2024年7月26日,2024 ChinaJoy AIGC大會在上海浦東嘉里大酒店三層上海大宴會廳2召開。大會圍繞“智周萬物”的主題展開,邀請到了來自國內外AIGC領域的代表專家、企業(yè)家、投資人、創(chuàng)業(yè)者,以多個主題發(fā)言+圓桌Panel的形式,分享寶貴的經驗和見解,共同探討AIGC產業(yè)的新業(yè)態(tài)。
王晶,作為同創(chuàng)偉業(yè)智能終端的的負責人,深耕人工智能領域多年,具有獨到的眼光,對行業(yè)的變化非常敏感。非??春?a href="http://m.digitalhealthexpert.com/%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%99%BA%E8%83%BD_1.html" target="_blank" class="keylink">人工智能和硬件產品的結合,她相信,大語言模型強大的智能將賦能諸多硬件,比如更智能的眼鏡、無人機、機器人,將會從被動智能走向主動智能,360度無死角的服務用戶。
清華大學教授、清華大學基礎模型研究中心副主任黃民烈圍繞“大語言模型與情感智能”展開主題演講。在演講中,黃民烈教授透露其CoAI團隊正持續(xù)開展擬人型大模型相關研究。黃教授介紹了角色對話大模型CharacterGLM,并在現(xiàn)場展示了基于CharacterGLM創(chuàng)建的角色“雷電將軍”;還介紹了共情陪伴大模型Emohaa,同時展示了Emohaa和GPT-4的專業(yè)評測結果——有著13%的相對優(yōu)勢;黃教授一同介紹了支持個性化角色創(chuàng)建的超擬人服務平臺AI烏托邦Pro,還有AI虛擬角色聊天社區(qū)AiU,以及針對大學生群體的心理疏導和陪伴的Emohaa心理大模型的落地應用。黃民烈教授展望未來,認為 AGI 時代的超級助手將融合工具智能和情緒智能,實現(xiàn)多模態(tài)交互和情緒價值提供,顛覆未來交付形式。
清華大學教授、清華大學基礎模型研究中心副主任 黃民烈
微軟大中華區(qū)副總裁、數(shù)字原生事業(yè)部總經理田灼展開以“微軟AI平臺引領數(shù)字娛樂全球創(chuàng)新”為主題的主旨演講。首先,他展示了全球AI應用增長的總體情況及AI在互動娛樂領域的當前數(shù)據(jù)。他指出,AI正重塑互動娛樂行業(yè),生成式人工智能技術已經廣泛應用于互動娛樂領域,并提出要重新想象互動娛樂行業(yè)。他認為,AI的潛力將影響構建什么以及如何構建的問題。田灼還介紹了微軟從企業(yè)級Copilot到Azure OpenAI的全棧AI服務及全面兼容并蓄的集成OpenAI及第三方1600+的大中小模型。
微軟大中華區(qū)副總裁、數(shù)字原生事業(yè)部總經理 田灼
高通技術公司副總裁兼產品、合作伙伴和技術市場全球負責人 Mike Roberts 發(fā)表了“讓智能計算無處不在”的主題演講。他指出,生成式 AI 變革已經到來,并將帶來深遠影響。當前,生成式 AI 的規(guī)?;瘮U展面臨挑戰(zhàn),因此 AI 處理的重心正在向邊緣側轉移。Mike Roberts 介紹了高通 AI 引擎憑借其異構計算能力,為廣泛的邊緣終端提供強大支持。同時,他還闡述了與之相結合的高通AI軟件棧,作為軟件基礎設施正在推動終端側生成式 AI 的實現(xiàn)和普及。以第三代驍龍 8 移動平臺和驍龍 X 系列 PC 平臺為代表的高通技術和產品,正在賦能眾多旗艦終端,打造出色的終端側生成式 AI 用例。目前,高通 AI 技術賦能的終端出貨量已經超過 25 億,正在推動實現(xiàn)“讓智能計算無處不在”。
高通技術公司副總裁兼產品、合作伙伴和技術市場全球負責人
Mike Roberts
AMD人工智能事業(yè)部高級研發(fā)總監(jiān)、 AI研發(fā)負責人田露就“新一代AI PC帶來前所未有的革命性體驗”這一主題發(fā)表演講。針對AI帶來的多樣化需求,她提出了解決AI不同需求的架構,展示了AMD“Zen”CPU的核心優(yōu)勢。展示了RDNA GPU的架構,強調RDNA3針對游戲和AI所提升的代際性能。田露還介紹了XDNA NPU(AI神經引擎)的架構,展現(xiàn)了其自適應數(shù)據(jù)流架構實現(xiàn)卓越的性能和效能及超強多任務處理能力的空間分區(qū)架構。最后,她展示了AMD所研發(fā)的Ryzen AI。
AMD人工智能事業(yè)部高級研發(fā)總監(jiān)、 AI研發(fā)負責人 田露
生數(shù)科技聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO唐家渝圍繞“多模態(tài)大模型的實踐與應用”展開主旨演講。他介紹了生數(shù)科技在多模態(tài)模型領域的研究成果,包括基于原創(chuàng)的Diffusion Transformer架構U-ViT實現(xiàn)的圖像生成、3D生成和視頻生成技術。視頻生成技術具有領先的視頻畫面動態(tài)性、逼真度、一致性,且具有最長32秒、視頻音效以及3D視頻的生成能力。最后,唐家渝展示了其所搭建的多模態(tài)模型在行業(yè)內的應用,包括智能終端搭載的多模態(tài)應用、面向游戲和動漫的3D生成效果、國內首部AI制作的3D動畫短片《最后的機器人》及AI修復文物永樂宮壁畫。
生數(shù)科技聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO 唐家渝
智譜AI副總裁吳瑋杰博士帶來《智譜大模型與游戲行業(yè)共同探索AI新范式》的主題演講。首先,他介紹了智譜AI完全自主知識產權的GLM大模型矩陣,全面了涵蓋了文本、代碼、圖像、視頻等各項能力。對于GLM大模型在游戲行業(yè)的應用場景,涵蓋了游戲的策劃立項、角色增強、研發(fā)管線及發(fā)行推廣等全流程。吳瑋杰還展示了GLM大模型助力游戲行業(yè)營銷策劃、智能客服、社交安全、黑產與外掛打擊等運營工作中的應用案例。最后,他介紹了剛剛在智譜MaaS平臺上線的可商用文/圖生視頻大模型CogVideoX,歡迎各界朋友使用。
智譜AI副總裁 吳瑋杰
在圓桌論壇環(huán)節(jié),圍繞“生成式 AI?的下一輪革命”的主旨,各位嘉賓展開討論。圓桌論壇由FreeAI創(chuàng)始人李金龍主持。對于AI變現(xiàn)的問題,格靈深瞳董事長、CEO趙勇表示,AI落地尚處于早期階段,雖然AI的未來潛力無限,但是短期內不宜盲目樂觀,要穩(wěn)扎穩(wěn)打,用好的產品說話。他倡導技術賦能型企業(yè)與生產型企業(yè)攜手,從而實現(xiàn)降本增效。同時,他著重指出,評估模型應聚焦于作品質量與用戶體驗,而不是一味地比拼模型參數(shù)。國脈文化人工智能業(yè)務板塊負責人周維迪介紹了國脈文化人工智能云生、云擎、云治產品線;他指出,隨著技術的進步,人工智能產品的價值將不再僅僅依賴于傳統(tǒng)人工的投入,而是更多地轉向算力的投入,這種轉變預示著,未來AI產品的價值評估可能會基于底層算力和算法的組合來進行。他對AIGC在未來資產交易、流通和定價方面的潛力表示了極大的期待。他認為,這將進一步推動數(shù)字資產化的進程,增強其在市場中的流通性和價值。盛趣游戲技術中心AI負責人李鋒從一名游戲開發(fā)者的角度出發(fā),指出模型提供需精準對接開發(fā)者痛點,期待模型供應商能增強模型的可控性和靈活性。李鋒樂觀展望,隨著AI在游戲技術中的深度應用,將會在兩到三年內落地開花。
座談嘉賓從左至右分別為:FreeAI創(chuàng)始人 李金龍,盛趣游戲技術中心AI負責人 李鋒,國脈文化人工智能事業(yè)部總經理 周維迪,格靈深瞳董事長、CEO 趙勇
網易公司Eggy工作室負責人程寬帶來“《蛋仔派對》的AIGC跨越:從UGC到AIGC+UGC”的主題分享。在游戲研發(fā)層面,他強調,《蛋仔派對》將AIGC引入UGC編輯器,實現(xiàn)了人人皆可創(chuàng)作。AIGC不僅豐富了玩家的功能體驗,更通過兩步策略進一步降低創(chuàng)作門檻,賦能創(chuàng)作者創(chuàng)作出更高品質的作品。萬能生成器、視頻生成動作、劇情編輯器等新興功能皆由此應運而生。而在數(shù)字教育層面,AIGC與UGC的結合也實現(xiàn)了很大的成果——從UGC編輯器出發(fā),創(chuàng)新推出圖形化編程功能“蛋碼”,再到獨立編程教育APP《跟蛋仔學編程》,并逐步應用于編程課程與高校教育合作中,實現(xiàn)AIGC+UGC的場景化突破。
網易公司Eggy工作室負責人 程寬
火山引擎南區(qū)游戲行業(yè)解決方案負責人楊旭東分享了以“創(chuàng)新驅動,暢享無限:字節(jié)豆包大模型為游戲世界注入全新可能”為主題的分享。他提出了AI應用于游戲的四個場景,然而在業(yè)務場景中落地AI時,游戲公司將面臨諸多挑戰(zhàn)。針對于這些挑戰(zhàn),楊旭東展示了火山引擎游戲AI解決方案以及豆包大模型的優(yōu)勢,涵蓋了其強大的系統(tǒng)承載力、核心插件及豐富的生態(tài)。最后,他表示火山引擎提供了全周期的安全可信方案,為游戲AI應用保駕護航。
火山引擎南區(qū)游戲行業(yè)解決方案負責人 楊旭東
Soul App副總裁及產品負責人車斌就“從現(xiàn)實到虛擬,探索AI社交時代的新未來”這一主題發(fā)表演講。他指出,AI時代的社交核心在于人、場與AI的互動,其中人的體驗為核心驅動力。他洞察年輕人社交新趨勢,倡導以用戶需求為基,創(chuàng)造真正的用戶價值。車斌展示了AI在社交中的應用,如輔助社交、人機互動,并提出“情商AI”概念,表明Soul App正致力于多模態(tài)、擬人化、個性化的AI情商探索。最后,他指出Soul將持續(xù)探索AI社交和AI游戲,讓人與AI一起創(chuàng)造回憶。
Soul App副總裁及產品負責人 車斌
華策影視AIGC應用研究院副院長沈雄圍繞“生成式AI助力影視行業(yè)變革”展開主旨演講。首先,他闡述了傳統(tǒng)影視制作流程及其面臨的挑戰(zhàn)、以及人工智能技術發(fā)展對影視行業(yè)的影響,尤其是對行業(yè)降本增效可能的促動。沈雄表示:AIGC技術在影視行業(yè)中能夠達到全流程賦能的效果,目前,AIGC已經在內部劇本輔助創(chuàng)作和影視內容制作方面實現(xiàn)了應用落地。隨后,他還展示了創(chuàng)作智能體(Agent)的實際效果。創(chuàng)作智能體可以依靠定制的不同人格、經歷等,輔助主創(chuàng)人員從多個角度、多重維度開展內容創(chuàng)作,豐富內容創(chuàng)作的廣度和深度。最后,他展示了使用AIGC技術生成影視級別10秒長鏡頭和特效的效果,以及AIGC技術在影視營銷中的廣泛應用前景。
華策影視AIGC應用研究院副院長 沈雄
看見概念公司捏Ta創(chuàng)始人胡修涵帶來了“捏Ta- ai驅動的角色內容平臺”的主題演講。他介紹到捏Ta作為一款用戶可以輕松上手創(chuàng)作趣味角色、與基于角色的內容平臺,在產品上擁有行業(yè)領先的Prompt+Agent編輯器,實現(xiàn)真正低門檻高表現(xiàn)力的角色創(chuàng)作。他和團隊定位捏Ta是一個角色的模擬器、紀念冊和分享平臺,而非聊天工具。在技術上,捏Ta擁有首個國產備案的二次元文生圖大模型、完整的訓練流程積累和場景數(shù)據(jù)收集+對齊SFT能力以及首批文生視頻技術開源替代貢獻團隊等優(yōu)勢。
看見概念公司捏Ta創(chuàng)始人 胡修涵
圓桌論壇環(huán)節(jié),各位嘉賓圍繞“AI創(chuàng)造力:重構內容、重塑體驗”展開探討與交流。會議由36氪作者王毓嬋主持。關于AIGC如何在產品和業(yè)務中增強用戶的互動性和體驗感這一問題,魔琺科技AIGC業(yè)務負責人杜子航提出,AI在企業(yè)與用戶的交互端通過視頻的形式實現(xiàn)交互以及在C端實現(xiàn)基于個人IP的任務生產。AI技術拓寬了視頻生產的邊界、提升了視頻生產的頻率以及在商戶界面上的巨大不同。關于AIGC如何輔助創(chuàng)作者的問題,奧創(chuàng)光年市場VP任一指出,在內容創(chuàng)作領域,創(chuàng)作者能靈活應用AIGC工具,來實現(xiàn)圖片或視頻的批量生成。奧創(chuàng)光年在這一領域中所提供的批量化全鏈路解決方案,也正是在AI的基礎上,批量交付最終運營素材,并通過「精細化」運營,與客戶共創(chuàng)內容生成策略,再根據(jù)運營的數(shù)據(jù)結果,不斷積累行業(yè)的 Know-How ,在具像化的場景中迭代產品,提升運營效果。對于創(chuàng)作者的靈感與AIGC工具平衡的問題,趣丸科技副總裁兼首席戰(zhàn)略官莊明浩表示雖技術日新月異,但諸多創(chuàng)意場景仍難以被AI工具替代,關鍵仍在于人的創(chuàng)意。莊明浩強調,創(chuàng)作者的核心價值在于獨特的視角與情感的注入,這是技術輔助之外的寶貴財富。
座談嘉賓從左至右分別為:36氪作者 王毓嬋、奧創(chuàng)光年市場VP 任一、魔琺科技AIGC業(yè)務負責人 杜子航、趣丸科技副總裁兼首席戰(zhàn)略官 莊明浩
360集團副總裁梁志輝圍繞“從概念到現(xiàn)實:國民級AI Agent的落地實踐”這一主題發(fā)表演講。他指出,用戶需要的是AI應用,而大模型和Agent都是背后的技術。AI Agent不僅僅是聊天機器人,AI Agent需要跟明星場景結合產生10倍效應、提升10倍效率、提升10倍體驗。他介紹了由AI Agent驅動的360搜索和360瀏覽器,這也是是360所找到的“明星場景”。梁志輝強調,360AI搜索是Agent的殺手級應用,能夠通過識別意圖,搜索Agent,完成搜索、閱讀、生成和追問,充分挖掘LLM+Agent可以進一步提升搜索的AI含量。
360集團副總裁 梁志輝
騰訊云互聯(lián)網行業(yè)技術總經理陳亮帶來“AIGC技術在游戲及多行業(yè)的應用實踐”的主題演講。他表示,騰訊互動娛樂基于AIGC技術提升了游戲制作管線效率,如自動蒙皮、角色生成、美術資產創(chuàng)作、智能NPC等多項技術,并且還展示了AIGC技術在騰訊集團各個業(yè)務線的應用實踐,如騰訊會議 AI 助手、騰訊新聞、騰訊音樂娛樂小琴、泛娛樂數(shù)智人星瞳等。另外他還介紹了,騰訊游戲云從研發(fā)測試、到發(fā)行上線和運營增長的全生命周期解決方案,憑借著20多年的游戲行業(yè)經驗和游戲行業(yè)第一的用量規(guī)模,為全球游戲提供專業(yè)服務,讓游戲研發(fā)運營更簡單。
騰訊云互聯(lián)網行業(yè)技術總經理 陳亮
優(yōu)必選首席品牌官譚旻以“具身智能:人工智能的下一波浪潮”為主題發(fā)表演講。他援引了阿蘭·圖靈的觀點,提到軟硬件深度的融合將引領人工智能產業(yè)邁向具身智能時代。他認為,人工智能將一步步走進真實世界,人工智能的下一波浪潮將會是物理AI,也就是以人形機器人為代表的具身智能;而人工智能的下一個目標,將是實現(xiàn)“具身通用人工智能”。由此,他介紹了優(yōu)必選人形機器人作為新質生產力賦能新型工業(yè)化的應用情況,并強調“第四次工業(yè)革命”將進入以人形機器人為標志的智能化時代。
優(yōu)必選首席品牌官 譚旻
在圓桌座談環(huán)節(jié),各位嘉賓圍繞“從幻象到現(xiàn)實:AIGC技術的演進”這一主題展開討論。座談由同創(chuàng)偉業(yè)智能終端投資負責人王晶主持。深勢科技創(chuàng)始?兼CEO孫偉杰探討了AI在科學領域的應用前景,指出其兩大核心場景:一是深度學習現(xiàn)有科學原理;二是輔助科學家探索未知規(guī)律。他強調,AI for science在原子領域的應用正引領一場顛覆性的范式革命,尤其是在生命科學領域,AI for science有望顯著推動藥物研發(fā)的新突破。留形科技CEO秦佑銘展望三維數(shù)據(jù)未來:視覺效果將更加逼真,精度也將實現(xiàn)質的飛躍,引領三維采集技術新紀元。他強調,AI將依托概率與端到端的方法,精準分割三維空間,提取關鍵信息,為三維數(shù)據(jù)應用開辟無限可能,推動行業(yè)邁向智能化新高度。fozmo.ai創(chuàng)始人袁思威針對“投AI只投年輕人”的觀點表示,早期遭遇不認可實屬常態(tài),他認為技術的深耕與沉淀遠勝于年齡標簽。他表示,真正的價值在于技術積累與創(chuàng)新能力,鼓勵創(chuàng)業(yè)者專注技術打磨,用實力說話。
座談嘉賓從左至右分別為:同創(chuàng)偉業(yè)智能終端投資負責人 王晶、深勢科技創(chuàng)始?兼CEO 孫偉杰、fozmo.ai創(chuàng)始人 袁思威、留形科技CEO 秦佑銘
至此,2024 ChinaJoy AIGC大會圓滿落幕。
- 蜜度索驥:以跨模態(tài)檢索技術助力“企宣”向上生長
- CSDN「智研社」第四期活動開啟-共敘大模型驅動的云產業(yè)變革與應用創(chuàng)新
- 助推低空經濟發(fā)展 2025北京無人機展會 歡迎您
- 第十五屆中國國際納米技術產業(yè)博覽會
- CHInano 2025 第十五屆中國國際納米技術產業(yè)博覽會
- 文旅類:品牌較量的新高地丨第十六屆虎嘯獎征賽進行中!
- 答案即將揭曉|2024視聽圈,誰在突破重圍,誰在改變未來?
- 十余年煉就細分王者,這家激光企業(yè)“毫厘之間見真功”
- 銅業(yè)龍頭齊聚南昌!SMM銅業(yè)大會第一波進程函搶先看!
- IBS 2025 第十三屆中國國際生物質能源與有機固廢資源化利用高峰論壇
免責聲明:本網站內容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網站將盡力確保所提供信息的準確性及可靠性,但不保證有關資料的準確性及可靠性,讀者在使用前請進一步核實,并對任何自主決定的行為負責。本網站對有關資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負任何法律責任。任何單位或個人認為本網站中的網頁或鏈接內容可能涉嫌侵犯其知識產權或存在不實內容時,應及時向本網站提出書面權利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權屬證明及詳細侵權或不實情況證明。本網站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯(lián)系相關文章源頭核實,溝通刪除相關內容或斷開相關鏈接。