FBEC2021 | 廣大大合伙人高麗貞致辭:游戲在全球已成為中國文化傳播的媒介之一

致辭嘉賓:廣大大合伙人 高麗貞

尊敬的各位來賓、女士們、先生們:

下午好!

歡迎大家參加FBEC 2021“走向全球,中國游戲崛起之路”的分會場,我謹(jǐn)代表今天的主辦方 - 陀螺科技,代表分會場的贊助商 - 廣大大,對各位的光臨表示熱烈歡迎!

FBEC2021

今年的大會主題是“迎風(fēng)破局、守正創(chuàng)新”,聚焦游戲、電競、XR、元宇宙等互聯(lián)網(wǎng)前沿領(lǐng)域。

很高興能在歲末年關(guān)與大家同聚鵬城,一同解讀游戲企業(yè)出海,探索中國游戲全球化之路,共議行業(yè)未來發(fā)展之無限可能。

我們深刻的感知到全球疫情仍在反復(fù),它對人類社會的發(fā)展影響深遠(yuǎn),相信你也清晰地感受到,我們正身處歷史的巨大變局之中。這其中一個明顯的趨勢是,中國的文化輸出能力正在快速提升,有越來越多的中國企業(yè),正在以創(chuàng)新方式,推動海外發(fā)聲,增強(qiáng)中華文化的國際影響力。

當(dāng)然,中國文化軟實力提升并非一朝一夕之事,也不是一個行業(yè)、幾家企業(yè)的事。但毋庸置疑,在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),中國游戲出海群體不可忽視。

根據(jù)廣大大的數(shù)據(jù),今年1月到10月,全球熱門投放手游前十名中有9款來自中國。游戲已成為中國文化傳播的媒介之一,并推動著中國優(yōu)秀文化觸達(dá)更多的海外玩家。

今天我分享一件讓我印象深刻的事:某款國產(chǎn)游戲里面的孫悟空角色,曾在全球知名的社區(qū)Reddit中引發(fā)廣泛討論。當(dāng)時有玩家問孫悟空這只猴子在中國歷史上是什么定位?有玩家回應(yīng)稱,孫悟空的形象在歷史中并不是真實存在的,他代表的是一種精神。在了解孫悟空背景故事后,不少海外玩家自發(fā)創(chuàng)作了同人作品。

中國游戲出海是一個必然趨勢,在企業(yè)收入攀升的同時,也有越來越多的海外玩家通過游戲感受到中國文化的魅力。

今天我們現(xiàn)場的嘉賓陣容強(qiáng)大,有研發(fā)、發(fā)行、營銷、資本。我們走在游戲出海的前沿,我們見證了中國游戲出海的歷程。相信未來也會有更多的國產(chǎn)游戲走出去,成為中國文化日益強(qiáng)大的積極踐行者。

再次感謝大家的到來!

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2021-12-10
FBEC2021 | 廣大大合伙人高麗貞致辭:游戲在全球已成為中國文化傳播的媒介之一
很高興能在歲末年關(guān)與大家同聚鵬城,一同解讀游戲企業(yè)出海,探索中國游戲全球化之路,共議行業(yè)未來發(fā)展之無限可能。

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