全息顯示:這家創(chuàng)業(yè)公司的AR頭顯能比肩HoloLens?

全息顯示:這家創(chuàng)業(yè)公司的 AR 頭顯能比肩 HoloLens?Glyph(文中圖片來自 The Verge)

不知道大家對(duì)Glyph是否還有印象,與市場(chǎng)上其他的VR/AR眼鏡相比,雷鋒網(wǎng)覺得這款外形酷似耳機(jī)的眼鏡確實(shí)有些“奇葩”,也有媒體稱其為“個(gè)人影院耳機(jī)”。據(jù)雷鋒網(wǎng)(公眾號(hào):雷鋒網(wǎng))了解,Glyph主要采用了視網(wǎng)膜投影技術(shù),可用來觀看3D視頻,進(jìn)行游戲。

Glyph的開發(fā)商Avegant是一家硅谷創(chuàng)業(yè)公司,2015年他們?cè)@得聯(lián)絡(luò)互動(dòng)的2400萬美元B輪融資,2016年再次獲得后者的增資1000萬美元。

日前,該公司宣布基于Glyph他們研發(fā)了新的AR顯示技術(shù),并致力于將其轉(zhuǎn)化為消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品。據(jù)外媒The Verge報(bào)道,記者在其體驗(yàn)的demo中,不僅看到了虛擬的太陽系,具有沉浸感的海洋,還與房間中一位真人大小的虛擬人物聊了會(huì)兒天。關(guān)于其他詳細(xì)信息,雷鋒網(wǎng)編譯如下。

全息顯示:這家創(chuàng)業(yè)公司的 AR 頭顯能比肩 HoloLens?新AR頭顯

產(chǎn)品體驗(yàn)

客觀來說,Avegant 展示的頭盔需要與電腦相連,佩戴并不是很舒服,與之對(duì)比的 HoloLens 則是完完全全的無線。據(jù)介紹,這款原型產(chǎn)品試圖擴(kuò)大視場(chǎng)范圍,用戶可看到的范圍與 Moleskin 筆記本大小差不多。它所顯示的圖像也感覺更清晰,色彩更豐富、更真實(shí)一些。

在太陽系的 demo 中,我能夠看到衛(wèi)星繞著跟保齡球大小的地球轉(zhuǎn)動(dòng),還能認(rèn)出木星上的大紅斑點(diǎn)。Avegant 想用這個(gè) demo 展示,在固定的環(huán)境中(固定的外部環(huán)境),這些物體如何在不同的焦距時(shí)同時(shí)存在。這樣使我即便站在太陽的后面,還能瞇著眼睛看那些逐漸遠(yuǎn)離我視線的虛擬行星,直到在遠(yuǎn)處變?yōu)橥该鳌?/p>

在海洋場(chǎng)景的 demo 中,我站立不動(dòng),海龜沿著房間滑行。同時(shí),我能蹲下,看著魚缸中形狀各異的生物。該公司表示,所有的圖像都是來自 Unity 引擎的公共素材庫。這個(gè) demo 還用到了攝像頭,使頭盔可以實(shí)現(xiàn)位置追蹤,并且知道房間中桌椅的位置。不過,他們稱最后的產(chǎn)品會(huì)同 HoloLens 那樣,實(shí)現(xiàn) Inside-out 追蹤。

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頭顯上有很多線

由于這次體驗(yàn)的產(chǎn)品沒有像 HoloLens 的追蹤系統(tǒng),所以我無法與外部環(huán)境交互。但這卻是 AR 未來發(fā)展的方向:我們不僅能夠讓虛擬物體與真實(shí)世界融為一體,還能把真實(shí)物體變得虛擬。例如,用 HoloLens 操作 《Minecraft》,手指輕輕一點(diǎn)便能打翻咖啡桌,一片狼藉之下是虛擬的海洋。目前來看,Avegant 產(chǎn)品的圖像質(zhì)量和遠(yuǎn)處對(duì)焦效果更佳,但還遠(yuǎn)達(dá)不到 HoloLens 那樣的位置追蹤效果和交互。

這家公司對(duì)未來實(shí)現(xiàn)這些功能充滿信心,更為令人激動(dòng)的是光場(chǎng)顯示。用于 AR 頭盔的光場(chǎng)顯示技術(shù)主要是通過復(fù)制人眼如何捕捉光線,然后構(gòu)建出可被放在不同焦距處的虛擬圖像。人眼可用觀看真實(shí)物體的方式來查看這些虛擬圖像。

這就是說,你用一只眼睛依舊可以看到完整的圖像,即便是某個(gè)場(chǎng)景中你關(guān)注的是變化的對(duì)象,你還可以斜視去看遠(yuǎn)處的事物。這是因?yàn)檫@些虛擬物體并不是由傳統(tǒng)的像素構(gòu)成,而是由光構(gòu)建,然后投射到你的視網(wǎng)膜上。這與在 3D 屏幕上所顯示的二維 VR 圖像相比,更接近于人眼本身的成像原理。

是不是真的光場(chǎng)成像?

實(shí)際上,像Lytro相機(jī)公司推出的 Illum,拍攝成像后可再次對(duì)焦。不管是 Illum,還是其他光學(xué)設(shè)備,首先要獲得場(chǎng)景中的光線強(qiáng)度和方向,從而才能在事后進(jìn)行調(diào)整。而對(duì)于 Avegant 的產(chǎn)品,他們并不是捕捉投射到物體上的光線,而是用光線創(chuàng)造出自己的虛擬物體。

該公司稱他們一邊研發(fā)光學(xué)技術(shù),一邊完善 Glyph。他們稱,對(duì)基于 DLP (數(shù)字光處理)投影技術(shù)小型化的研究使他們對(duì)如何更好地處理 AR 顯示有了深入的思考。

全息顯示:這家創(chuàng)業(yè)公司的 AR 頭顯能比肩 HoloLens?近處和遠(yuǎn)處事物的成像對(duì)比

“我們研發(fā)出透明顯示已經(jīng)很長時(shí)間了,”Avegant 聯(lián)合創(chuàng)始人 Edwar Tang 告表示。然而,顯示屏的圖像顯示質(zhì)量要么很差,要么很貴,難以生產(chǎn)和銷售。這種設(shè)備通常應(yīng)用于軍事領(lǐng)域,像售價(jià) 40 萬美元的 F-35 飛行員頭盔。“我們提出了一種可生成光學(xué)的方法,使我們做出多種焦距。不僅成像質(zhì)量好,而且能夠承擔(dān)成本。” Tang 說道。

不過,Avegant 沒有明確告訴我,他們的產(chǎn)品到底和 HoloLens 有哪些不同,Tang 只是稱微軟更多地依賴于虛擬現(xiàn)實(shí)公司們都喜歡的標(biāo)準(zhǔn) 3D 技術(shù)。(微軟從未披露它的“光學(xué)引擎”是如何生成虛擬圖像的,所以微軟是否使用了光學(xué)技術(shù)還無法明確給出答案。)Magic Leap CEO Rony Abovitz 曾批評(píng) HoloLens 的 AR 成像,他稱 Magic Leap 的技術(shù)要更好,并且與人眼捕捉光線的方式更匹配。但我們對(duì) Magic Leap 的產(chǎn)品依舊一無所知。

顯然,大家都在期待更好成像技術(shù)的應(yīng)用,但要真正用于到 AR 頭顯上,確實(shí)還需要時(shí)間。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2017-03-24
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