對話矩道科技創(chuàng)始人岳子赟:XR在教育上的應用會有非常大的量級

FBEC未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會于2023年2月24日在深圳福田大中華喜來登酒店盛大召開,本次大會由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會指導,陀螺科技主辦。

大會以“勇毅前行·逐光而上”為主題,以具有行業(yè)前瞻洞察的“探索者”為視角,逐“光”之旅為主線,聚焦元宇宙、XR、游戲、電競、數(shù)字營銷等前沿行業(yè),全方位呈現(xiàn)科技前沿成果,探討時代與商業(yè)議題,謀劃新科技、新商業(yè)、新模式未來價值,與時代同行者共赴劇變革新下的勇毅逐光之道!

大會現(xiàn)場設(shè)有Talking Box嘉賓對話間, 矩道科技創(chuàng)始人岳子赟圍繞“教育產(chǎn)業(yè)痛點”、“公司競爭優(yōu)勢”、“VR教育未來提升”等話題,與陀螺主持人和現(xiàn)場的媒體朋友進行了對話交流。

對話矩道科技創(chuàng)始人岳子赟:XR在教育上的應用會有非常大的量級.jpg

以下為現(xiàn)場對話實錄:

主持人:矩道科技深耕K12理科探究及虛擬仿真領(lǐng)域,國內(nèi)首創(chuàng)K12虛擬仿真實驗系統(tǒng),請問岳總你們公司現(xiàn)在具體做哪些方面呢?  

岳子赟:因為我們公司是2015年創(chuàng)業(yè)的,那個時候剛開始做理科虛擬仿真,我們在物理、化學、生物,這幾門科做的相當好,現(xiàn)在我們已經(jīng)開始做其他學科了,我們開始做語文學科了,我們目標是把K12階段內(nèi)容都做完,打造一個比較完整的VR虛擬現(xiàn)實課堂的解決方案。

主持人:請問在當前的教育領(lǐng)域中,存在著哪些實際的痛點或者難點是急需VR來解決的?經(jīng)過數(shù)年的發(fā)展,矩道科技在VR教育方面解決了哪些問題,有什么經(jīng)驗可以分享給我們嗎?  

岳子赟:大家知道VR教育是變被動式學習為主動式學習的方式,按照西方的知識吸收金字塔理論,VR能夠幫助達到60%到70%的吸收率,這個是理論上的研究。在中國荀子說“知之不若行之”,VR就是實踐,屬于“行之”,表明VR本身對教學真是帶來革命性的。比如我們的一些危險實驗,高中的鋁熱反應不會讓學生做,一般老師做,有些學校老師都不做,我們采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)就能很安全的做一些有高風險的實驗。在各個學科教學中,還有一些宏觀的、微觀的、抽象的、虛幻的、稍縱即逝的、過程漫長的現(xiàn)象和場景都適合用虛擬現(xiàn)實技術(shù)提高教學效果。

再例如初中學人體生理結(jié)構(gòu)的時候,講消化過程,我們利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)展示饅頭從口腔咀嚼,經(jīng)過長長的食道到胃,再到小腸吸收,到大腸,最后排出的全過程。我們幫助學校開設(shè)這樣的VR教學示范課,無論老師的反饋還是學生的反饋都是非常非常好的,學生們特別愿意接受這樣的學習模式,VR操作得比老師溜,下課了還不愿意走,順帶把呼吸系統(tǒng)也看了一遍。這個就說明VR真的能夠變被動學習方式為主動學習方式,學習方式變了,對知識的吸收率自然就提高了,VR對這個痛點的解決是真實不虛的。

主持人:公司在VR教育深耕多年,您覺得現(xiàn)在VR教育市場滲透率怎么樣?

岳子赟:三年前的時候我們以常態(tài)化的PC為主,到現(xiàn)在我們PC和VR版的一比一,肉眼可見VR起來了,我們未來十年到十五年,會達到每一間學校都有VR教室,按照兩個人一組的搭配,每個學校里面都有25臺VR設(shè)備,全國K12普教階段有將近五百萬臺的規(guī)模,現(xiàn)在普及率比較低,在初期階段,但是十到十五年一定能達到這么高的普及量,國家也是在推這個事情,前兩年高教職教在大力推,取得了很好的效果。

主持人:現(xiàn)在從事VR教育細分賽道的企業(yè)蠻多的,從您的角度來看,公司與其他VR教育的企業(yè)的差異化在哪些方面?

岳子赟:首先我們最早不是VR公司,我們在VR出現(xiàn)之前就做學校的應用內(nèi)容,我們對教育行業(yè)需求非常了解,這個我覺得是和以技術(shù)為主的VR的軟件公司比較大的差別,我們是一個教育行業(yè)的軟件公司,不是VR公司,只是VR技術(shù)來了后,我們就引入了VR技術(shù)。另外一個差別就是我們公司有專門自己的教師團隊,這個可能也不是一般的VR技術(shù)公司所擁有的,有了這樣的團隊之后,我們在內(nèi)容的設(shè)計、編寫階段,就由老師長時間參與,產(chǎn)品做出來之后再推教研端,我們有我們學科組的工作人員幫他們做教學設(shè)計,所以我們可以做完整的服務,我們不僅有產(chǎn)品開發(fā),還有服務能力,這個是比較大的區(qū)別。

主持人:從目前落地應用市場反饋來看,您覺得VR教育的下一步會向哪些方面提升?

岳子赟:我覺得VR一體機設(shè)備它的CPU、GPU速度還是要往上再更進一步的發(fā)展,前幾年P(guān)C VR可能是市場中占的比重比較大,現(xiàn)在明顯趨勢就是VR一體機在市場當中比重占比比較大,根據(jù)我們?nèi)ツ赇N售情況,賣20臺VR一體機才賣一臺PC VR,將來這個現(xiàn)象應該更加明顯,因為VR一體機的算力在不斷提高。PC VR用了PC算力,它的算力比較強,但成本高。VR一體機還是略微不是那么快,但是我相信到今年年底應該有新的設(shè)備出來,到時候VR一體機的算力會更加好。另外一點就是想讓VR把這個課堂組織起來,一定要有一些輔助系統(tǒng),比如說播控系統(tǒng)就非常有用,我們花了一年時間做這個系統(tǒng)。它的最大的特點就是老師能夠看到學生的畫面,我們知道如果上VR課的時候,學生戴上去之后,學生看不到老師,老師看不到學生,這樣課堂組織會比較混亂,有了這個播控系統(tǒng)以后老師就能看到學生的操作畫面,并且方便指導他。

主持人:我們目前看到一些B端場景除了VR教育方面,還有醫(yī)療、文旅、展覽、安全、安防,公司除了專職做VR教育之外,未來有沒有計劃拓展更多的場景?

岳子赟:目前沒有這樣的打算,因為教育行業(yè)已經(jīng)是一個非常非常大的行業(yè)了,我們希望在這個行業(yè)當中做深做穩(wěn),這個行業(yè)太大了,我們沒有精力做別的,我們還是一家小公司。

主持人:您覺得VR教育商業(yè)變現(xiàn)的價值點在哪些方面?

岳子赟:我覺得就是通過科技幫學校解決他的教學難點的一些問題,轉(zhuǎn)被動式學習為主動式學習,提高知識的吸收率。

主持人:換句話說公司做VR教育,你們的盈利點?

岳子赟:我們在銷售額當中每年的軟件和服務的占比占了80%,所以我們是靠軟件和服務來賺到錢的。

主持人:公司有做內(nèi)容方面的嗎?

    岳子赟:我們應用和內(nèi)容是不分家的,應用里面一般包括比如說3D模型,我們這些都是內(nèi)容,內(nèi)容的交互有應用的部分。所以你們也可以叫學科的應用,也可以說學科內(nèi)容,我們看來是一樣的東西。

主持人:從去年開始,包括Mata一些國內(nèi)企業(yè)從VR轉(zhuǎn)向MR,無論它的交互體驗,一些硬件參數(shù)可能都有一些大的變化,您覺得在MR時代的話,對于VR教育有什么影響?

岳子赟:你說的MR是哪一種,是半透明的眼鏡能看到的還是通過攝像頭采集傳眼睛里邊的?

主持人:都有。

岳子赟:實際上我覺得半透明的眼鏡的那種方式就是有這種衍射技術(shù)也有自由曲面技術(shù),那種將來也是一個方向,但是目前那樣的設(shè)備成本還是有些高的,我覺得將來可能會相對VR來講更符合教育場景,因為他這樣學生和老師能夠直接面對面的相互之間看到,看到之后更符合課堂老師和學生之間交流的這樣一個需要。只是說現(xiàn)階段可能受制于一些硬件條件的一些限制。

主持人:您覺得現(xiàn)在硬件方面主要是哪些方面的限制VR可能會在量級上面往上走呢?

岳子赟:我覺得目前,就以能夠買到比較高端的VR設(shè)備來講,我覺得硬件已經(jīng)夠用了,現(xiàn)在不是硬件問題制約VR的使用,是老師不太會用VR,這個是主要的障礙。這個我們也可以理解,因為VR是新的東西,老師他們在讀書的時候還沒有接觸VR,他們在大學里面也不會用VR打游戲,所以VR對他們是陌生的,老師很忙,他們非常非常忙,工作壓力也大,所以他們也不可能有時間,除非學校組織,他們大多數(shù)不可能有時間主動學習這個方面的東西。我相信比如說現(xiàn)在正在師范院校讀書的孩子他們會接觸VR,用VR看電影、打游戲,當他們成為老師的時候,VR在教育行業(yè)推廣最大的難點就解決了。

主持人:我們了解到有做醫(yī)學方面的一些比較難可視化的一些教育。

岳子赟:那屬于職業(yè)教育或者高等教育了。

主持人:現(xiàn)在VR教育細分中包括小學、初中、高中,VR教育可能更在于高端,高校方面的應用,在小學以及初中方面的應用可能比較少一點。為什么會這樣嗎?

岳子赟:這個跟我們教育行業(yè)本身有關(guān)系的,高中階段,高中學校的采購空間是比較大的,因為他們有自主采購權(quán),所以他們采購經(jīng)費相對比較充足,所以他們有更多經(jīng)費采購VR設(shè)備,采購VR內(nèi)容。越往下面,可能就是還是受制于我們教育經(jīng)費的緊張的原因,但是從VR應用本身來看,它從小學到初中,到高中,整個都是貫通的。我們有小學科學和語文,能夠支持小學的內(nèi)容,我們初中和高中我們都有理化生和語文,都可以覆蓋,從小學到初中到高中都是有的。

主持人:在游戲領(lǐng)域,一些眼動追蹤,渲染等技術(shù),會提高我們游戲的用戶的體驗,在VR教育的話,哪些方面的技術(shù)的一些關(guān)鍵點的突破可能會提高我們在教育方面,VR教育方面的使用的體驗?

岳子赟:你剛才講的眼動追蹤,在教育行業(yè)也是有用的,因為對學生的注意力關(guān)注在什么地方還是有用的,但是目前在普教市場VR設(shè)備當中并沒有用到那一塊,主要還是成本原因考慮的。你說的那個問題是,其實目前技術(shù)還好,基本上夠用了,頂多是畫面我們不能用太高精度的模型,我覺得現(xiàn)在在教育上面要想VR用的更好的話,除了我剛才講到的對老師培訓的問題,還有一個就是針對學科的教學內(nèi)容完善的問題。這個東西都OK了之后,目前的VR的硬件還是能夠去支撐的。

主持人:做VR教育的話,它的成本大概是在一個什么樣的量級?

岳子赟:要看技術(shù)構(gòu)架怎么搭,如果我們針對不同的應用,從底層開始往上搭肯定每一個應用成本都比較高,可能上百萬的成本。但是一般我們公司都會構(gòu)建一個通用的底層,在通用底層上面我們做功能比較接近的內(nèi)容,我們就出的比較快,基本上我們一個星期就有一個內(nèi)容出來。當然現(xiàn)在我們達到這個速度,是因為我們前面五年做出了這樣的底層框架,后面再做我們就很快了,像我們現(xiàn)在做新的內(nèi)容比較快。

主持人:最近比較火的Chat GPT,AI技術(shù)如果應用到VR的話,您如何看?

岳子赟:這個技術(shù)一定是個好東西,它可以讓數(shù)字人更加智能。但是Chat GPT可能也有它的問題,我也看過一些報道,這個軟件還是整合了我們市面上人類的語言,各種文檔、論文、知識庫等,人工加入了各種標注用人類的語言整合進去之后,并沒有怎么樣去做這種,他是組合起來的。有個報導說人類語言可以給他提供的素材,他到2026年這個素材基本上就用完了,他把我們?nèi)祟惏l(fā)布的各種報告,各種文章都看完了,看完之后,他再去講的一些東西,可能就不會有太大的變化。當然了我對AI的發(fā)展,將來發(fā)展成什么樣,我也是非常非常的好奇,我也相信AI有非常強的實力,甚至一些方面超過我們?nèi)祟?,我非常相信這一點。但是教育行業(yè),尤其是基礎(chǔ)教育行業(yè),會非常謹慎的去用人工智能在教育行業(yè)當中的授課,用AI給學生講東西方面的應用會比較謹慎?;A(chǔ)教育著重的核心素養(yǎng)并不只是知識本身,還有思維方法層面、探索精神和道德層面等等。

主持人:從硬件、產(chǎn)品性能以及未來的市場方面,您如何看待我們XR未來行業(yè)發(fā)展趨勢?

岳子赟:上午我聽了高通郭總的演講,VR和AR領(lǐng)域的技術(shù)發(fā)展能為我們提供算力更強、能耗更低、尺寸更小的芯片,并通過分布式計算使XR設(shè)備更加輕便。我覺得一定是一個非常非常好的方向,只是市場發(fā)展過程當中可能有時候慢一點,有時候快一點。有的時候我們期望快一點,但是實際并沒有達到我們的期望,我們要多有一些耐心,至少教育行業(yè)來看,VR、AR的市場一定會達到一個非常高的數(shù)量級。

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2023-02-25
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