未來(lái)科技AR/VR風(fēng)起,5G時(shí)代華為亮出黑科技

據(jù)IDC預(yù)測(cè),今年全球AR/VR支出將達(dá)到204億美元,相較于2018年增長(zhǎng)近70%,其大幅增長(zhǎng)背后的主要原因則在于5G時(shí)代的到來(lái),大大解決了AR/VR延時(shí)一大痛點(diǎn)。到2022年,全球AR/VR產(chǎn)品支出預(yù)計(jì)將以70%的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng),而這再一次讓我們看到了VR/AR的行業(yè)利好。

就在8月10日的華為開發(fā)者大會(huì)上,我們就看到了一項(xiàng)顛覆式的“AR黑科技”-華為首款“AR Glass”技術(shù)樣機(jī),形態(tài)接近墨鏡,結(jié)合華為AR Engine、麒麟芯片、鴻蒙OS、5G以及華為超強(qiáng)的硬件設(shè)計(jì)能力,應(yīng)用先進(jìn)的波導(dǎo)技術(shù),圖像清晰,大屏顯示,并支持3D成像。

再有就是9月26日,Huawei VR Glass在國(guó)內(nèi)發(fā)布,厚度僅26.6毫米,重量?jī)H有166克,為目前主流一體機(jī)的30%左右,1058PPI超密集像素密度,可提供全視角高清細(xì)膩觀影體驗(yàn),超短焦光學(xué)模組,使得小巧機(jī)身也能呈現(xiàn)出高清顯示效果。鏡腿雙揚(yáng)聲器設(shè)計(jì)、雙Smart PA以及IMAX虛擬巨幕,更為消費(fèi)者帶來(lái)一場(chǎng)身臨其境的視聽盛宴。HUAWEI VR Glass也在前不久獲得了2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)的創(chuàng)新金獎(jiǎng),得到了行業(yè)的認(rèn)可。

從AR/VR Glass身上,我們看到了下一代終端的新方向,移動(dòng)大屏、教育、游戲等領(lǐng)域統(tǒng)統(tǒng)可以作為AR/VR 應(yīng)用的新場(chǎng)景。其融合了華為眾多技術(shù)與能力,不僅可以快速聚合、演進(jìn),豐富和完善行業(yè)生態(tài),更從側(cè)面加速了XR行業(yè)的發(fā)展,從而開啟全新的數(shù)字化時(shí)代。而10月30日舉辦的華為開放日活動(dòng),更讓我們看到虛擬現(xiàn)實(shí)早已不僅僅停留在好奇。

黑科技加持 釋放AR/VR未來(lái)無(wú)限潛能
AR/VR行業(yè)前景可期,5G的到來(lái)逐漸解決著游戲體驗(yàn)中眩暈的感覺(jué),華為提供的AR\VR眼鏡其輕巧的機(jī)身,也大大解決了穿戴式頭盔過(guò)于沉重的尷尬問(wèn)題。但擺在AR/VR行業(yè)面前的困難可不少,例如對(duì)于開發(fā)者而言,想要開發(fā)一款XR應(yīng)用往往無(wú)從下手,那么如何讓更多的開發(fā)者直面難題,化挑戰(zhàn)為動(dòng)力呢?
對(duì)此,華為投入了大量研發(fā)力量,不斷豐富HUAWEI AR/VR Engine的功能,并結(jié)合華為手機(jī)硬件提供差異化特性,并將其能力全面開放,支持開發(fā)者自主打造AR/VR應(yīng)用。由此可見(jiàn),華為在AR/VR長(zhǎng)期推出的產(chǎn)品、技術(shù)與服務(wù),不斷賦能開發(fā)者,助力AR/VR開發(fā)者將創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),讓虛擬世界不僅僅停留于好奇。
值得一提的是,無(wú)論是顛覆性的黑科技,還是開放其能力為開發(fā)者,華為在此領(lǐng)域的成功并非一蹴而就,要知道關(guān)于AR/VR的布局華為早已有之。2016年4月,華為發(fā)布首款VR眼鏡“HUAWEI VR”,盡管當(dāng)時(shí)有數(shù)千家企業(yè)在做VR,但是能夠抓住其產(chǎn)業(yè)命脈——網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)的企業(yè)少之又少,華為便是這屈指可數(shù)的企業(yè)之一。作為5G網(wǎng)絡(luò)等關(guān)鍵傳輸技術(shù)上的領(lǐng)導(dǎo)者,將云計(jì)算與5G技術(shù)相結(jié)合,從而實(shí)現(xiàn)的云+端協(xié)同模式,則幫助華為進(jìn)一步引爆VR產(chǎn)業(yè)??梢?jiàn),搶占先機(jī),引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展,方能成為最大贏家。
且看AR/VR領(lǐng)域的超前大玩家 如何持續(xù)賦能開發(fā)者?
本次HDD北京站上,華為在AR/VR上的技術(shù)支持再次升級(jí),其AR Engine 2.0提供了運(yùn)動(dòng)跟蹤、環(huán)境跟蹤、人體跟蹤等關(guān)鍵能力。其中,運(yùn)動(dòng)跟蹤中SLAM 2.0能力,相較于同行企業(yè)僅支持RGB模式的情況下,AR Engine 2.0不僅可以支持TOF+RGB雙模式,并達(dá)到了更快更準(zhǔn)的效果。除此之外,AR Engine 2.0小于1.5秒的快速檢測(cè)以及更低的功耗,在同行業(yè)中顯示出了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì);環(huán)境跟蹤能力則提供了實(shí)時(shí)環(huán)境重建、環(huán)境語(yǔ)義理解、端云物體跟蹤以及端云圖像跟蹤,值得一提的是在端云圖像跟蹤中,相較于只能夠提供端側(cè)跟蹤目標(biāo)的友商,AR Engine 2.0在支持端側(cè)的同時(shí),還能夠提供云測(cè)的跟蹤目標(biāo),并做到了跟蹤距離大于5m,跟蹤角度大于120度的較高水平;而人體跟蹤作為圍繞人體、人臉、人手三個(gè)主要場(chǎng)景,不僅支持面部、人體骨骼等跟蹤,更支持相關(guān)企業(yè)所達(dá)不到的人體Shape與手部骨骼的跟蹤,真正實(shí)現(xiàn)了由點(diǎn),到面,再到體,逐漸精細(xì)的AR人體跟蹤能力。

VR領(lǐng)域,華為VR Engine提供手機(jī)和PC連接的SDK和驅(qū)動(dòng),具有3D濾鏡顯示、手機(jī)與三方設(shè)備交互、無(wú)線投屏、Multi-View/Mono性能模式、實(shí)時(shí)信息與在線預(yù)覽調(diào)測(cè)等特性。具體而言,顯示特性包括施加3DLUT濾鏡后的圖像可以實(shí)現(xiàn)電影級(jí)濾鏡的效果;在交互方面,手機(jī)做手柄與全面屏手勢(shì),真正做到了隨身攜帶的交互;VR畫面無(wú)線投屏,用戶手機(jī)開啟無(wú)線投屏并連接VR眼鏡,即可呈現(xiàn)出VR屏幕與電視屏幕;性能方面,Multi-View適用于諸如VR三維繪畫與游戲等強(qiáng)3D場(chǎng)景,Mono模式則適用于像VR虛擬桌面與視頻等普通工具類場(chǎng)景;而實(shí)時(shí)性能監(jiān)測(cè)工具,則可以做到實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)運(yùn)行狀態(tài)、姿態(tài)、分辨率、應(yīng)功耗等調(diào)測(cè)。值得一提的是,2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì),HUAWEI VR Engine獲得了創(chuàng)新獎(jiǎng),這再一次證明了華為在VR領(lǐng)域的創(chuàng)新與實(shí)力不容小覷。

除了技術(shù)體系的支持,華為在針對(duì)開發(fā)者推出的“耀星計(jì)劃”中,更投入10億資源為開放者提供更多扶持計(jì)劃,鼓勵(lì)開發(fā)者及創(chuàng)業(yè)公司與華為一起構(gòu)建AR/VR新生態(tài)。

與廣大開發(fā)者們共同探索移動(dòng)終端應(yīng)用發(fā)展趨勢(shì),一道解決移動(dòng)終端開發(fā)難題,共同譜寫移動(dòng)終端市場(chǎng)與生態(tài)的未來(lái)藍(lán)圖,是華為開發(fā)者聯(lián)盟與開發(fā)者共同的使命。當(dāng)然,此次活動(dòng)只是賦能開發(fā)者計(jì)劃中的一環(huán),未來(lái)必定有更多技術(shù)、產(chǎn)品等著開發(fā)者們?nèi)L試與運(yùn)用,我們也定會(huì)看到更多的創(chuàng)新應(yīng)用在萬(wàn)物互聯(lián)時(shí)代遍地開花。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2019-11-04
未來(lái)科技AR/VR風(fēng)起,5G時(shí)代華為亮出黑科技
據(jù)IDC預(yù)測(cè),今年全球AR/VR支出將達(dá)到204億美元,相較于2018年增長(zhǎng)近70%,其大幅增長(zhǎng)背后的主要原因則在于5G時(shí)代的到來(lái),大大解決了AR/VR延時(shí)一大痛點(diǎn)。到2022年,全球AR/VR產(chǎn)品支出預(yù)計(jì)將以70%的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng),而這再一次讓我們看到了VR/AR的行業(yè)利好。

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