根據(jù)IDC的數(shù)據(jù),2021年AR/VR頭顯出貨量大幅增長(zhǎng),這在很大程度上歸功于 Meta Quest2的強(qiáng)勁銷量,而且增長(zhǎng)將繼續(xù)。
2021年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)頭顯市場(chǎng)同比增長(zhǎng)92.1%,出貨量達(dá)到1120萬(wàn)臺(tái)。假日購(gòu)物季是該行業(yè)的主要推動(dòng)力,因?yàn)?021年第四季度幾乎占年出貨量的一半。2016年三星的 Gear VR 等低成本 VR 無(wú)屏幕頭顯占據(jù)主導(dǎo)地位。
Meta 的 Quest2是迄今為止最受歡迎的產(chǎn)品,占今年AR/VR市場(chǎng)78%的份額。排在第二位的是 DPVR,它在亞洲市場(chǎng)取得了巨大的成功,并在全球范圍內(nèi)占5.1%的份額。字節(jié)跳動(dòng)的 Pico VR 排名第三(4.5%的市場(chǎng)份額),與 DPVR 一樣,在亞洲市場(chǎng)處于有利地位,但在北美和西歐也表現(xiàn)出色,填補(bǔ)了 Meta 停止 Oculus Go 后留下的空白。 VR 先驅(qū) HTC 和中國(guó)在線視頻平臺(tái)愛奇藝也躋身前五名。
隨著全球AR/VR頭顯出貨量超過(guò)5000萬(wàn)臺(tái),預(yù)計(jì)2022年頭顯出貨量將同比增長(zhǎng)46.9%,到2026年都將保持兩位數(shù)增長(zhǎng)率,新進(jìn)入者以及商業(yè)領(lǐng)域的更廣泛采用將進(jìn)一步推動(dòng)市場(chǎng)發(fā)展,期間復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)為35.1%。
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