文/ VRAR星球 Vivi
轉(zhuǎn)眼間2024年就要過去了,今年,雖然AI大模型火了一把,但科技圈似乎還缺了點那種讓人心跳加速的驚喜。這不禁讓人懷念起十年前,那個充滿激情的2014年,尤其是VR技術(shù)的飛速發(fā)展,讓我們仿佛置身于一個科幻小說的黃金時代。
2014年,F(xiàn)acebook以20億美元收購Oculus的大手筆,無疑成為了整個VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的催化劑。這一舉動不僅震驚了科技界,也為VR的發(fā)展按下了加速鍵。谷歌也不甘示弱,推出了簡易但創(chuàng)新的Cardboard,讓每個人都有機(jī)會體驗VR的魅力。與此同時,三星和Oculus強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,推出了Gear VR,為移動VR體驗樹立了新的標(biāo)桿。光學(xué)巨頭卡爾蔡司也不甘寂寞,推出了VR One,開啟了他們在VR領(lǐng)域的新篇章。
那是一個充滿激情和創(chuàng)意的時代,VR領(lǐng)域的拓荒者、繼承者、投機(jī)者,還有那些雖然嘗試了但最終沒能抓住機(jī)遇的參與者,都在這個舞臺上留下了自己的印記。
現(xiàn)在,就讓我們坐上時光機(jī),一起回到那個充滿魔力的2014年,去回顧那些曾經(jīng)讓我們目不轉(zhuǎn)睛的VR設(shè)備吧。這不僅是一次懷舊之旅,更是一次對創(chuàng)新精神的致敬。(p.s. 文內(nèi)有些設(shè)備可能沒有被完全統(tǒng)計,但這并不減少我們對那個時代的敬畏和懷念。)
Oculus Rift DK2
說到 VR 產(chǎn)業(yè)的爆發(fā),Oculus 無疑是個繞不開的話題。2014年,F(xiàn)acebook以20億美元收購Oculus,這一舉動震驚了整個科技圈,也為VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展按下了加速鍵。
在 2014 年的CES上,Oculus展出了一款名為Crystal Cove的新原型機(jī),同年7月,這款設(shè)備以DK2 的名義向開發(fā)者發(fā)售。DK2 在 Crystal Cove 原型機(jī)的基礎(chǔ)上做了一些改進(jìn),相比前代DK1,它提供了更高分辨率的OLED顯示屏(每眼960x1080像素),降低了反應(yīng)時間,提高了更新率,加入了位置追蹤功能,耳機(jī)線也變得可拆卸,不再需要外部控制盒。
同年9月,在洛杉磯的Oculus Connect開發(fā)者大會上,Oculus展示了他們的新一代VR頭盔原型——Crescent Bay。這款原型機(jī)在多個方面都有所提升,比如更輕的重量、更精確的頭部追蹤、內(nèi)置的3D音效耳機(jī)等,為用戶帶來了更加沉浸的體驗。同時,Oculus還發(fā)布了Oculus Platform應(yīng)用平臺,讓開發(fā)者可以開發(fā)和銷售VR應(yīng)用,這為VR內(nèi)容的豐富和生態(tài)系統(tǒng)的建立打下了基礎(chǔ)。
Oculus DK1(左)與 DK2(右),圖源:網(wǎng)絡(luò)
GoogleCardboard
2014 年 6 月,Google 在 I/O 開發(fā)者大會上帶來了一個驚喜——Cardboard。這可不是普通的紙板,它能讓你的智能手機(jī)瞬間變身為一臺立體圖像的DIY神器。想象一下,你只需要一部能運行VR應(yīng)用的智能手機(jī),就能輕松體驗虛擬現(xiàn)實的魅力,這絕對是最經(jīng)濟(jì)實惠的方式。
別小看了這個看似簡陋的紙板盒子,它可是谷歌巴黎部門的兩位天才工程師,大衛(wèi)·科茲(David Coz)和達(dá)米安·亨利(Damien Henry)的杰作。他們利用谷歌的"20%時間"政策,花了整整六個月的時間,把這個實驗性的項目變成了現(xiàn)實。他們的目的是要把智能手機(jī)變成一個虛擬現(xiàn)實的原型設(shè)備。這個看起來不起眼的再生紙板盒,在I/O大會上卻成了最令人驚喜的明星產(chǎn)品,這就是谷歌推出的廉價3D眼鏡。
使用Cardboard也非常簡單,你只需要在Google Play商店搜索Cardboard應(yīng)用,下載并安裝這個70多兆的應(yīng)用。那時,Google Cardboard 的銷量甚至超過 了50 萬臺。
GoogleCardboard,圖源:網(wǎng)絡(luò)
暴風(fēng)魔鏡一代、二代
2014年,國內(nèi)涌現(xiàn)了一大批模仿 Google Cardboard 的VR眼鏡盒,它們以塑料代替紙殼,結(jié)構(gòu)簡單,不依賴復(fù)雜電子元件,成本也低得驚人。這些眼鏡盒因其親民的價格和易于生產(chǎn)的特性,迅速在市場上占據(jù)了一席之地。
就在2014年9月,暴風(fēng)科技在北京推出了暴風(fēng)魔鏡一代,它用塑料材質(zhì)取代了Cardboard的紙殼,但內(nèi)部結(jié)構(gòu)基本保持不變。緊接著在同年12月,暴風(fēng)魔鏡二代也問世了,兩款產(chǎn)品的首發(fā)價格都是99元人民幣。
到了2014年底,暴風(fēng)魔鏡的銷量已經(jīng)突破了5萬臺大關(guān)。這一成績不僅讓暴風(fēng)科技在當(dāng)年的財務(wù)報表上多出了515.3萬元的商品銷售收入,也標(biāo)志著國產(chǎn)VR設(shè)備在市場上的崛起。
當(dāng)然,暴風(fēng)并不是唯一一個嗅到商機(jī)的公司。國內(nèi)的創(chuàng)業(yè)者和傳統(tǒng)廠商,尤其是深圳的公司,如千幻魔鏡、小宅、VRbox等,他們憑借敏銳的市場嗅覺,迅速在Cardboard的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新和改造,并以深圳特有的速度將產(chǎn)品推向市場。
暴風(fēng)魔鏡2,圖源:網(wǎng)絡(luò)
三星 Gear VR
2014年,三星和Oculus的合作更是讓這個行業(yè)火上澆油。2014年9月3日,三星在柏林IFA大會上發(fā)布了他們首款真正意義上的VR頭顯——Gear VR。
緊接著,12月的時候,第一代三星Gear VR,也就是Innovator Edition(創(chuàng)新者版)正式誕生了。這款設(shè)備不僅面向開發(fā)者,幫助他們掌握內(nèi)容開發(fā)的方法,同時也為消費者版本的Gear VR開發(fā)做準(zhǔn)備。Gear VR作為移動端VR眼鏡,需要配合手機(jī)的主板和顯卡才能使用。它最初的適配機(jī)型是當(dāng)時剛推出的Galaxy Note 4手機(jī)。
2014年,首款Gear VR的熱度一度超過了谷歌的Google Cardboard,甚至超過了Oculus自家推出的Oculus Rift DK2。這不僅因為Gear VR有著更好的體驗,也因為它是由三星與Oculus共同研發(fā)制作的,這意味著它能兼容Oculus豐富的軟件體系。這款Gear VR的設(shè)計和體驗在當(dāng)時都算是相當(dāng)前衛(wèi)的。
三星Gear VR,圖源:網(wǎng)絡(luò)
索尼Project Morpheus
在VR的大潮中,索尼的Project Morpheus可能不是最耀眼的明星,但有了PS4的加持,其成為了客廳VR體驗的有力競爭者。
2014年3月的游戲開發(fā)者大會(GDC)上,索尼電腦娛樂全球工作室總裁吉田修平首次向外界揭開了Project Morpheus的神秘面紗。和需要連接PC的Oculus Rift不同,Morpheus是作為PlayStation 4的配件來運行的。在發(fā)布會上,吉田修平展示了Morpheus頭盔的原型,并透露這個項目已經(jīng)秘密研發(fā)了3年之久。
Morpheus這個名字來源于希臘神話中的夢神,索尼用這個名字來命名這款產(chǎn)品,是希望能夠為玩家?guī)砣鐗羲苹玫恼鎸嵱螒蝮w驗。在2014年,這款設(shè)備以其獨特的體驗和PS4的廣泛用戶基礎(chǔ),一度成為了市場上的熱門話題。
索尼 Project Morpheus,圖源:網(wǎng)絡(luò)
VR One
在光學(xué)領(lǐng)域,卡爾蔡司的大名可謂是如雷貫耳。但你知道嗎?在2014年,這家光學(xué)巨頭竟然也跨進(jìn)了虛擬現(xiàn)實的領(lǐng)域,推出了一款名為 VR One 的虛擬現(xiàn)實眼鏡。
這款VR One和三星的 Gear VR 類似,都是為手機(jī)市場量身定做的。只要你的手機(jī)屏幕在4.7到5.2英寸之間,就能把它放進(jìn)VR One里,享受沉浸式的3D體驗。使用起來也很簡單,把手機(jī)往鏡片后面的托盤一放,通過雙眼視差,就能體驗到身臨其境的3D效果。
雖然VR One在設(shè)計上和其他手機(jī)專用的虛擬現(xiàn)實眼鏡差不多,但它有一個殺手锏——價格。99美元的售價,對于卡爾蔡司這樣的品牌來說,簡直是超值。畢竟,卡爾蔡司在鏡頭技術(shù)上的領(lǐng)先地位,大家都有目共睹,所以它推出的VR產(chǎn)品,自然也是信心的保證。
不過,VR One也有它的局限性。比如,它不支持瞳距和物距的調(diào)節(jié),對于戴眼鏡的用戶來說,可能就沒那么友好了。而且,它的鼻部設(shè)計沒有鼻托,可能會有輕微的漏光現(xiàn)象。但是,考慮到它的價格和卡爾蔡司的金字招牌,這些小瑕疵似乎也變得不那么重要了。
卡爾蔡司 VR One,圖源:網(wǎng)絡(luò)
Near-Eye LFD
在2014年的GTC大會上,NVIDIA也帶來了一個驚喜——Near-Eye LFD虛擬現(xiàn)實眼鏡。這款眼鏡和我們通??吹降腣R頭盔大不相同,它更輕薄,厚度僅有10mm,看起來更像是一副真正的眼鏡。
這款Near-Eye LFD眼鏡采用了一種獨特的技術(shù),它使用了3.3毫米小焦距的微透鏡陣列,這個焦距是人眼能夠識別的最小焦距,這也是它被稱為“Near-Eye”的原因。這種設(shè)計允許眼鏡在不增加額外體積的情況下,提供出色的沉浸式3D體驗。NVIDIA的這款產(chǎn)品和Oculus Rift這樣的頭盔相比,顯然更加輕便和時尚。雖然它的外觀設(shè)計在后來的版本中有所變化,變得更加厚重,但它的初衷是為了讓VR體驗更加舒適和便捷。
總的來說,NVIDIA的Near-Eye LFD虛擬現(xiàn)實眼鏡,不僅在設(shè)計上更加輕薄便捷,而且在技術(shù)上也采用了創(chuàng)新的微透鏡陣列,為用戶帶來了全新的VR體驗。
Near-Eye LFD虛擬現(xiàn)實眼鏡,圖源:網(wǎng)絡(luò)
ANTVR KIT
在虛擬現(xiàn)實的浪潮席卷全球時,中國創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊自然也不甘落后。在這波浪潮中,蟻視科技憑借其研發(fā)的ANTVR KIT虛擬現(xiàn)實眼鏡,成功在Kickstarter上融資26萬美元,一躍成為行業(yè)的黑馬。
ANTVR KIT包括虛擬現(xiàn)實頭盔、視頻驅(qū)動器、遙控器和鋰電池,其中頭盔部分搭載了1920*1080分辨率的非球面顯示屏,為用戶帶來沉浸式的3D體驗。不同于Oculus Rift依賴PC或索尼的Project Morpheus專屬于PS4平臺,ANTVR KIT更接地氣,它不僅兼容為Oculus Rift開發(fā)的游戲,還支持大部分PC和主機(jī)游戲。
這種設(shè)計讓用戶可以在ANTVR KIT上暢玩自己喜歡的游戲,而無需擔(dān)心設(shè)備兼容性問題。此外,ANTVR KIT還支持移動游戲,使得用戶在虛擬現(xiàn)實世界中能夠獲得更加豐富多樣的游戲體驗。這不僅是一次對創(chuàng)新精神的致敬,更是中國創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊在國際舞臺上大放異彩的證明。
ANTVR KIT,圖源:網(wǎng)絡(luò)
小結(jié):
十年變遷,不僅僅是歲月的流逝,更是技術(shù)的革新和市場的演變。轉(zhuǎn)眼間,那些曾經(jīng)在XR戰(zhàn)場上的新兵,如今已磨礪成老兵,他們見證了行業(yè)的起伏,也經(jīng)歷了行業(yè)內(nèi)的生死考驗。
現(xiàn)如今,志向又在何方?
或許,對于有些人來說,他們的目標(biāo)已經(jīng)發(fā)生了改變,他們找到了新的方向,開始了新的旅程。但對于另一些人,他們?nèi)允冀K堅守在XR這片熱土上,無論經(jīng)歷了多少風(fēng)雨,都未曾放棄。
不管怎樣,讓我們向這些XR行業(yè)內(nèi)的老兵致敬,為他們的勇氣和堅持鼓掌。因為他們不僅僅是在為自己的夢想而戰(zhàn),更是在為整個XR行業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)力量。
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