易現先進科技創(chuàng)始合伙人兼CTO叢林:元宇宙時代AR實踐呈現四大趨勢

FBEC未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會于2023年2月24日在深圳福田大中華喜來登酒店盛大召開,本次大會由廣東省游戲產業(yè)協(xié)會、深圳市互聯網文化市場協(xié)會指導,陀螺科技主辦。

大會以“勇毅前行·逐光而上”為主題,以具有行業(yè)前瞻洞察的“探索者”為視角,逐“光”之旅為主線,聚焦元宇宙、XR、游戲、電競、數字營銷等前沿行業(yè),全方位呈現科技前沿成果,探討時代與商業(yè)議題,謀劃新科技、新商業(yè)、新模式未來價值,與時代同行者共赴劇變革新下的勇毅逐光之道!

主會場B:風勁·韌行遠——FBEC 全球VR/AR產業(yè)發(fā)展峰會暨底層供應鏈技術高峰論壇,邀請到易現先進科技創(chuàng)始合伙人兼CTO叢林帶來主題為“元宇宙時代AR應用場景的探索和實踐”的精彩演講。叢林認為,過去一年的實踐中,客戶對虛擬內容和真實場景的交互需求越來越明顯。

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以下為演講實錄:

各位朋友,大家上午好!非常高興今天能夠在這里和大家分享《元宇宙時代AR應用場景的探索和實踐》這個主題,主要分為兩大部分:一部分是介紹易現先進科技,另一部分是分享過去一年我們在實踐過程中總結的行業(yè)趨勢。

易現的定位與布局

2022年元宇宙?zhèn)涫荜P注,易現在元宇宙整體的產業(yè)鏈中主要是做兩大部分。

第一,空間計算——真實世界數字化,形成虛擬化(虛實結合)的空間,這是我們最核心的空間計算引擎;第二,在我們構建的虛擬空間中,提供一套創(chuàng)作者工具,讓創(chuàng)作者充分發(fā)揮想象力構建更多數字化虛擬內容及相關的應用場景。整套創(chuàng)作鏈路都可以支持無代碼的交互,創(chuàng)作者無需具備任何編碼基礎,通過一些非常簡單的拖拽、編輯、預覽、打包的流程把他們創(chuàng)作出來的內容構建在數字地圖的基礎之上,終端用戶基于現場實景就可以體驗到創(chuàng)作者的創(chuàng)作,從而形成完整鏈路的閉環(huán)。

視頻展示的是我們正在做的事情:基于創(chuàng)作工具,創(chuàng)作者可以充分發(fā)揮他們的想象力,構建非常豐富的創(chuàng)作內容,從而形成應用場景。

接下來,看一下幾個非常重要的能力:

第一是構建數字化空間的能力。這個能力非常重要,場景覆蓋面非常廣,從物體級、場景級、街區(qū)級甚至到城市級等都可以做到非常好的支持,實現快速構建。我們同樣支持基于Lidar的高精度的場景構建。整個地圖的構建流程自動化程度非常高,超過86%的場景無需人工介入。另外,建圖精度可以達到厘米級甚至亞厘米級別,例如植被、水面等場景都可以做到比較好的支持。

第二是定位服務能力。定位服務是把數字化空間和真實空間對齊,起到紐帶的作用。我們的定位服務有幾個非常重要的特點:精度非常高、成本極低,并且可以做到非常高的并發(fā)量。定位服務是全天候的,過去一年我們解決了夜景、遠景、超大場景和低紋理等復雜場景的問題。例如針對摩天輪場景,即便是夜景且在距離比較遠的情況下,我們也可以做到精準的定位服務。此外,還提供類似于多傳感器融合的架構,提供平順的端云結合服務體驗。

第三是端上能力。端上主要是賦能類似AR眼鏡平臺在端上的感知能力,串聯云端的服務。端上能力分為三個部分:一是實時空間感知能力,包括非常穩(wěn)定的SLAM算法與實時稠密空間構建;二是物體感知和OST標定,這套OST標定方案已與行業(yè)內眾多的頭部公司進行合作,可以達到亞厘米級的標定。三是交互識別,當用戶戴上AR眼鏡之后能夠提供給用戶非常準確的裸手3D手勢識別與姿態(tài)估計能力。

元宇宙時代AR應用場景中的探索和實踐

首先,文旅場景。眾所周知,VR/AR在文旅場景中有著非常廣泛的應用。2022年,我們與廈門胡里山景區(qū)合作了一個非常優(yōu)質的旅游景點數字化項目,提供完整的元宇宙體驗,把游覽做成非常完整的串聯過程。

文旅場景的項目主要幾個難點,一個是夜游場景。由于是面向C端直接體驗的場景,中間會碰到非常多的不確定性交互。在僅上線一周的時間內,用戶的購票量便超過了2萬張,體驗做得非常成功,還受到了央視新聞的報道。第二是游戲化的體驗。我們把杭州吳山廣場附近的景點做了游戲化的處理,把游覽體驗做成一個個串聯的解謎點位,完成一個點位的任務可獲得線索到下一個點位。景區(qū)既讓用戶通過游戲化模式進行游覽,又向他們傳播南宋文化或者杭州文化,這個項目得到了杭州市政府的高度重視。

元宇宙時代AR應用實踐過程中的趨勢變化

在AR應用實踐過程中,我們發(fā)現主要呈現四大趨勢。

趨勢一:終端的升級非常明顯。在過去一年中,我們通過AR眼鏡與客戶的合作落地項目呈現較大的增長趨勢。說明很多終端用戶對AR眼鏡這個載體的接受度越來越高,特別是在文旅場景中,越來越多的客戶愿意做這樣的嘗試,我們也相信,今年使用AR眼鏡落地的案例會越來越多。華為的李總和愛奇藝的王總都提到,目前針對VR眼鏡的VST方案得到廣泛用戶的關注,VR設備的保有量也是更高的,蘋果推出的MR眼鏡也會支持VST(視頻透視的方案)。   

趨勢二:交互升級非常明顯。上面提到很多用戶逐漸開始接受AR眼鏡這種比較新的終端,使用AR眼鏡最大的優(yōu)點是可以解放雙手,內容開發(fā)者可以創(chuàng)作出更加具有想象力、更加自由的體驗內容,進而給用戶提供很好的交互體驗。

趨勢三:虛實融合程度不斷升級。早期,我們很多客戶對AR內容的要求并沒有那么高,AR內容和真實場景也沒有形成很好的互動,但2022年客戶對虛擬內容和真實場景的交互需求越來越高。2022年,我們開發(fā)者通過開發(fā)工具創(chuàng)作的內容與真實場景的結合度很高,而且可以彰顯AR場景的優(yōu)勢。今年下半年,我們開發(fā)者仍會制作出更多優(yōu)質內容。

趨勢四:AIGC技術的輔助應用。相信越來越多的業(yè)內人士都聽到過關于AIGC的信息,我有很多朋友也很疑惑,AIGC是不是只停留在論文層面?其實,在我們的開發(fā)鏈路上,如角色設定、風格設定以及場景分鏡的設計,AIGC已經開始輔助應用了。元宇宙不只是UGC和PGC,AIGC定會是內容生產方面重要的組成部分,今年我們也會推出更多和AIGC相結合的產品。

今天的分享內容就到這里,非常高興能夠在現場見到這么多朋友,希望能夠與各位達成更多的合作,預祝大家今年都能夠做出更好的成績,謝謝!

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2023-02-25
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