本文發(fā)布于老虎證券社區(qū),老虎社區(qū)是老虎證券旗下的股票交易軟件 Tiger Trade 的社區(qū)板塊,致力于打造“離交易最近的美股港股社區(qū)”,有溫度的股票交流社區(qū)。更多港美股新股申購資訊,請關注老虎證券。
北京時間8月28日,B站正式公布了今年第二季度的財報。在經歷了內容監(jiān)管加強、App下架、FGO爆出了用戶公關危機等等事件后,B站如何突破“次元壁”已成為資本和用戶同時在關注的話題。
手游仍是營收支柱
如圖所示,嗶哩嗶哩營收增速還在下滑,但是這基本上是市場已經預期到的。
一方面,營收支柱FGO已過高速擴張期。另一方面,Q2利空事件不少,比如內容監(jiān)管加強、App下架、FGO爆出了用戶公關危機等等事件。所以總的來說這個營收增速算是超預期了。具體來說,B站的四大業(yè)務里手游始終是不動C位。
由于季報不公布各個游戲的營收詳情,但是財報里仍然強調了“手游業(yè)務營收增長主要依賴于FGO和碧藍航線”,因此手游業(yè)務營收構成中的占比不會發(fā)生太大變動。
老虎證券投研團隊認為,B站的廣告、直播及增值服務等業(yè)務雖然增速很快,但是因起步較晚,要挑大梁還為時尚早,根據目前情況來看,一兩年內B站的營收還得靠手游。
就手游業(yè)務而言,如前圖,主要靠FGO。雖然營收增速在下滑,但是看起來還沒走到生命周期晚期,Q2鬧了用戶公關危機也還能維持手游營收+61%,已經足以說明手游業(yè)務的強勁。
另外可以參考日版FGO的營收情況,日版比中文版早一年推出,過去中日兩版也表現(xiàn)了一定的相關性,就日本情況來看,F(xiàn)GO還能接著打。
老虎證券投研團隊認為,長期來看,B站的目的是要減少對游戲的依賴,把其他業(yè)務的營收占比提上去。畢竟游戲研發(fā)和運營需要的門檻不低,而且遇不遇得到爆款是個靠運氣的事,相對來說電商廣告、增值服務這一類對公司的要求就沒那么高了,所以未來主要看它能不能在FGO走完周期之前多元化成功。
當然,也不能作死的完全扔了游戲——FGO可遇不可求,但是如果同時有幾個運作良好的游戲接棒,那么B站的機會就又大了一些。
B站何時才能盈利
其實從第一張圖里能看到,B站一直處于虧損狀態(tài)……
具體來說,經營費用營收占比一直不算高,問題出在營業(yè)成本,主要是收入分成:
相對來說,營業(yè)成本里的其他部分,即內容成本、服務器和帶寬成本、員工支出都比較穩(wěn)定。
收入分成指給游戲開發(fā)商、內容創(chuàng)作者和某些熱門直播主播的分成,這部分支出增速這么快應該和B站對直播的投入、up主培養(yǎng)計劃有關。
短期內沒看到支出有降低的可能,因為如老虎證券社區(qū)大V老生煎說的,B站直播正在加大投入,所以還是得繼續(xù)虧著。
B站的立身之本
“用戶活躍度高、粘性大”是B站的立身之本,這點Q2財報交卷很漂亮。
MAU環(huán)比恢復增長,用戶留存率依然行業(yè)領先。
——這點很重要,因為B站之前一個重大風險就是“太專注于細分領域,未來用戶增長令人擔心”(注意17Q4的MAU環(huán)比下滑了)。
但是現(xiàn)在看來,B站突破“次元壁”之路走得還不錯。而且財報里特別強調了,7月B站MAU達到了9800萬(且7月app下架整改了5天),即將破億。這已經逼近陌陌的的MAU了,更別說B站用戶粘性比陌陌還高。這方面B站的優(yōu)勢始終還是在ACG領域的深耕,以及精心培育的社區(qū)氛圍。
如圖,三大平臺這么強勢的情況下,B站在日漫的播出也沒輸它們,更不要說后續(xù)的UCG內容(視頻剪輯、同人歌曲等)都被用戶主動上傳到B站上了。
社區(qū)氛圍不知道該怎么量化表達,總之,大家去三大平臺和B站都溜達一圈,感受一下彈幕和評論的質量區(qū)別就能有直觀的感受。
這些帶來的用戶粘性對比如下圖:
B站的新定位——YouTube
實際上自打13、14年惹了一堆版權官司之后,B站就開始轉型了,下架了大量無版權內容,然后轉向鼓勵UGC、PGC,并且逐步擴大內容范圍,不再只專注ACG。
并且這方面它的表現(xiàn)一直很不錯,up主數(shù)量、up主粉絲量、上傳視頻數(shù)的增速都很快:
因此,老虎證券投研團隊認為,實際上B站現(xiàn)在的定位和愛奇藝、騰訊視頻、優(yōu)酷不一樣,三大平臺對標的是奈飛,說白了是個網上電視臺,而B站對標的應該是YouTube,這樣就能理解B站的三大優(yōu)勢:
A.內容負擔輕
B.拉新成本低
C.用戶活躍度高、粘性大
具體來看:
(1)內容負擔
B站以用戶創(chuàng)作內容為主的話,就不免會增加別的成本——收入分成。
這個開支對愛奇藝它們來說是可忽略的,所以單獨比內容開支不公正。但即使把分成一起算上,B站的內容負擔仍然低得多:
騰訊視頻沒有單獨公布財報,無法比對,但是以它和愛奇藝相似的業(yè)務生態(tài),以及這些年的“戰(zhàn)況”來看,相信內容負擔不會和愛奇藝差太多。
此外,從收入分成的負擔來說,B站和其他直播平臺比起來也是占優(yōu)的:
(2) 拉新成本
簡單粗暴比了一下,按“17年內容和分成支出增幅/17年新增MAU”算的。
(3) 用戶粘性和活躍度
如圖,MAU雖遠少于三大平臺,但是留存率最高,活躍度第二(只比愛奇藝少0.8個百分點)。
綜上,同行對比一下就能看出,B站的優(yōu)勢還是比較明顯的。
內容負擔輕、拉新便宜讓它能在成本端上占優(yōu),用戶活躍度高、粘性大、普遍年輕則一方面說明業(yè)務存在一定護城河,另一方面也說明B站適合廣告商來打廣告。有這種用戶群體在,其實市場可以不用只把眼光放在游戲上,要知道Facebook、Twitter、Snap、YouTube營收90%以上靠廣告。
B站之前唯一讓人擔心的是無法突破二次元領域,MAU過早遇到天花板,但是這兩個季度MAU已經恢復了增長,7月還達到了9800萬。據艾瑞數(shù)據,2017年全國泛二次元用戶規(guī)模3.4億,其中核心二次元用戶9100萬。——這樣看的話,雖然無法斷言B站已經完全甩開了二次元的限制,但起碼沒有困在硬核粉絲里面,突破“次元壁”的路還算是比較順暢的。
老虎證券投研團隊認為,按照這個勢頭發(fā)展下去,市場大概率很快就要重估B站的價值,不再只把它看作“二次元龍頭”了。
B站應如何發(fā)揮自己的優(yōu)勢
第一,以游戲來說,目前FGO還能打,短時間不需要擔心,但是在沒有新的爆款游戲(或者多項運作良好的游戲)出現(xiàn)之前,“想象空間”不大,這是B站未來需要解決的主要問題。
第二,直播方面,行業(yè)整體逆風,陌陌、YY、虎牙最新財報都表現(xiàn)欠佳,用戶增長都觸頂。以陌陌為例,MAU已經連續(xù)六個季度保持在20%左右。
這也讓市場質疑直播行業(yè)的商業(yè)模式——用戶不增長的話,單靠ARPU的提升,潛力終歸有限。
不過老虎證券投研團隊認為,B站的優(yōu)勢在于:
A.直播內容以才藝(音樂、舞蹈、繪畫等)和游戲(新游戲介紹、游戲攻略、電競比賽重播)為主,相比其他直播平臺,具有一定的差異化優(yōu)勢。
B.起步晚,相對陌陌它們來說還有能挖掘的空間。
Q1的時候B站管理層預計直播與增值服務的營收占比將在3-5年內提升至20%,看B站目前直播業(yè)務的勢頭,即使行業(yè)整體逆風,但這個目標應該還是能達到。
第三,廣告業(yè)務方面,Q1的時候管理層表示:“從18年H2開始B站將逐步接觸更多的廣告商,提升廣告負載,并預計廣告營收占比將在3-5年內提升至30%”。
總的來說,B站這次的財報比較穩(wěn),MAU環(huán)比恢復增速、且快破億是最大亮點,互聯(lián)網公司畢竟流量才是核心因素。
老虎證券提示:證券投資是一項有風險的投資行為,投資者需要根據多方信息綜合分析制定投資決策,本文只為投資者提供投資知識學習資料,并不構成任何投資建議。
免責聲明:本網站內容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網站將盡力確保所提供信息的準確性及可靠性,但不保證有關資料的準確性及可靠性,讀者在使用前請進一步核實,并對任何自主決定的行為負責。本網站對有關資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負任何法律責任。任何單位或個人認為本網站中的網頁或鏈接內容可能涉嫌侵犯其知識產權或存在不實內容時,應及時向本網站提出書面權利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權屬證明及詳細侵權或不實情況證明。本網站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯(lián)系相關文章源頭核實,溝通刪除相關內容或斷開相關鏈接。