《黑神話:悟空》意外爆紅引品牌追捧,中國(guó)文化開始發(fā)光

極客網(wǎng)·極客觀察8月26日 國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》意外爆紅,4天銷售突破1000萬(wàn)份,高盛甚至預(yù)測(cè)黑神話Steam銷量或達(dá)2000萬(wàn)份,收入或超50億元。

中國(guó)品牌似乎看到了流量機(jī)會(huì),它們紛紛與《黑神話:悟空》合作,或者將產(chǎn)品聯(lián)系在一起進(jìn)行營(yíng)銷。聯(lián)想集團(tuán)、瑞幸咖啡、滴滴青桔(DiDi Bike)為產(chǎn)品增加新設(shè)計(jì),而設(shè)計(jì)靈感正是來(lái)自于《黑神話:悟空》。

一些評(píng)論人士認(rèn)為,《黑神話:悟空》是迄今為止最成功的國(guó)產(chǎn)3D游戲,它的熱度可以媲美暴雪《暗黑破壞神》、微軟《Halo Infinite》。

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回顧歷史,在經(jīng)過(guò)2年的開發(fā)之后,2020年游戲科學(xué)公司釋出一段長(zhǎng)達(dá)13分鐘的宣傳視頻,吸引了許多人關(guān)注。8月初,游戲科學(xué)放出最終預(yù)告片,單是在B站就吸引1400萬(wàn)點(diǎn)擊,在YouTube的點(diǎn)擊率也達(dá)到100萬(wàn)。

國(guó)內(nèi)品牌爭(zhēng)相合作

一位來(lái)自廣州大學(xué)的學(xué)生玩家稱:“從小時(shí)候開始到今天,我玩了許多游戲,當(dāng)中大多都以西方文化為背景,很高興能玩到以中國(guó)文化為基礎(chǔ)的游戲?!?/p>

澳門城市大學(xué)一位學(xué)生稱:“作為一名視頻游戲粉絲,我迫不及待想玩《黑神話:悟空》,借此展示我對(duì)國(guó)產(chǎn)3A游戲的支持。”

瑞信咖啡在微博發(fā)布消息稱已經(jīng)與《黑神話:悟空》達(dá)成合作,消息很快吸引396000個(gè)贊,評(píng)論數(shù)超5400條。

滴滴青桔(DiDi Bike)與游戲科學(xué)合作,準(zhǔn)備用《黑神話:悟空》中的元素裝飾一些自行車。滴滴也在微博公布合作消息,只是不知道會(huì)裝飾多少輛自行車,也不知何時(shí)推出。

聯(lián)想Legion品牌主攻游戲PC,它成為《黑神話:悟空》的全球合作伙伴。聯(lián)想將會(huì)推出游戲特別版臺(tái)式機(jī)和筆記本。

國(guó)外已有54位專業(yè)評(píng)論員給《黑神話:悟空》打分,得分為82分。中國(guó)游戲市場(chǎng)主要是網(wǎng)游、手游的天下,3A游戲一直沒有起色。目前全球的3A游戲大多來(lái)自西方和日本,比如FromSoftware開發(fā)的《艾爾登法環(huán)》、任天堂開發(fā)的《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》,它們的評(píng)分都達(dá)到了96分。

國(guó)外游戲產(chǎn)業(yè)感到震驚

從現(xiàn)有數(shù)據(jù)看,購(gòu)買《黑神話:悟空》的玩家主要來(lái)自中國(guó),包括港澳臺(tái)地區(qū),在外國(guó)雖然也很熱,但熱度遠(yuǎn)不及大中華區(qū)。

游戲產(chǎn)業(yè)分析師Daniel Ahmad指出,《黑神話:悟空》讓過(guò)去幾年發(fā)布的游戲大作望塵莫及。他這樣講并沒有夸張,我們看看數(shù)據(jù)就知道了:

——《霍格沃茲之遺》:3個(gè)月賣了1500萬(wàn)份。

——《艾爾登法環(huán)》:1個(gè)月賣了1300萬(wàn)份。

——《賽博朋克2077》:1個(gè)月賣了1370萬(wàn)份。

——《博德之門3》:5個(gè)月賣了2000多萬(wàn)份。

——《地獄潛者》:3個(gè)月賣了1200萬(wàn)份。

——《幻獸帕魯》:2周內(nèi)售出1900萬(wàn)份,《黑神話:悟空》有可能會(huì)超越。

Niko Partners分析師Daniel Ahmad認(rèn)為:“《黑神話:悟空》成為歷史上銷售最快的游戲之一,超越了《艾爾登法環(huán)》和《霍格沃茲之遺》。”

Daniel Ahmad說(shuō):“《黑神話:悟空》不只是一個(gè)成功故事,它還說(shuō)明中國(guó)的游戲開發(fā)工作室越來(lái)越強(qiáng),野心越來(lái)越大,它們有能力在全球舞臺(tái)上競(jìng)爭(zhēng)?!?/p>

多年來(lái),中國(guó)玩家沒有自己的3A大作,《黑神話:悟空》剛好擊中了他們的內(nèi)心。今年全球范圍內(nèi)還沒有發(fā)布多少3A大作,所以《黑神話:悟空》也能吸引一些海外玩家。

文化軟實(shí)力的證明

《黑神話:悟空》在Steam發(fā)售不到幾小時(shí)便成為高峰時(shí)段同時(shí)在線玩家數(shù)排名第二的游戲,僅次于PUBG,熱度相當(dāng)高。

一些分析人士認(rèn)為,《黑神話:悟空》的成功證明中國(guó)創(chuàng)意工作者開始展現(xiàn)出文化自信;它還證明中國(guó)可以以另類方式展示自己的文化軟實(shí)力。

利物浦大學(xué)學(xué)者Gejun Huang認(rèn)為:“《西游記》以全新面貌展現(xiàn)在世人面前,它說(shuō)明中國(guó)的文化創(chuàng)意和創(chuàng)新能力提升到了新水平——以前這是中國(guó)的弱點(diǎn),招致許多批評(píng),批評(píng)者說(shuō)中國(guó)的軟實(shí)力不足?!?/p>

Gejun Huang還認(rèn)為,《黑神話:悟空》的勝利是“科技民族主義”的勝利,民眾支持這一倡議,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是用科技投射全球影響力、對(duì)現(xiàn)有文化進(jìn)行補(bǔ)充。

外國(guó)評(píng)論人士Jacqueline Burgess認(rèn)為:“到目前為止,在中國(guó)視頻游戲仍然是未曾觸及的軟實(shí)力資源,《黑神話:悟空》意味著一切都將改變。”

實(shí)際上,在YouTube平臺(tái)和TikTok平臺(tái)上,國(guó)風(fēng)音樂、中國(guó)動(dòng)畫已經(jīng)俘獲一部分國(guó)外擁躉,這種影響力還在提升。一些專業(yè)人士認(rèn)為,中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)如果能進(jìn)一步提升管理水平,讓行業(yè)變得更健康,對(duì)于提升中國(guó)軟實(shí)力將大有裨益。(小刀)

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2024-08-26
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