“游·見”是ChinaJoy與Game Connection聯(lián)合推出的游戲人專訪欄目,我們將聚焦在游戲開發(fā)者、發(fā)行商、游戲產(chǎn)品上,講述游戲背后的故事,探究每個(gè)創(chuàng)意是如何誕生的,分享對行業(yè)的見解和觀點(diǎn),發(fā)現(xiàn)那些不為人知的精彩瞬間。
獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)“青羽組”訪談
近幾年來中國獨(dú)立游戲飛速發(fā)展,無論是游戲數(shù)量和玩家數(shù)量都有了指數(shù)級的增長,更多人加入獨(dú)立開發(fā)者的隊(duì)列,和志同道合的朋友、合作伙伴實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意夢想。但在獨(dú)立開發(fā)中依然伴隨很多不確定風(fēng)險(xiǎn)的解決方法依然沒有正確答案,許多初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)都是摸著石頭過河或者從前人案例中總結(jié)經(jīng)驗(yàn),更多是火熱的夢想催動他們前進(jìn)。本期我們采訪了曾經(jīng)參加過ChinaJoy Game Connection INDIE GAME 展區(qū)的年輕獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)“青羽組”,他們正在努力開發(fā)自己的首款作品,制作人“Naya”跟我們分享了一些有趣的開發(fā)故事。
01簡單介紹一下團(tuán)隊(duì)情況吧?現(xiàn)在成員都有哪些分工?
Naya:我們是青羽組,目標(biāo)是制作出色而動人的JRPG游戲~我們團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在有大約7個(gè)人,主要分為策劃組跟程序組,策劃有主策劃跟戰(zhàn)斗/數(shù)值策劃等,程序負(fù)責(zé)將策劃的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn),目前我正在作為制作人把控項(xiàng)目的大體方向,文案故事以及美術(shù)調(diào)性。
02介紹一下咱們目前正在開發(fā)的這款游戲吧!這是一款怎樣的游戲?
Naya:我們的游戲暫定名字為《尼伯龍根與約誓之劍》,這是一個(gè)描述了一名少年在廣闊的伊利西恩大陸冒險(xiǎn)的故事。在故事中,少年將結(jié)識性格各異的伙伴,從獨(dú)立特行的游俠,翱翔于天際的飛鷲兵,到脾氣火爆的占星術(shù)士,慵懶睿智的魔術(shù)士,各色各樣的伙伴等待玩家在游戲中結(jié)識。
在游戲中,玩家更是能夠在大陸中遇見形形式式的怪物與奇事,領(lǐng)略伊利西恩大陸中不同的風(fēng)土人情。游戲中存有不同的區(qū)域與種族,從神圣古老的王國,到研究高階魔法的秘塔,從暗妖精,神秘種族,到光妖精,主角需要在這些區(qū)域與地域中冒險(xiǎn),最終完成自己的故事,成為名頌一方的勇者。
游戲采用45度俯視角戰(zhàn)棋形式,輔以特有的連擊策略,為玩家?guī)沓詡鹘y(tǒng)戰(zhàn)棋以外的戰(zhàn)斗爽快感。在游戲角色上,玩家可以在不同的階段與各種不同的角色交互,挖掘角色的內(nèi)在故事,達(dá)成不同的支線與好感度,感受不同角色的內(nèi)在魅力。在游戲故事上,制作組更是力圖從設(shè)計(jì)層面出發(fā),還原出原汁原味的“日式故事”,帶給玩家屬于“特有游戲世界”的故事沉浸感。
03是什么契機(jī)讓大家決定制作這款游戲的?制作的靈感來源是什么?
Naya:首先是主策對日系rpg很感興趣!然后因?yàn)榇蠹叶紝θ帐絩pg感興趣,想體驗(yàn)原汁原味的“rpg故事”,所以大家就聚在一起為一個(gè)故事努力了。其次因?yàn)閷Α澳岵埜钡墓适潞芨信d趣,所以就想寫一個(gè)以“尼伯龍根”為主題的日系故事,又因?yàn)槟炒闻軋F(tuán)途中突發(fā)奇想想知道一名“熱血”少年在跑團(tuán)的旅途中會遇到什么樣的故事,即將遭遇怎樣的命運(yùn)與磨難,所以就決定這樣寫一個(gè)傳統(tǒng)的日系故事了。另外主催對制作廣闊的奇幻世界感興趣,想將以前知道到日式奇幻元素融匯進(jìn)世界設(shè)定里,就決定搭建這樣的一個(gè)“奇幻”世界,以期達(dá)到沉浸于“劍與魔法”世界故事的沉浸感。在故事里面,能看到很多來自于“奇幻”世界的元素哦!
04制作中遇到最困難的事情是什么?你們是怎么解決的?
Naya:我們主要的困難來自于搭建整潔的游戲美術(shù)世界,因?yàn)榇蠹叶际堑谝淮沃谱?5度戰(zhàn)棋嘛,就沒有什么畫面經(jīng)驗(yàn),導(dǎo)致一開始制作的游戲人物與場景元素堆疊有點(diǎn)嚴(yán)重,后來我們通過整理游戲輸出的美術(shù)標(biāo)準(zhǔn),經(jīng)過反復(fù)的尺寸驗(yàn)證以及試錯(cuò),逐漸解決了一些堆疊問題。(不過在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)上,進(jìn)展得頗為順利~)
05目前游戲的開發(fā)進(jìn)度如何,有考慮尋找發(fā)行商嗎?
Naya:目前游戲已經(jīng)完成初版Demo,正在處于進(jìn)一步的優(yōu)化中,有考慮尋找合適的發(fā)行商,歡迎各位感興趣的發(fā)行聯(lián)系呀~
06最后有什么可以和其他獨(dú)立開發(fā)者分享的經(jīng)驗(yàn)嗎?還有對現(xiàn)在中國獨(dú)立游戲發(fā)展的看法?
Naya:沒有什么經(jīng)驗(yàn),想到了就去做吧~現(xiàn)在內(nèi)容游戲處于崛起之時(shí),期待見到更多豐富而有趣的內(nèi)容游戲呀~如果大家對我們組的游戲感興趣,歡迎掃下列二維碼關(guān)注呀~
“游·見”欄目正在征集采訪對象,無論你是獨(dú)立游戲開發(fā)者,還是行業(yè)先鋒,都?xì)g迎與我們分享自己的精彩故事和見解!預(yù)約采訪請咨詢下方聯(lián)系人,我們下一期再見!
聯(lián)系人:Noah
微信:Game_Emp_World
郵箱:mktasia@connection-events.com
2025 ChinaJoy創(chuàng)意游戲(Indie Game)
展區(qū)參展贊助及合作
楊女士
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郵箱:clara_yang@howellexpo.net
楊先生
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