高通中國區(qū)VR/AR負責人郭鵬:XR革命是從二維到空間計算的變革

FBEC未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會于2023年2月24日在深圳福田大中華喜來登酒店盛大召開,本次大會由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會指導,陀螺科技主辦。

大會以“勇毅前行·逐光而上”為主題,以具有行業(yè)前瞻洞察的“探索者”為視角,逐“光”之旅為主線,聚焦元宇宙、XR、游戲、電競、數(shù)字營銷等前沿行業(yè),全方位呈現(xiàn)科技前沿成果,探討時代與商業(yè)議題,謀劃新科技、新商業(yè)、新模式未來價值,與時代同行者共赴劇變革新下的勇毅逐光之道!

FBEC主會場C:相信的力量——FBEC全球元宇宙CEO峰會由武漢東湖新技術(shù)開發(fā)區(qū)管理委員會與陀螺科技聯(lián)合主辦,邀請到高通中國區(qū)VR/AR負責人郭鵬帶來主題為“移動技術(shù)創(chuàng)新開啟空間計算新時代”的精彩演講。郭鵬認為,XR革命是從二維到空間計算的變革,空間計算是所有XR活動、XR技術(shù)的基礎(chǔ)。

XR革命是從二維到空間計算的變革.jpg

以下為演講實錄:

很高興又和大家見面了,我是郭鵬,今天帶來的演講主題是《移動技術(shù)創(chuàng)新開啟空間計算新時代》。

一句話總結(jié)XR革命——XR革命是從二維到空間計算的變革,空間計算是所有XR活動、XR技術(shù)的基礎(chǔ)。

我們回顧一下5G、AI和XR的結(jié)合能夠帶來什么,它能給XR領(lǐng)域帶來更加互聯(lián)、更加智能、更加沉浸的時代。

簡單聊聊目前很火的ChatGPT,我最近一直在思考一個問題,它現(xiàn)在展現(xiàn)給我們的形式全是文字化的,未來有沒有可能是3D化,或者是空間化,這里面會不會存在巨大的商機?相信在不久的未來我們會獲得答案。

高通在XR前沿技術(shù)的研發(fā)超過十年,早在2007年,我們就啟動了首個AR研究項目,并在奧地利成立了AR研發(fā)中心;2016年VR浪潮來臨,我們發(fā)布了包含驍龍XR1和XR2平臺在內(nèi)的數(shù)款產(chǎn)品,也收購了一些技術(shù)型公司;去年年初,我們還發(fā)布了AR開發(fā)者平臺,下半年又打造了第一代驍龍AR專用平臺。

高通的芯片組合越來越豐富,產(chǎn)品在市場上也越來越多樣化。到目前為止,驍龍XR平臺已支持全球60+款XR設(shè)備的發(fā)布,包含Meta、聯(lián)想、HTC等知名企業(yè)均有采用高通驍龍平臺。

高通賦能XR產(chǎn)業(yè)依托以下四大支柱:

一.芯片平臺,包含驍龍第一代AR2平臺、第一代XR2平臺等;

二.軟件和算法,包含定位追蹤、本地錨點、場景理解等等先進的算法,這些算法更偏向于軟件的底層,和芯片緊密結(jié)合在一起;

三.參考設(shè)計,高通提供一站式解決方案,幫助客戶快速研發(fā)出自己的產(chǎn)品,為行業(yè)提供動力。

四.生態(tài)系統(tǒng),Snapdragon Spaces探路者計劃旨在不斷支持AR創(chuàng)新者探索空間計算這一前沿技術(shù)領(lǐng)域。

近期MR的相關(guān)研究逐漸變多,MR融合了VR與AR技術(shù),同時在AR的基礎(chǔ)做了升級,我們認為MR在接下來兩三年內(nèi)有很大的機會。

作為最底層的技術(shù)提供商,高通帶來了頂級的MR解決方案,具體分為以下四點:

一是低時延,指的是頭顯捕捉空間物理畫面的動作時,以多快的速度能夠重新投影到顯示器上讓我們的眼睛捕捉到。這個時延要求非常短,目前高通可以達到10毫秒的時延,給用戶帶來出色的沉浸感。

二是交互性,可以用手柄,也可以用手勢,語音也是一種方式。

三是環(huán)境理解,這是AR設(shè)備必須具備的東西,利用AI和感知算法理解環(huán)境,才能讓用戶知道自身空間的信息。

四是視場角,VR有很大的視場角,MR可以把VR視場角提供給AR場景。

此外,MR相比AR有很多優(yōu)點,它給到用戶的顯示世界是二次優(yōu)化過的,因此可以根據(jù)周邊的環(huán)境進行動態(tài)調(diào)整。

同時,真實的AR不可以渲染,MR結(jié)合很多AI的處理,甚至可以把看到的世界完全變個樣,這些都是MR的優(yōu)勢。

當然,這也不代表AR會被拋棄,AR的光線穿透能夠給我們非常真實的設(shè)備體驗,AR依然是高通往前走的另一條腿。

說到感知技術(shù),我們有對用戶的理解和對環(huán)境的理解。用戶理解包含了頭部的動作、手勢、語音、眼球、表情等;而對環(huán)境的理解更加廣泛,比如對環(huán)境的定位、平面的檢測、光照的檢測等,這些都是讓AR內(nèi)容更豐富的基礎(chǔ)算法。

為了在AR上追求極致的尺寸和功耗,高通過去做了很多嘗試,思考如何把算力進行分布式處理。為了一個極致的輕薄AR眼鏡的體驗,我們試圖將算力中心從眼鏡移到其他地方,比如盒子或者是手機。

去年我們推出了首個無線AR平臺,在眼鏡上負責對空間敏感的算法和基礎(chǔ)的算法,內(nèi)容、顯示、渲染的計算工作放在盒子端或手機側(cè),這種分布式的處理大大降低了眼鏡的重量和功耗。

長期來看,我們會把更多分布式處理的工作擴展到其他設(shè)備中,比如手表、路由器,這些都可以進行分布式處理。分布式處理也是我們未來重點攻克的方向。

去年驍龍峰會上發(fā)布了專門為AR打造的驍龍第一代AR2平臺,這個平臺延續(xù)了分布式處理的精髓,通過一顆眼鏡上的智能芯片連接目前最高端的驍龍8第二代旗艦機芯片來進行工作。

除了眼鏡和手機側(cè)的分布式處理之外,眼鏡內(nèi)部也做了分布式處理。眼鏡端有3顆芯片,眼鏡上也可以放3個位置——眼鏡腿有兩個空間可以用,鼻梁上還有另外一個空間可以用。

AR處理器放在眼鏡的一側(cè),主要用來做空間的計算;AR協(xié)處理器放在鼻梁上,這個芯片特別小,我們賦予了它一些基本功能,比如攝像頭的聚合;另一側(cè)是Wi-Fi的芯片,我們用的是Wi-Fi 7AR解決方案,可以保持2毫秒以內(nèi)的延時,功耗能降低40%。

總之,眼鏡、手機、以及眼鏡內(nèi)部各芯片的分布式處理,能夠大大優(yōu)化這套AR眼鏡的系統(tǒng),AI性能提升了2.5倍,功耗降低50%,尺寸縮小40%,這也是目前高通首推的AR芯片。

我們發(fā)布這款芯片的時候也聯(lián)合了很多國內(nèi)合作伙伴,中國市場是我們非常重視的市場,也是非常有機會的市場。

最后借用之前在元宇宙大會上講的一句話,這也是高通在元宇宙方向上常說的一句話:我們認為高通的技術(shù)是通向元宇宙的鑰匙。

今天我的演講就到這里,謝謝大家!

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2023-02-25
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