說如今科技圈什么關(guān)注度最高?全息投影技術(shù)絕對排得上名列。這項技術(shù)發(fā)明于1947年的英國匈牙利裔物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯,他因此項工作獲得了 1971 年的諾貝爾物理學(xué)獎。這項技術(shù)從發(fā)明開始就一直應(yīng)用于電子顯微技術(shù)中,在這個領(lǐng)域中被稱為電子全息投影技術(shù),但一直到 1960 年激光的發(fā)明后,全息投影才取得了實質(zhì)性的進(jìn)展。現(xiàn)在,大家所熟知的微軟 Hololens 和 Magic Leap 所謂的神秘黑科技就是運用了這項技術(shù)。
全息原理是“一個系統(tǒng)原則上可以由它的邊界上的一些自由度完全描述”,是基于黑洞的量子性質(zhì)提出的一個新的基本原理。其實這個基本原理是聯(lián)系量子元和量子位結(jié)合的量子論的。其數(shù)學(xué)證明是,時空有多少維,就有多少量子元;有多少量子元,就有多少量子位。它們一起組成類似矩陣的時空有限集,即它們的排列組合集。全息不全,是說選排列數(shù),選空集與選全排列,有對偶性。即一定維數(shù)時空的全息性完全等價于少一個量子位的排列數(shù)全息性;這類似“量子避錯編碼原理”,從根本上解決了量子計算中的編碼錯誤造成的系統(tǒng)計算誤差問題。而時空的量子計算,類似生物DNA的雙螺旋結(jié)構(gòu)的雙共軛編碼,它是把實與虛、正與負(fù)雙共軛編碼組織在一起的量子計算機(jī)。這可叫做“生物時空學(xué)”,這其中的“熵”,也類似“宏觀的熵”,不但指混亂程度,也指一個范圍。時間指不指一個范圍?從“源于生活”來說,應(yīng)該指。因此,所有的位置和時間都是范圍。位置“熵”為面積“熵”,時間“熵”為熱力學(xué)箭頭“熵”。其次,類似N數(shù)量子元和N數(shù)量子位的二元排列,與N數(shù)行和N數(shù)列的行列式或矩陣類似的二元排列,其中有一個不相同,是行列式或矩陣比N數(shù)量子元和N數(shù)量子位的二元排列少了一個量子位,這是否類似全息原理,N數(shù)量子元和N數(shù)量子位的二元排列是一個可積系統(tǒng),它的任何動力學(xué)都可以用低一個量子位類似N數(shù)行和N數(shù)列的行列式或矩陣的場論來描述呢?數(shù)學(xué)上也許是可以證明或探究的。
全息投影技術(shù)在舞臺中的應(yīng)用,不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產(chǎn)生互動,一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。從時裝發(fā)布T臺秀中全息投影技術(shù)的運用,美輪美奐的全息投影畫面伴隨模特的走步把觀眾帶到了另一個世界中,好像使觀眾體驗了一把虛擬與現(xiàn)實的雙重世界。再到夢幻劇場《動漫大師諾曼》中全息投影技術(shù)的運用,舞臺藝術(shù)與電影片斷在同一空間出現(xiàn)了非凡的融合,給觀眾展示了世界多媒體藝術(shù)最新的創(chuàng)新成果。服務(wù)和銷售行業(yè)是最需要群眾基礎(chǔ)的,能最大限度的吸引消費者就是王道。全息投影技術(shù)在這方面的運用以全新的視角聚攏了人們的眼球,勾起了消費者的消費欲望。
全息景象是指觀眾可以在發(fā)生器的發(fā)生口度即一圈內(nèi)可以看到幻像,全息投影系統(tǒng)將三維畫面懸浮在實景的半空中成像,營造了亦幻亦真的氛圍,效果奇特具有強(qiáng)烈的縱深感,真假難辯。時尚美觀,有科技感;頂端透明,真正的空間成像;色彩鮮艷,對比度,清晰度高;有空間感,透視感,形成空中幻象;中間可結(jié)合實物,實現(xiàn)影像與實物的結(jié)合;也可配加觸摸屏實現(xiàn)與觀眾的互動;可以根據(jù)要求做成四面窗口。
目前AR產(chǎn)業(yè)正處于市場啟動期,此階段,增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)消費級市場開啟,以廣告服務(wù)產(chǎn)品、硬件產(chǎn)品的形式逐步落地。參與者不斷增多,行業(yè)以探索應(yīng)用領(lǐng)域,挖掘盈利模式為主要特征。市場逐步整合完成,部分廠商堅持探索商業(yè)模式,AR硬件產(chǎn)品、AR衍生品不斷豐富,并且,產(chǎn)業(yè)受資本市場關(guān)注度不斷提升。
全息AR行業(yè)價值鏈由三個主要部分組成。上游部分指的是關(guān)鍵硬件、軟件、服務(wù)和提供商以及與內(nèi)容制作相關(guān)的參與者。中游參與者是全息AR解決方案提供商,集成了上游硬件并整合軟件系統(tǒng)以形成最終產(chǎn)品或解決方案,例如全息AR廣告平臺和頭戴式顯示器。下游是指最終用戶,包括政府,企業(yè)和家庭/個人消費者。
全息AR市場的上游和中游參與者的商業(yè)模式是不同的。雖然硬件部件、軟件和服務(wù)提供商專注于研究和開發(fā)以進(jìn)一步擴(kuò)展其核心技術(shù)并降低生產(chǎn)成本,但全息AR設(shè)備集成商和內(nèi)容創(chuàng)建者還必須識別目標(biāo)用戶、建立品牌聲譽(yù)并增強(qiáng)用戶體驗。一些全息AR設(shè)備集成商具有強(qiáng)大的內(nèi)部研究能力并在上游和中游部門擔(dān)任角色的情況并不少見。
就國內(nèi)全息而言,以WIMI微美云息為代表,微美WIMI全息云行業(yè)生態(tài)覆蓋了系統(tǒng)、平臺、開發(fā)工具、應(yīng)用以及消費內(nèi)容等諸多細(xì)分領(lǐng)域,微美定位為以內(nèi)容平臺搭建和內(nèi)容提供為核心的WIMI全息云產(chǎn)業(yè)鏈的整合服務(wù)商。微美目前涉及上游領(lǐng)域,包括軟件開發(fā)、內(nèi)容制作技術(shù)提供和內(nèi)容創(chuàng)建與分發(fā),以及中游領(lǐng)域,即全息AR解決方案提供。
作為國內(nèi)全息視覺AR的代表企業(yè),微美全息WiMi專注于計算機(jī)視覺全息云服務(wù)。據(jù)介紹,微美全息覆蓋從全息計算機(jī)視覺AI合成、全息視覺呈現(xiàn)、全息互動軟件開發(fā)、全息AR線上及線下廣告投放、全息ARSDK支付、5G全息通訊軟件開發(fā)、全息人臉識別開發(fā)、全息AI換臉開發(fā)等全息AR技術(shù)的多個環(huán)節(jié),是一家全息云綜合技術(shù)方案提供商。其商業(yè)應(yīng)用場景主要聚集在家用娛樂、光場影院、演藝系統(tǒng)、商業(yè)發(fā)布系統(tǒng)及廣告展示系統(tǒng)等五大專業(yè)領(lǐng)域。微美全息已集全息AI云移動軟件開發(fā)商、處事商、運營商身份于一身,也成為海內(nèi)領(lǐng)先的全息AI領(lǐng)域整合平臺之一。
微美的全息圖像處理功能定期進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn),包括兩項核心技術(shù):全息AI面部識別技術(shù)和全息AI面部變化技術(shù)。由于視頻處理和識別技術(shù)的發(fā)展,微美基于圖像檢測、識別、模板匹配、圖像動態(tài)融合和替換的全息AR廣告和全息成像服務(wù)目前在行業(yè)中處于領(lǐng)先地位。
全息AR硬件產(chǎn)品是提供全息AR體驗的顯示設(shè)備,主要包括全息AR智能手機(jī)/平板電腦和全息AR頭戴式顯示器。通過這些設(shè)備,用戶能夠查看由相機(jī)捕獲的現(xiàn)實和由計算機(jī)模擬的虛擬對象的組合投影。不同之處在于,用戶通過智能手機(jī)/平板電腦的屏幕或佩戴頭戴式顯示器查看投影。頭戴式顯示器提供更加身臨其境的體驗, 但它要求用戶購買單獨的設(shè)備。
全息AR軟件和內(nèi)容產(chǎn)品是利用全息AR技術(shù)產(chǎn)生并在全息AR顯示設(shè)備上使用或播放的軟件應(yīng)用和內(nèi)容。這些軟件和內(nèi)容可以是新創(chuàng)建的,也可以從過去流行的2D對應(yīng)物中進(jìn)行改編。這些全息AR軟件和內(nèi)容產(chǎn)品通常通過分銷平臺分發(fā),這些分銷平臺要么是獨立的,例如Ali Huoyan(阿里火眼),或嵌入全息AR操作系統(tǒng)。目前,大多數(shù)開發(fā)人員都在關(guān)注游戲和娛樂相關(guān)的軟件和內(nèi)容。此外,對教育和公用事業(yè)相關(guān)軟件的興趣也在上升。
全息AR解決方案產(chǎn)品和服務(wù)是為政府和企業(yè)客戶提供的集成軟件包,以滿足其運營中的某些需求。這些集成包涉及硬件、軟件和內(nèi)容產(chǎn)品以及為實現(xiàn)客戶提供便利的服務(wù)。目前,最成熟的解決方案產(chǎn)品是營銷和培訓(xùn)的工具。具有全息AR元素的新穎營銷形式有助于吸引潛在客戶并提高他們的品牌知名度。全息AR工具還為培訓(xùn)提供了很好的模擬,特別是在工業(yè)制造和救災(zāi)方面。
根據(jù)Digi-Capital發(fā)布的報告預(yù)測,2020年AR全息市場收入規(guī)模有望達(dá)到1200億美元,約為虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模的4倍(2020年虛擬現(xiàn)實市場的收入規(guī)模約為300億美元)。AR全息技術(shù)是人類科技發(fā)展的共同目標(biāo),全息技術(shù)是IT產(chǎn)業(yè)發(fā)展愿景。AR全息是社交、通訊、娛樂、教育等產(chǎn)業(yè)科技發(fā)展目標(biāo)。
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