文 / VRAR星球 多弗朗明哥
近日,索尼在官網(wǎng)宣布將在2023年12月20日停止PlayStation 4 Pro CUH-7100系列游戲機和PlayStationVR CUH-ZVR1的售后服務,這意味著初代PSVR即將失去官方的售后支持,今后玩家們的機器出了問題只能依靠第三方了。對此,本期的銳評,我們就來展開討論。
01、“雙面”索尼
如果要用一個詞來形容索尼這家廠商,我想是“雙面”,它既是一個良心廠商,也是一個缺德的廠商。
A面:在GDC2016(2016年游戲開發(fā)者大會)上,索尼召開發(fā)布會正式發(fā)布了VR頭顯設(shè)備PSVR(為了跟今年發(fā)售的PSVR區(qū)別,它被稱作初代PS VR)并公布了其零售版發(fā)售價格,399美元(約合人民幣2895元),該設(shè)備將于2016年10月正式發(fā)售。
初代PSVR采用5.7英寸OLED顯示屏,整體分辨率為1920×1080,延時低于18毫秒,幀率可達120fps(使用了索尼自家的倍幀技術(shù)),零售版套裝內(nèi)包含有VR頭顯、耳機、轉(zhuǎn)換盒以及若干線材。此外還會附贈一張包含若干個VR體驗Demo的游戲光盤。
在初代PSVR上,還有很多好玩的游戲,《RIGS:機械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟(RIGS: Mechanized Combat League)》、《直到黎明:血戮(Until Dawn:Rush of blood)》、《何以翱翔(How We Soar)》、《生化危機(Resident Evil 7: Biohazard)》等。
相比起手機等一年一更新的電子產(chǎn)品,初代PSVR長達六七年的生命周期,在這期間索尼上架新的游戲資源、提供官方售后服務,可謂是盡心盡力,業(yè)界良心,可把一些消費者感動壞了,直呼“索尼大法好”,更有甚者成為了索尼的鐵桿粉絲。
B面:別看索尼勤勤懇懇為初代PSVR用戶服務了六七年,把用戶當“小甜甜”看待。一旦PSVR2發(fā)布了,立馬變臉,用戶成為了“牛夫人”。
索尼平臺體驗高級副總裁 Hideaki Nishino 證實初代PSVR游戲無法在PSVR2上運行。Hideaki Nishino 表示:“PSVR游戲與PSVR2不兼容,因為PSVR2旨在提供真正的下一代VR體驗。PSVR2 具有更高級的功能,例如帶有觸覺反饋和自適應觸發(fā)器的全新控制器、內(nèi)向外追蹤、眼球追蹤、3D音頻,當然還有4K HDR。因此,這意味著為PSVR2開發(fā)游戲需要一種全新的方法,而不是初代PSVR。”
這也就意味著同樣的產(chǎn)品,如果初代PSVR的消費者換了索尼最新的硬件平臺PSVR2,那么它在PSVR2上就無法使用,要使用的話,消費者還得再掏錢,相當于一款游戲掏兩份錢,這就讓一些消費者大罵索尼“喜新厭舊”、“老用戶不如狗”。
對比索尼的老游戲不兼容新硬件的做法,同樣做XR頭顯的Meta就顯得很厚道。即便發(fā)布了新的Quest 3,老游戲依舊能夠在上面運行,而且畫質(zhì)更好、特效更多,或者發(fā)布的新游戲,也會兼容上一代的Quest 2,只不過特效之類的會少了很多。
索尼的“雙面”讓很多對它是“又愛又恨”,愛的是提供如此長時間的售后服務,讓PSVR產(chǎn)品買的物有所值,恨得是PSVR2一出來,初代PSVR立馬成了棄子,售后服務沒了,新的游戲也與自己無關(guān)。
02、索尼拋棄初代PSVR之謎
至于索尼為何要在今年選擇與初代PSVR“拋棄”,當然是為了進一步提升PSVR2的出貨量了。在一次會議上,索尼執(zhí)行副總裁兼首席財務官Hiroki Totoki評估了PSVR2的銷售預期。他表示:“我們很高興推出PSVR2,初代PSVR售出了超過500萬臺,我認為PSVR2很有可能超過這個數(shù)量?!?/p>
如果不給初代PSVR“使絆子”,PSVR2的出貨量很難提振,事實證明索尼的做法是對的。在一次業(yè)務部門會議上,索尼證實PSVR2在從推出到四月的六周內(nèi)售出60萬臺。這意味著PSVR2發(fā)布銷量超過了初代PSVR,后者在發(fā)布前六周售出了約55萬臺。
憑借PSVR2的熱銷,索尼在XR市場的份額大增。全球市場方面,第三方市場調(diào)研機構(gòu)Counterpoint Research發(fā)布了數(shù)據(jù),內(nèi)容顯示2023年第1季度Meta以49%的份額領(lǐng)跑市場,索尼以32%的市場份額排在第二位,即便到了第二季度市場份額下降了4%,索尼依舊是全球XR市場的“二當家”
國內(nèi)市場方面,根據(jù)市場調(diào)查機構(gòu)Counterpoint Research公布的統(tǒng)計報告,2023年上半年我國VR頭顯設(shè)備出貨量大幅下降 56%,結(jié)束了2021-2022年的連續(xù)兩年增長。在如此背景下,索尼的市場份額逆勢上漲。索尼以19%的市場份額排在PICO后面,是市場份額唯一沒有下滑的廠商。
值得一提的是,拋棄初代PSVR對索尼的用戶基本盤影響不大。索尼一直視PSVR系列產(chǎn)品為PS系列產(chǎn)品的配件,PSVR需要配合PS使用,有PSVR的用戶一定是PS用戶,而PS用戶不一定是PSVR用戶。在索尼公布的2020年Q1季度財報(截止至2020年6月30日)數(shù)據(jù)上,PS4全球總出貨量已達到1.123億臺,而初代PSVR數(shù)據(jù),官方在后來披露才超過500萬臺,索尼對作為配件的初代PSVR“下手”,并不影響PS4的使用。
總的來說,為了PSVR2的銷量,加上PSVR用戶無足輕重,索尼只能“委屈”初代PSVR了。
03、寫在最后
今年,Meta首席技術(shù)官Andrew Bosworth在一次Instagram問答中,他稱:
“我可以說,今年代表著一個相當大的巨變。自從推出Rift和所有開發(fā)工具包以來,Meta平臺邁入了一個新的層次。我認為這就是我們所謂的VR 2.0,包括Meta Reality,其中包括手部、眼部、面部追蹤技術(shù),只要有可能,這將成為這些類型設(shè)備向前發(fā)展的新基線。”
Bosworth似乎指的是2022年底發(fā)布的Meta Quest Pro。正如扎克伯格所證實的那樣,將于今年Meta Quest 3使用相同的MR系統(tǒng)(被Meta稱為“Meta Reality”)。
領(lǐng)頭羊Meta整了一個VR2.0,并推出了產(chǎn)品,這就對MR系統(tǒng)不出色的PSVR2構(gòu)成了競爭壓力,索尼是跟還是不跟?不跟的話,落后了怎么辦;如果跟了,按照前車之鑒,PSVR2的生命周期會短于即將被干掉的初代PSVR,這對于索尼來說,是一個難以艱難的決定。
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