7月17日消息(樂思)近年來,隨著云計算的快速發(fā)展,以及5G建設的全面啟動,云XR產(chǎn)業(yè)迎來歷史發(fā)展機遇。作為被行業(yè)定義為未來5G殺手級應用的云XR,也一直是運營商重點關注的技術。
日前,中國移動在舉辦的“創(chuàng)新2020 云上科技周”上,宣布即將發(fā)布《5G云XR端到端能力需求研究報告》以及《5G云XR云網(wǎng)架構與解決方案研究報告》等研究報告,重點介紹產(chǎn)業(yè)在5G云XR領域的相關情況。5G到來之后,針對大帶寬的業(yè)務很典型的就是高清視頻、AR、VR為代表的大視頻應用,這些或將是率先成熟、率先落地的5G應用之一。
中國移動從2016年開始,啟動了云XR技術的相關研究。在最為關鍵的“云”的要素中,中國移動得到了全球領先的云服務商之一--NVIDIA的全程助力。據(jù)NVIDIA中國區(qū)電信行業(yè)總監(jiān)賈楠介紹,從2017年開始,NVIDIA就和中國移動在相關領域展開了合作,隨著云網(wǎng)融合的快速發(fā)展,NVIDIA加大了和中國移動在合作上的深度和廣度。此外,在此次中國移動5G云XR相關研究報告的編寫工作中,NVIDIA也做了突出貢獻。
在賈楠看來,云XR和其他很多端到端的云產(chǎn)業(yè)類似,其產(chǎn)業(yè)鏈條很長,橫跨上下游多個領域。從NVIDIA的角度來看,現(xiàn)階段只有運營商才能夠做到統(tǒng)籌把握。NVIDIA目前對產(chǎn)業(yè)的主要探索在算力和網(wǎng)絡加速方面。在計算方面,主要是渲染和網(wǎng)絡增強,通過和產(chǎn)業(yè)合作伙伴合作,一方面加強自身底層的硬件能力。另一方面在底層SDK領域,NVIDIA希望通過軟件SDK的開放幫助產(chǎn)業(yè)合作伙伴使用統(tǒng)一的平臺和標準,用標準的SDK平臺使各界在相互合作的過程中能夠做到完美的統(tǒng)一。
據(jù)悉,NVIDIA于近日發(fā)布了Cloud XR SDK 1.0版,通過該工具網(wǎng)絡運營商可以提供兼容云渲染的AR/VR流媒體功能。NVIDIA一直在穩(wěn)步開發(fā)其Cloud XR系統(tǒng),以為配備GPU的邊緣計算網(wǎng)絡和5G連接設備的普及做好準備。此外,NVIDIA創(chuàng)建了一套工具,將允許網(wǎng)絡運營商向其客戶提供云渲染的AR/VR內容。
賈楠坦言,NVIDIA也希望在未來的合作過程中,不斷完善端到端的能力,在下游到上游產(chǎn)業(yè)協(xié)同工作的時候用一套統(tǒng)一的標準去做所有的事情。網(wǎng)絡方面,NVIDIA主要依靠旗下推出的產(chǎn)品的大帶寬能力,完善靈活的網(wǎng)絡架構,提供給企業(yè)、運營商XR業(yè)務需要的大并發(fā)的能力。
盡管經(jīng)過業(yè)界共同努力云XR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)取得了很大的進展。但是如果面向大規(guī)模的商業(yè)部署,仍有很多問題待解,如面向商用的5G云XR端到端架構和解決方案依然缺失,需要產(chǎn)業(yè)共同探索。
賈楠表示,云XR業(yè)務依托5G等先進技術發(fā)展的很快,很多年以前已經(jīng)有機構做這方面的研究,但是目前NVIDIA仍觀察到三個主要問題,第一,用戶體驗待提升;第二,缺少殺手級應用;第三,缺乏優(yōu)質內容。
“在客戶端方面,場景和用戶的使用體驗都存在問題。比如延遲,如果延遲過大,就會出現(xiàn)畫面卡頓,用戶將產(chǎn)生眩暈感。” 賈楠認為,在未來5G MEC技術的支撐下,延遲能夠得到很好的改善。但是XR從數(shù)據(jù)中心推到端的過程中,時延還是受到很多因素的影響。例如,現(xiàn)在很多云XR相關技術及能力仍然在中心云運行。賈楠表示,數(shù)據(jù)中心未來的發(fā)展趨勢將是GPU虛擬化,GPU作為數(shù)據(jù)中心里面非常重要的硬件資源,被虛擬化也是技術發(fā)展的要求。
“隨著NVIDIA推動的GPU的算力爆炸式的增長,GPU虛擬化必然成為數(shù)據(jù)中心里面的關鍵技術。云XR作為企業(yè)級的服務,業(yè)務連續(xù)性、穩(wěn)定性和安全性都屬于數(shù)據(jù)中心級別,同時XR業(yè)務的配比、實時調度的能力是提高GPU資源利用率的關鍵的指標。
然而,XR軟件平臺的標準化上未來也將面臨挑戰(zhàn),這些挑戰(zhàn)需要廠商和運營商一起面對和解決。到現(xiàn)在,GPU的虛擬化技術已經(jīng)發(fā)展到了第十個版本,NVIDIA也在不斷豐富GPU虛擬化的能力,加強穩(wěn)定性,為將來云網(wǎng)融合的大規(guī)模發(fā)展做準備。” 賈楠稱。
第二,缺少殺手級的應用。賈楠指出,在技術向前發(fā)展以及擴大影響的過程中,爆點的應用將會起到很大的推動作用。目前,在To B領域,AR已經(jīng)有了廣闊的應用前景。但是對于To C領域,大量的VR在線直播和游戲應用對客戶端的要求較高?,F(xiàn)階段,在XR的推廣方面,客戶端的認可度、XR自身的畫面、控制和優(yōu)化仍面臨著困難。
第三,缺乏優(yōu)質內容。賈楠表示,從長期發(fā)展來看,不管是國內還是國外,NVIDIA在XR內容產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新方面都提供了很大的支持。NVIDIA希望不斷的通過技術的迭代以及內容上的豐富,加快XR的發(fā)展。
賈楠表示:“未來,NVIDIA將協(xié)助運營商做好5G 云XR的試點工作,共同開展關鍵技術攻關,幫助產(chǎn)業(yè)盡快實現(xiàn)大規(guī)模的發(fā)展。”
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