(fā)商米哈游投資了自稱「社交元宇宙」的社交平臺soul,而有趣的是張一鳴也是《原神》的玩家;騰訊則是注冊了「QQ元宇宙」「王者元宇宙」的商標(biāo)。

而其中動作最大的還是一線VC。

據(jù)VRPinea數(shù)據(jù)統(tǒng)計,單6月VR/AR/AI領(lǐng)域就有27筆融資并購;2021年以來,包括經(jīng)緯中國、真格基金、五源資本等在內(nèi)的一線基金均已入局。

尤其是VR行業(yè),因為其天然的元宇宙入口屬性,再次成為行業(yè)的焦點。

“如果說手機與移動互聯(lián)網(wǎng)相輔相成,那么元宇宙與VR設(shè)備就是天生一對?!睈燮嫠囍悄蹸EO熊文在接受媒體采訪時說。

幾乎所有人都認(rèn)可VR在「元宇宙」中扮演的角色,但如果往更深層次看,VR背后的生態(tài)才更重要。這也是為何熊文會說,VR是一個技術(shù),VR加元宇宙才是一個業(yè)務(wù)。

舉個例子,愛奇藝智能剛剛發(fā)布的旗艦VR產(chǎn)品奇遇3,不僅已經(jīng)具備了「元宇宙」入口的某些特質(zhì),還強化了背后的內(nèi)容生態(tài)——30余款VR游戲免費開放。

無疑,愛奇藝智能參透了「元宇宙」的本質(zhì),即真正的魅力來自于內(nèi)容和參與者。就像Epic Games開發(fā)的大逃生類型游戲《堡壘之夜》,吸引了《星球大戰(zhàn)》最新電影片段在其中進(jìn)行首映,有超過1200萬觀眾收看歌手Travis Scott的虛擬演唱會。

你很難想象,這些是在一個游戲內(nèi)的場景,而這恰恰也是「元宇宙」的部分特質(zhì)。

所以,當(dāng)我們認(rèn)真探討建立「元宇宙」應(yīng)該做什么的時候,內(nèi)容和參與者是最佳出發(fā)點。

無論是《堡壘之夜》還是Roblox,其核心都是圍繞內(nèi)容和參與者,而載體可以是游戲,可以是視頻,可以是任何具有「娛樂體驗」的內(nèi)容。

「娛樂體驗」意味著有吸引用戶參與的內(nèi)容和滿足用戶精神訴求的能力,游戲和視頻都具備這個屬性。甚至,如果將游戲和視頻放到VR下看,它更符合「元宇宙」的特征。

在國外,F(xiàn)acebook正在靠著Oculus逐步滲透;在國內(nèi),愛奇藝也在做著同樣的事情。

奇遇3的2.0戰(zhàn)略

前不久,除了發(fā)布奇遇3,愛奇藝智能也更新了其最新的2.0戰(zhàn)略:視頻+游戲。

按照「元宇宙」的核心來看,視頻和游戲都是具有廣泛推廣屬性的「娛樂體驗」內(nèi)容。而如果在「元宇宙」萌芽時期,理論上應(yīng)該做的正是構(gòu)建滿足用戶精神訴求的內(nèi)容基礎(chǔ)。

如此一來,愛奇藝的做法也就具有了某種指導(dǎo)性,值得深入研究。

首先,愛奇藝智能沒有蹭熱點,熊文在接受采訪時說,元宇宙讓VR可能已經(jīng)超脫了戰(zhàn)術(shù)層面的突破,達(dá)到了戰(zhàn)略層面的突破。它從時間、空間等各個維度上來說都是全新的概念,會和VR有相互成就和推動的作用。

其次,在「元宇宙」概念火爆之前,愛奇藝智能就已經(jīng)啟動一些相關(guān)工作。譬如「奇遇派對」、「樂動未來·音計劃」、「奇遇秀」等游戲,已經(jīng)可以找到一些Roblox的影子。

“你會發(fā)現(xiàn)我們在探索一些能跨越游戲的內(nèi)容——例如不同游戲當(dāng)中擁有相同的化身、相同邏輯的物品,以及跨平臺的功能——可以讓手機用戶和VR用戶進(jìn)行對戰(zhàn)等等。這些可以算作對元宇宙的初步探索?!毙芪恼f。

再者,愛奇藝智能這一次的游戲免費策略,30余款價值1700元的游戲免費開放給用戶,其內(nèi)核與1.0的視頻策略基本相同,但不同的是,游戲具有更強的吸引力和粘性,更能助推用戶增長。

而且,據(jù)熊文透露,接下來還會有3.0階段,將是視頻+游戲+社交。這個階段會有一些新的體驗出現(xiàn),比如傳統(tǒng)看一個劇看完就完了,但是如果VR跟劇結(jié)合的話,用戶可以走進(jìn)劇中,可以在劇的場景和劇中人做很多這種事情。在這個場景中,完全可以通過身份關(guān)系、實時性、全時性等「元宇宙」要素實現(xiàn)社交層面的突破。

最重要的是,無論是1.0階段的視頻戰(zhàn)略還是2.0階段的視頻+游戲戰(zhàn)略,愛奇藝智能都契合「元宇宙」?jié)M足人的娛樂需求這一基本要素,以及也符合「元宇宙」從內(nèi)容向平臺、強調(diào)參與者的發(fā)展邏輯。

「元宇宙」急不得

相對于以往任何一個走紅的概念或產(chǎn)品,「元宇宙」有相同點也有不同點。相同點在于現(xiàn)階段概念大于實際,而不同點在于它所描述的景象和可能實現(xiàn)的目標(biāo),太過于龐大了,龐大到是下一個互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)。

所以根據(jù)歷史的經(jīng)驗,看待一個不太可能短期實現(xiàn)的概念就要更加理性,才能分辨出誰在講故事,誰在辦實事。比如愛奇藝智能,就通過「哥倫布計劃」與游戲開發(fā)者合作,給予技術(shù)、平臺甚至補貼的支持,逐步實現(xiàn)自己對「元宇宙」的一些思考。

而就整個行業(yè)而言,「元宇宙」也并非曇花一現(xiàn),而是會長久的存在下去。至于最終會演變成何種形態(tài),出現(xiàn)哪些平臺或產(chǎn)品,正如熊文所說,「元宇宙」其實就像是互聯(lián)網(wǎng),不是一家公司或者一個平臺就能完成的,需要整個生態(tài)的力量。

總而言之,「元宇宙」不能一蹴而就,也急不得。

免責(zé)聲明:此文內(nèi)容為第三方自媒體作者發(fā)布的觀察或評論性文章,所有文字和圖片版權(quán)歸作者所有,且僅代表作者個人觀點,與極客網(wǎng)無關(guān)。文章僅供讀者參考,并請自行核實相關(guān)內(nèi)容。投訴郵箱:editor@fromgeek.com。

免責(zé)聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準(zhǔn)確性及可靠性,但不保證有關(guān)資料的準(zhǔn)確性及可靠性,讀者在使用前請進(jìn)一步核實,并對任何自主決定的行為負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站對有關(guān)資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負(fù)任何法律責(zé)任。任何單位或個人認(rèn)為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識產(chǎn)權(quán)或存在不實內(nèi)容時,應(yīng)及時向本網(wǎng)站提出書面權(quán)利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權(quán)屬證明及詳細(xì)侵權(quán)或不實情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯(lián)系相關(guān)文章源頭核實,溝通刪除相關(guān)內(nèi)容或斷開相關(guān)鏈接。

2021-09-17
不蹭熱度不追風(fēng)口,奇遇VR有自己的「元宇宙」方法論
扎克伯格,這位全球最大社交網(wǎng)站的CEO,可能是「元宇宙」概念爆火的幕后功臣。在6月底,扎克伯格宣布將建設(shè)一個名...

長按掃碼 閱讀全文