重奪中國市值500強榜首,騰訊在 XR 賽道如何了?

文 / VRAR星球 Vivi

近日,最新公布的2022年度“中國上市企業(yè)市值500強”榜單,成為大家關注的焦點。

據21數據新聞實驗室統(tǒng)計,截至2022年12月31日,中國上市公司共計 8654 家,相比前一年增加 378 家。騰訊以總市值 28571.15 億元重奪榜首,臺積電退居二位,貴州茅臺位居第三。

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雖說重奪中國上市企業(yè)市值 500 強首位,但2022年對于騰訊來說可謂是跌宕起伏。

騰訊“跌宕起伏”的2022年

在2022年末騰訊內部員工大會上,馬化騰發(fā)表的講話被刷屏。在此次講話中,馬化騰重點談到騰訊的業(yè)務變化,強調“降本增效”,對砍掉冗余、不利公司發(fā)展的業(yè)務態(tài)度堅決。而在增效方面,馬化騰主要提到了三大塊業(yè)務,分別是To B、游戲和視頻號。

對于此次2022年末的內部員工大會講話,不光是騰訊對一年來的總結,也是在對外釋放出騰訊接下來的發(fā)展。

據媒體披露,在馬化騰此次講話前,騰訊 2022 年已下架不少于16款App應用,并裁撤了29款游戲。下架應用包括小鵝拼拼、企鵝電競、QQ影音、數字藏品平臺幻核等,其中不乏騰訊曾重點投入但市場表現不佳的業(yè)務。

此外,據刺猬公社盤點,2022年騰訊累計對外公開投資90筆(根據天眼查數據),相較2021年下滑超70%,投資數量為近8年以來的最低值。2015年以來,騰訊單年對外投資數量首次跌破100筆。

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不過,在2022年11月16日,騰訊發(fā)布的 2022 年第三季度財報中顯示,騰訊 Q3 實現營業(yè)收入1400.93億元,同比跌幅收窄至2%,凈利潤322.54億元,同比增長2%,在連續(xù)四個季度的下跌后回穩(wěn)。

其中,第三季度 QQ 移動終端月活5.74億,同比增長0.1%,環(huán)比增長1.0%。財報指出,QQ與 Gucci 及 KFC 等品牌方合作打造超級 QQ 秀虛擬空間,為用戶提供沉浸式互動體驗。除品牌合作外,超級 QQ 秀還與 2022 騰訊科學WE大會推出超現實演播廳分會場,讓用戶可以在虛擬互動社交場景中沉浸式體驗。

其實,為了抓住風口,近年來騰訊一直在不斷探索新的商業(yè)模式。

騰訊 XR 上的戰(zhàn)略布局

2022 年 6 月,騰訊發(fā)布內部郵件,宣布在IEG(互動娛樂事業(yè)群)下成立 XR 業(yè)務線,負責 XR 業(yè)務戰(zhàn)略規(guī)劃和執(zhí)行落地。騰訊 XR 業(yè)務線將對 XR 領域進行全鏈路布局,包括軟硬件以及行業(yè)生態(tài)。

騰訊高級副總裁馬曉軼曾在一次公開采訪中表示,希望抓住未來4-5年內的機會,打造行業(yè)標桿的 VR 產品與體驗。

其實,早在2015年,騰訊就在miniStation微游戲主機發(fā)布會上宣布了自己的 VR 游戲生態(tài)戰(zhàn)略,同時其 VR 官網也正式上線。2018年,騰訊在 T-Day上展示其自研的PC VR頭顯 TenVR......

此外,近年來騰訊在VR端輸入法、微信小程序XR功能、VR專利等方面均有布局:

l VR端輸入法

在 2022 騰訊數字生態(tài)大會上,搜狗輸入法公布一則消息,針對因 VR 設備的獨特性,導致在3D沉浸式體驗中找不到鍵盤、輸入慢等常見問題,其對VR端輸入法進行了迭代,行業(yè)首創(chuàng)可以不用操控鍵盤、能智能識別多種輸入場景的輸入產品。

全新改版的VR端輸入法,可以應用于交互體驗或者內容制作,比如動作捕捉、聲音感知等體感類設備。在之后的VR領域,用戶也可以只靠“動嘴”完成輸入的操作了。

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l 微信小程序XR功能

據報道,微信小程序再次放出“大招”,宣布推出AR/VR/3D框架xr-frame,這也就意味著XR功能將會全量上線,并成為微信下一個大版本升級的核心功能。隨著小程序基礎庫的版本更新,XR框架增添了不少新功能。據了解,這一新功能被用在電商小程序商品展示,現有商家品牌小程序可以通過半屏小程序的形式,為用戶提供附加的XR服務體驗。

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l VR光學專利

近日,WIPO公布了一項來自騰訊科技的VR專利,該專利的編號為WO2022262581,標題是“虛擬現實顯示設備、畫面呈現方法、存儲介質及程序產品”。騰訊在專利背景處介紹,為了提升VR體驗感,VR頭顯可根據用戶眼球運動,動態(tài)調整顯示內容,比如預測用戶雙目對焦位置,并實時調整屏幕畫面的清晰度,以模擬遠近景的自然切換效果。

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此外,在對外投資方面,據相關媒體披露,2021年6月份,騰訊旗下的投資公司擬投資3500萬英鎊,購買XR觸覺模擬技術的英國廠商Ultraleap的部分版權;2021年4月,騰訊旗下占股48.4%的游戲公司Epic獲得新一輪10億美元融資,稱將主要用來開發(fā)元宇宙;2020年2月,騰訊參與了Roblox1.5億元的G輪融資,獲得了后者中國區(qū)產品發(fā)行的獨家代理權。

小結

市場研究公司 CCS Insight 預測,2023年XR設備的出貨量將增至1140萬臺。此外,該機構預測 XR 設備的銷量將從2024年進一步提升,到2026年增長至6680萬臺。預計到2025年,AR設備將占 XR 設備的20%。

雖說比起字節(jié)跳動、Meta 對 VR/AR 的“大手筆”,騰訊在這方面的布局相對柔和,不過,隨著騰訊正式成立XR部門,正式將賭注押在虛擬世界的元宇宙概念上,希望2023年的騰訊是個豐收年。

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2023-01-06
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