紀念碑谷2為什么在社交網(wǎng)絡上走紅?

摘要:朽骨在此相迎山谷依然,只為靜候新生蘿爾,你看孩子追隨母親的腳步如使命傳承般流轉不息放下恐懼與擔憂如同我們年輕時一樣成長之快,愛意之切是不安,亦或是喜悅面對生命進程我們不乏勇氣而是放手的決心你看,她做得

朽骨在此相迎

山谷依然,只為靜候新生

蘿爾,你看

孩子追隨母親的腳步

如使命傳承般流轉不息

放下恐懼與擔憂

如同我們年輕時一樣

成長之快,愛意之切

是不安,亦或是喜悅

面對生命進程

我們不乏勇氣

而是放手的決心

你看,她做得很好!

順逆相隨,讓她羽翼自豐

孤勇之后,世界盡在眼前

而你,同樣有更多探索

世事變幻,但時間從不作答

生命相承 殊途同歸

你,終將繼續(xù)完成屬于自己的旅程

在我們不斷向前的途中

不要忘了我們?yōu)楹纬霭l(fā)

使命 輪回

初心 永恒

豐碑未竟

仍在你手

幽幽山谷流長

披風靜謐而待

感謝她的教導

你將擁有更不可預期的未來

前路艱難,

但謹記,

你并不孤獨

你的成長有目共睹

敬請期待下次旅程

靈魂不息,使命必達

靜候你的歸來

——《紀念碑谷2》臺詞

最近被《紀念碑谷2》這個小游戲刷屏了,玩過這個游戲的人不免被游戲中所蘊含的元素和基調(diào)所感動,那是一種莫名的孤獨感和使命感,這種感覺從1貫穿到2,從未變淡,從未消散。雖然孤獨感在游戲中貫穿始終,但使命感依然是驅(qū)動你不斷向前的動力。

在我看來,這是一個關于尋找的游戲,在游戲一開始,“我是誰”,“我從哪兒來”,“我要到哪兒去”都沒有答案,唯一確定的是游戲中的女孩需要需要不斷地探索,前行,尋找,隨著游戲的不斷推進,她對世界和自我的認識開始逐漸明朗,當?shù)竭_游戲的終點時,她也會豁然開朗,尋找到自我的意義,正如游戲所說“孤勇之后,世界盡在眼前”。

就像任何一個優(yōu)秀的熱門游戲一樣,《紀念碑谷2》引爆了你的社交網(wǎng)絡,《紀念碑谷2》的走紅固然是因為它簡單易上手,畫面美觀,但相對那些簡單粗暴的游戲,它的成功還有更與眾不同的因素,那就是它帶來的深思——尋找的意義。

深刻的價值

正如上文所說,深思是這款游戲帶來的與眾不同之處。這款游戲的靈感來自于荷蘭科學思維版畫家埃舍爾,《紀念碑谷》的制作人Ken Wong說過,他的直接靈感來自埃舍爾的名作《上升與下降》。

同時游戲中還有深深的參考埃舍爾作品的痕跡,比如下圖。

埃舍爾的作品充滿深思,他的作品多以平面鑲嵌、不可能的結構、悖論等為特點,作品深藏數(shù)學元素,兼具科學性與藝術性。據(jù)說哲學家、數(shù)學家、物理學家可以將埃舍爾的作品解釋得很深奧。北京大學哲學系田松評價埃舍爾時曾說:“埃舍爾其實是一位思想家,只不過他的作品不是付諸語言,而是形諸繪畫?!?/p>

你可能見過不少參考埃舍爾的其他作品,比如《盜夢空間》中的空間切換,比如本田這支獲獎廣告片《HONDA ILLUSIONS》,可以說這是一支充滿智慧和深度的廣告。

一個讓人深思的作品,往往會觸達人的內(nèi)心。

簡單深刻的價值

能夠帶來深思的游戲并不少,但并不是每一個款這樣的游戲都能成功。比如說PSP時代有一款類似的游戲《無限回廊》,當我第一次玩這款游戲的時候,立刻被它的創(chuàng)意震撼了,當時我認為這是我目前為止玩過的最深刻的游戲。從它的游戲規(guī)則就可以看出這款游戲的深度,以下就是游戲的五大基本法則:

1:主觀連接

移動視角到下圖的位置,本來不在同一平面上的兩條路重合了。這時,小人可以從這里通過。

2:主觀存在

本來是斷開的路,由于被柱子擋住了。好像并沒有斷開一樣。這時,默認為小人可以從這里通過。

3:主觀不存在

本來有一個小洞。由于被擋住看不見,好像并沒有小洞一樣。這時默認為那里沒有小洞。

4:主觀掉落

從小洞中掉下來,本來不應該落在同一平面的其它地方。但是,這里只要視覺上是在“下方”,就可以落到上面。

5:主觀跳躍

理解方式與小洞類似。本來不在同一平面內(nèi)的位置,只要視覺上在“上方”,就能跳上去!

至今不少《無限回廊》的鐵粉依然認為《紀念碑谷》抄襲了這個創(chuàng)意,《無限回廊》的靈感同樣來自埃舍爾,游戲邏輯也與《紀念碑谷》沒有什么差別,都是利用空間的變換過關,它帶來的思考也足夠深刻,但卻并沒有像今天的《紀念碑谷》一樣被捧上神壇,原因除了現(xiàn)今移動設備對PSP設備的優(yōu)勢之外,另一個原因是《紀念碑谷》的畫面更美,游戲難度更低,《無限回廊》與其相比,畫面以黑白框線和木頭小人為主要素材,過于簡單,并且難度相比而言非常大。

像《無限回廊》一樣深刻,畫面比它更美,難度比它更低,這是《紀念碑谷》成功的原因。

孤獨與使命并存

在《紀念碑谷》中,小人或是在巨大空曠的建筑之中踱步,或是在茫茫的大海中駕一艘小船遠航,或是在寂靜的黑暗(僅有微弱的燈光)中探尋,游戲的整個畫風是巨大與渺小的對比,小人在整個頁面中占據(jù)非常小的空間,任何一個玩這款游戲的人都會感到一種深深的孤獨感。這像極了在大城市中奮斗的穿梭于摩天大樓中的職業(yè)人,孤獨正是現(xiàn)今城市人的一種內(nèi)心獨白。

當然單純的孤獨并沒有什么意義和價值,孤獨的意義在孤獨中積蓄力量,因為有時候我們并不能靠別人,而只能靠自己孤身前行。這便是游戲中更大的意義——使命,小人在游戲中并沒有被巨大的建筑,茫茫的大海,無邊的黑暗所淹沒,而是不停努力完成自己的使命——尋找自我的意義,不管惱人的烏鴉還是幫助她繼續(xù)的關口啟迪都是在這個途中獲得的價值。而游戲最終小人戴上王冠長出翅膀,明白了自我成長的意義。“靈魂不息,使命必達”。

簡?麥戈尼格爾曾在《游戲改變世界》中說,游戲擊中了人類幸福的核心,提供了令人愉悅的獎勵、刺激性的挑戰(zhàn)和宏大的勝利。對于《紀念碑谷2》來說,它以更完美的畫面,更深刻的寓意擊中了人類內(nèi)心本質(zhì)的東西——尋找自我的意義。

參考:紀念碑谷設計思路來源:版畫家埃舍爾

作者微信公眾賬號:尋空的營銷啟示錄

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2017-06-20
紀念碑谷2為什么在社交網(wǎng)絡上走紅?
摘要:朽骨在此相迎山谷依然,只為靜候新生蘿爾,你看孩子追隨母親的腳步如使命傳承般流轉不息放下恐懼與擔憂如同我們年輕時一樣成長之快,愛意之切是不安,亦或是喜悅面對生命進程我們不乏勇氣而是放手的決心你看,

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