影創(chuàng)科技、諾基亞貝爾、信通院兩化所與青島市嶗山區(qū)人民政府聯(lián)合發(fā)布行業(yè)白皮書——《5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)白皮書》。針對虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)聯(lián)化發(fā)展趨勢,結(jié)合近期5G商用正式開啟契機(jī),白皮書從效果、性能、經(jīng)濟(jì)性三個(gè)維度分析了5G對VR/AR/MR賦能情況,總結(jié)了5G+VR/AR/MR關(guān)鍵技術(shù)的產(chǎn)業(yè)成熟度,同時(shí)歸納了5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)在教育、文娛、工業(yè)、醫(yī)療等領(lǐng)域的特色實(shí)踐案例。白皮書倡導(dǎo)應(yīng)牢牢把握住VR/AR/MR技術(shù)創(chuàng)新與5G帶來產(chǎn)業(yè)變革的窗口期,發(fā)揮VR/AR/MR帶動效應(yīng)強(qiáng)的特點(diǎn),以技術(shù)創(chuàng)新為支撐,以應(yīng)用示范為突破,以產(chǎn)業(yè)融合為主線,豐富VR/AR/MR商業(yè)模式,整合VR/AR/MR產(chǎn)業(yè)鏈資源,構(gòu)筑“5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)”融通發(fā)展生態(tài)圈。
5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)白皮書
2019年6月
致謝
本白皮書由上海諾基亞貝爾股份有限公司、中國信息通信研究院信息化與工業(yè)化融合研究所、上海影創(chuàng)信息科技有限公司與青島市嶗山區(qū)人民政府聯(lián)合撰寫。限于編寫時(shí)間、項(xiàng)目組知識積累與產(chǎn)業(yè)尚未完全定型等方面的因素,內(nèi)容恐有疏漏,煩請不吝指正。
白皮書編寫組:
王澤權(quán)、羅江、劉澤、Chia Peter、Liang Yong、于詠梅、張國慶、陳曦、胡可臻、宮政、郭英男、王保生、孫明、陳楚天、胡金鑫、孫立、王瀟、曾震湘、謝偉、程裕翔
目錄
一、背景概況1
(一)5G三大場景成為經(jīng)濟(jì)社會數(shù)字化轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵使能器1
(二)5G產(chǎn)業(yè)鏈條長,輻射帶動性強(qiáng)2
(三)2019年成為我國5G商用元年5
(四)基于eMBB場景的虛擬現(xiàn)實(shí)成為5G應(yīng)用落地的切入點(diǎn)6
(五)5G云VR成為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)生態(tài)中的新興力量8
(六)5G云VR成為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)政策熱點(diǎn)方向9
二、技術(shù)趨勢11
(一)5G催化虛擬現(xiàn)實(shí)“五橫兩縱”技術(shù)架構(gòu)持續(xù)演進(jìn)11
(二)5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有望在2-5年內(nèi)逐步成熟22
(三)5G助推虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)性、功能性與經(jīng)濟(jì)性的優(yōu)化提升25
(四)5G標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范演進(jìn)牽引虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)進(jìn)階28
三、5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用場景32
(一)5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)+教育32
(二)5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)+演唱會33
(三)5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)+工業(yè)35
(四)5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)+醫(yī)療36
(五)5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)+游戲37
四、發(fā)展建議38
圖表索引
圖1 5G三大應(yīng)用場景及商用落地時(shí)序2
圖2 5G產(chǎn)業(yè)鏈框架視圖5
圖3 虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)地圖9
圖4 虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸體驗(yàn)階梯12
圖5 虛擬現(xiàn)實(shí)“五橫兩縱”技術(shù)架構(gòu)12
圖6 端到端網(wǎng)絡(luò)切片實(shí)現(xiàn)機(jī)理18
圖7 5G QoS機(jī)制圖18
圖8 5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)樹22
圖9 5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)成熟度曲線23
圖10 5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)路標(biāo)25
圖11 本地/4G/5G+VR/AR方案對比28
圖12 VR/AR服務(wù)器在5G網(wǎng)絡(luò)上部署的兩種基本方案及其時(shí)延29
圖13 3GPP Rel15、16、17實(shí)現(xiàn)的主要功能和性能30
圖14諾基亞貝爾實(shí)驗(yàn)室預(yù)測的5G增強(qiáng)、B5G/6G主要功能和性能30
圖15 5G+MR全息教室特性32
圖16 5G+MR全息教室網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)33
圖17 5G+VR演唱會全景直播網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)34
圖18 5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)工業(yè)遠(yuǎn)程協(xié)助網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)36
圖19 5G+VR/AR云游戲網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)37
表1 近眼顯示技術(shù)網(wǎng)絡(luò)能力需求13
表2 云渲染下不同分辨率和刷新率的設(shè)備對帶寬和時(shí)延的需求20
表3 5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)路徑31
一、背景概況
(一)5G三大場景成為經(jīng)濟(jì)社會數(shù)字化轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵使能器
自上世紀(jì)80年代以來,移動通信每十年出現(xiàn)新一代革命性技術(shù),持續(xù)加快信息產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新進(jìn)程,不斷推動經(jīng)濟(jì)社會的繁榮發(fā)展。目前,我國移動數(shù)據(jù)流量的快速增長將使城市核心區(qū)業(yè)務(wù)密度大幅提升,預(yù)計(jì)在2021年左右將超過4G網(wǎng)絡(luò)最大承載能力。此外,現(xiàn)今的4G移動通信技術(shù)主要用于消費(fèi)領(lǐng)域,尚未真正從根本上變革經(jīng)濟(jì)體的工業(yè)或公共部門,隨著5G技術(shù)不斷發(fā)展并支持海量終端、機(jī)器和流程聯(lián)網(wǎng),通信將成為一個(gè)高速率、高吞吐量、高可靠性和低時(shí)延平臺。5G將以全新的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),提供至少十倍于4G的峰值速率、毫秒級的傳輸時(shí)延和千億級的連接能力,開啟萬物廣泛互聯(lián)、人機(jī)深度交互的新時(shí)代。
從移動互聯(lián)網(wǎng)和物聯(lián)網(wǎng)主要應(yīng)用場景、業(yè)務(wù)需求及挑戰(zhàn)出發(fā),可歸納出三大5G主要技術(shù)場景。一是增強(qiáng)型移動寬帶(eMBB),將擴(kuò)展現(xiàn)有4G價(jià)值,大幅提升網(wǎng)絡(luò)性能和用戶體驗(yàn),主要用于虛擬現(xiàn)實(shí)、超高清視頻等文娛領(lǐng)域,并驅(qū)動4.4萬億美元的經(jīng)濟(jì)活動;二是海量機(jī)器類通信(mMTC),將提升頻譜利用能力,顯著降低成本,促進(jìn)機(jī)器通信和傳統(tǒng)物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用投入,主要在智慧城市、智能家居等領(lǐng)域產(chǎn)生規(guī)模經(jīng)濟(jì)效益,將驅(qū)動3.6萬億美元的經(jīng)濟(jì)活動;三是超高可靠低時(shí)延通信(uRLLC),支持高可靠性、超低時(shí)延、高安全性及可用性的關(guān)鍵業(yè)務(wù)型應(yīng)用,如工業(yè)自動化、自動駕駛汽車、遠(yuǎn)程醫(yī)療等,將驅(qū)動4.3萬億美元的經(jīng)濟(jì)活動。根據(jù)目標(biāo)市場需求和技術(shù)成熟度,以大型賽事等活動和娛樂消費(fèi)為牽引,增強(qiáng)型移動寬帶是首先獲得應(yīng)用的場景,其次是由工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)和車聯(lián)網(wǎng)驅(qū)動的超高可靠低時(shí)延通信,最后是需要良好的網(wǎng)絡(luò)覆蓋和低成本通信終端的海量機(jī)器通信。總體上看,5G的廣泛應(yīng)用將為大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新提供堅(jiān)實(shí)支撐,助推制造強(qiáng)國、網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)國建設(shè),使新一代移動通信成為引領(lǐng)國家數(shù)字化轉(zhuǎn)型的通用目的技術(shù)。
(圖15G三大應(yīng)用場景及商用落地時(shí)序)
(二)5G產(chǎn)業(yè)鏈條長,輻射帶動性強(qiáng)
從傳統(tǒng)通信產(chǎn)業(yè)升級需求和垂直行業(yè)應(yīng)用需求角度出發(fā),5G產(chǎn)業(yè)可大致分為基礎(chǔ)層、設(shè)備層、網(wǎng)絡(luò)層、支撐層以及應(yīng)用層。基礎(chǔ)層包括集成電路、新型顯示、通信組件等,為上層通信設(shè)備和應(yīng)用服務(wù)提供基礎(chǔ)技術(shù)支撐;設(shè)備層包括系統(tǒng)設(shè)備、云設(shè)備、終端設(shè)備和儀器儀表等,為應(yīng)用服務(wù)提供通信傳輸路徑;網(wǎng)絡(luò)層包括網(wǎng)絡(luò)規(guī)劃、運(yùn)營商、IT服務(wù)和網(wǎng)絡(luò)安全等,是落實(shí)通信基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)和通信能力保障的重要組成部分;支撐層將提供云計(jì)算、邊緣計(jì)算、大數(shù)據(jù)、人工智能等數(shù)據(jù)處理、挖掘、分析能力,服務(wù)于傳統(tǒng)通信和垂直行業(yè)的相關(guān)應(yīng)用需求;應(yīng)用層依托以上各層基礎(chǔ)實(shí)現(xiàn)5G與大視頻(虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和超高清視頻)、無人機(jī)、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、車聯(lián)網(wǎng)、醫(yī)療健康等各個(gè)行業(yè)的融合應(yīng)用。
5G觸發(fā)信息產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)領(lǐng)域發(fā)展升級。5G網(wǎng)絡(luò)規(guī)模部署首先將推動ICT制造產(chǎn)業(yè)升級,射頻、天線、光模塊及系統(tǒng)設(shè)備將迎來技術(shù)升級和產(chǎn)業(yè)需求擴(kuò)張。在集成電路等基礎(chǔ)硬件方面,5G時(shí)代頻段數(shù)量提升及海量設(shè)備連接帶來濾波器和功率放大器增量明顯,到2020年全球射頻器件整體規(guī)模將達(dá)到200億美元,200mm等效的射頻SOI晶圓出貨量超過200萬片;同時(shí)5G網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)變化以及基站規(guī)模部署將有效刺激光模塊需求,預(yù)計(jì)5G時(shí)代我國光模塊產(chǎn)業(yè)投資額大約為1500億元-1700億元(包括無線網(wǎng)絡(luò)和傳輸網(wǎng))。在設(shè)備層面,Massive MIMO技術(shù)要求天線系統(tǒng)具備64T64R或128T128R并搭配多組射頻單元,5G時(shí)期基站天線投資規(guī)模將遠(yuǎn)超4G,總投資額達(dá)到約500億元規(guī)模水平,并帶動PCB量價(jià)齊升,預(yù)計(jì)單個(gè)5G宏基站的PCB價(jià)值量是4G時(shí)代的兩倍以上。在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)層面,2017年我國網(wǎng)絡(luò)安全產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到457億元,5G時(shí)代以提高系統(tǒng)靈活性和效率并降低成為而引入的SDN和NFV等IT技術(shù)將給網(wǎng)絡(luò)安全帶來更多挑戰(zhàn),預(yù)計(jì)5G正式商用后網(wǎng)絡(luò)安全產(chǎn)業(yè)將迎來全新的增長動能。
5G催生信息產(chǎn)業(yè)衍生全新產(chǎn)業(yè)鏈條。其一,移動邊緣計(jì)算是為適配5G網(wǎng)絡(luò)超大連接、超低時(shí)延以及超大帶寬等核心要素而形成的分布式計(jì)算方式,并衍生出全新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng),包括電信運(yùn)營商、電信設(shè)備商、IT廠商、第三方應(yīng)用和內(nèi)容提供商等多個(gè)環(huán)節(jié)。其二,5G具有高頻和低頻兩種頻譜資源,宏基站作為低頻載體是前期網(wǎng)絡(luò)商用部署重點(diǎn),而中后期高頻網(wǎng)絡(luò)的無縫深度覆蓋,將推動基站需求由宏基站向小基站轉(zhuǎn)移,中小型設(shè)備廠商及IT設(shè)備商積極進(jìn)入小基站市場,預(yù)計(jì)2021年全球室內(nèi)小型基站市場規(guī)模將達(dá)到18億美元。其三,5G網(wǎng)絡(luò)呈現(xiàn)軟件化、智能化和平臺化趨勢,通信技術(shù)與信息技術(shù)的深度融合將有效推動SDN/NFV等網(wǎng)絡(luò)服務(wù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,到2022年全球NFV和運(yùn)營商SDN市場規(guī)模分別將達(dá)到375億和178億美元。
5G賦能跨界應(yīng)用產(chǎn)業(yè)提質(zhì)增效。5G通過與交通、醫(yī)療、工業(yè)、文化娛樂等各個(gè)行業(yè)融合,孕育新興信息產(chǎn)品和服務(wù),產(chǎn)生各種5G行業(yè)應(yīng)用,重塑傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式。5G技術(shù)讓智能家居、可穿戴設(shè)備等新型信息產(chǎn)品,虛擬現(xiàn)實(shí)等數(shù)字內(nèi)容服務(wù)真正走進(jìn)千家萬戶,增加信息消費(fèi)的有效供給,推動信息消費(fèi)的擴(kuò)大和升級,釋放內(nèi)需潛力。5G也將與大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、邊緣計(jì)算、人工智能等ICT前沿科技技術(shù)深度融合,產(chǎn)生更具創(chuàng)新的豐富應(yīng)用,提升了5G各應(yīng)用領(lǐng)域的智能化水平。
(圖25G產(chǎn)業(yè)鏈框架視圖)
(三)2019年成為我國5G商用元年
我國高度重視5G戰(zhàn)略地位,通過網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)國、制造強(qiáng)國、十三五規(guī)劃等對5G做出重要部署,旨在完成“2G起步,3G突破,4G并跑,5G引領(lǐng)”的發(fā)展任務(wù),使我國成為5G技術(shù)、標(biāo)準(zhǔn)、產(chǎn)業(yè)和應(yīng)用發(fā)展的領(lǐng)先國家之一??傮w發(fā)展思路歸納為:加強(qiáng)統(tǒng)籌規(guī)劃,建立協(xié)同推進(jìn)機(jī)制;統(tǒng)籌科技資源,加大研發(fā)支持力度;推動形成全球統(tǒng)一的5G國際標(biāo)準(zhǔn);啟動技術(shù)試驗(yàn),支撐研發(fā)與國際標(biāo)準(zhǔn)制定;加強(qiáng)組織協(xié)調(diào),提高國際標(biāo)準(zhǔn)話語權(quán);開展頻譜研究,為5G發(fā)展?fàn)幦☆l率資源;注重應(yīng)用牽引,開展5G面向行業(yè)應(yīng)用研究;加強(qiáng)開放與合作,推動構(gòu)建國際合作體系。相應(yīng)舉措是:成立國家IMT-2020(5G)推進(jìn)組;部署重大專項(xiàng)及863項(xiàng)目;啟動5G技術(shù)研發(fā)試驗(yàn);推進(jìn)5G與行業(yè)應(yīng)用融合;2019年6月6日工信部正式向中國移動、中國電信、中國聯(lián)通和中國廣電4家公司發(fā)放5G商用牌照。
(四)基于eMBB場景的虛擬現(xiàn)實(shí)成為5G應(yīng)用落地的切入點(diǎn)
我國三大電信運(yùn)營商積極開展5G云VR創(chuàng)新業(yè)務(wù)布局。中國移動通信集團(tuán)福建有限公司于2018年7月開啟全球首個(gè)電信運(yùn)營商云VR業(yè)務(wù)試商用。2018年9月中國聯(lián)通發(fā)布了5G+視頻推進(jìn)計(jì)劃,將從技術(shù)引領(lǐng)、開放合作、重大應(yīng)用、規(guī)模推廣等四個(gè)方面啟動5G+視頻未來推進(jìn)計(jì)劃,并以8K、VR為代表的5G網(wǎng)絡(luò)超高清視頻應(yīng)用將構(gòu)成未來中國聯(lián)通5G+視頻戰(zhàn)略核心。中國電信同期發(fā)布了云VR計(jì)劃,將立足中國電信1.5億寬帶用戶產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),依托于網(wǎng)絡(luò)、云計(jì)算和智慧家庭等方面的優(yōu)勢資源,聯(lián)合合作伙伴制定云VR規(guī)范,加速推進(jìn)云VR技術(shù)的產(chǎn)品化和商業(yè)模式創(chuàng)新。此外,為加速虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)普及推廣,工信部在2018年12月印發(fā)《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》(簡稱《意見》),《意見》提出發(fā)展端云協(xié)同的虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)分發(fā)和應(yīng)用服務(wù)聚合平臺(Cloud VR),旨在提升高質(zhì)量、產(chǎn)業(yè)級、規(guī)?;a(chǎn)品的有效供給。
5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)核心在于內(nèi)容上云、渲染上云、乃至日后的制作上云。將云計(jì)算、云渲染的理念及技術(shù)引入到虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)中,借助高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò),將云端的顯示輸出和聲音輸出等經(jīng)過編碼壓縮后傳輸?shù)接脩舻慕K端設(shè)備,在虛擬現(xiàn)實(shí)終端無繩化的情況下,實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)內(nèi)容上云、渲染上云,成為貫通采集、傳輸、播放全流程的云控平臺解決方案。其中,渲染上云是指將計(jì)算復(fù)雜度高的渲染設(shè)置在云端處理,大幅降低終端CPU+GPU渲染計(jì)算壓力,使終端容易以輕量的方式和較低的消費(fèi)成本能被用戶所接受。內(nèi)容上云是指計(jì)算機(jī)圖形渲染移到云上后,內(nèi)容以視頻流的方式通過網(wǎng)絡(luò)推向用戶,借助網(wǎng)絡(luò)的Wi-Fi和5G技術(shù),可把連接終端的HDMI線減除,實(shí)現(xiàn)終端無繩化、移動化。
用戶體驗(yàn)、終端成本、技術(shù)創(chuàng)新與內(nèi)容版權(quán)成為5G云VR發(fā)展動因。VR用戶體驗(yàn)與終端成本的平衡是目前影響VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵問題。低成本終端確實(shí)有助于提升VR硬件普及率,但有限的硬件配置也限制了用戶體驗(yàn),影響了消費(fèi)者對VR的持續(xù)使用和真正接納。另一方面,以HTC VIVE、Oculus Rift、Sony PlayStation等為代表的高品質(zhì)VR設(shè)備,其配置套裝價(jià)格高達(dá)數(shù)千乃至萬元,過高的終端成本明顯制約了高品質(zhì)VR的普及。在這一背景下,5G云 VR有望切實(shí)加速推動VR規(guī)模化應(yīng)用,預(yù)計(jì)2020年,VR用戶滲透率將達(dá)15%,視頻用戶滲透率達(dá)80%。通過將VR應(yīng)用所需的內(nèi)容處理與計(jì)算能力置于云端,可有效大幅降低終端成本,且維持良好的用戶體驗(yàn),對VR業(yè)務(wù)的流暢性、清晰度、無繩化等提供保障。同時(shí),隨著VR終端的逐漸普及,VR內(nèi)容需要不斷適配各類不同規(guī)格的硬件設(shè)備。在Cloud VR架構(gòu)下,VR內(nèi)容處理與計(jì)算能力駐留在云端,可以便捷地適配差異化的VR硬件設(shè)備,同時(shí)針對高昂的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作成本,也有助于實(shí)施更嚴(yán)格的內(nèi)容版權(quán)保護(hù)措施,遏制內(nèi)容盜版,保護(hù)VR產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。此外,由于Cloud VR的計(jì)算和內(nèi)容處理在云端完成,VR內(nèi)容在云端與終端設(shè)備間的傳輸需要相比4G時(shí)代更優(yōu)的帶寬和時(shí)延水平,利用5G網(wǎng)絡(luò)的高速率、低時(shí)延特性,電信運(yùn)營商可以開發(fā)基于體驗(yàn)的新型業(yè)務(wù)模式,為5G網(wǎng)絡(luò)的市場經(jīng)營和業(yè)務(wù)發(fā)展探索新的機(jī)會,探索5G時(shí)代的殺手級應(yīng)用,加快投資回收速度。在這一過程中,運(yùn)營商憑借擁有的渠道、資金和技術(shù)優(yōu)勢,聚合產(chǎn)業(yè)資源,通過Cloud VR連接電信網(wǎng)絡(luò)與VR產(chǎn)業(yè)鏈,促進(jìn)生態(tài)各方的共贏發(fā)展。
(五)5G云VR成為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)生態(tài)中的新興力量
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈條長,參與主體多,主要分為內(nèi)容應(yīng)用、終端器件、網(wǎng)絡(luò)平臺和內(nèi)容生產(chǎn)。目前,5G云VR正成為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)生態(tài)中的新興力量。內(nèi)容應(yīng)用方面,聚焦文化娛樂、教育培訓(xùn)、工業(yè)生產(chǎn)、醫(yī)療健康和商貿(mào)創(chuàng)意領(lǐng)域,呈現(xiàn)出“虛擬現(xiàn)實(shí)+”大眾與行業(yè)應(yīng)用融合創(chuàng)新的特點(diǎn)。終端器件方面,傳統(tǒng)高配置VR終端造價(jià)高昂,主要涉及一體式與主機(jī)式頭顯整機(jī)、追蹤定位與多通道交互等感知交互外設(shè)、屏幕、芯片、傳感器、鏡片等關(guān)鍵器件,5G云VR可有效降低終端配置需求,且維持良好的用戶體驗(yàn),促進(jìn)規(guī)模化應(yīng)用。網(wǎng)絡(luò)平臺方面,除互聯(lián)網(wǎng)廠商主導(dǎo)的內(nèi)容聚合與分發(fā)平臺外,電信運(yùn)營商以云化架構(gòu)為引領(lǐng)推出寬帶及5G云VR,基于虛擬現(xiàn)實(shí)終端無繩化發(fā)展趨勢,實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)內(nèi)容上云、渲染上云,以期降低優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的獲取難度和硬件成本,探索虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)階段規(guī)?;瘧?yīng)用,5G網(wǎng)絡(luò)將進(jìn)一步提升現(xiàn)有云VR體驗(yàn)層級,且為工業(yè)、醫(yī)療等對低延時(shí)要求極高的場景提供可能。內(nèi)容生產(chǎn)方面,主要涉及面向虛擬現(xiàn)實(shí)的操作系統(tǒng)、開發(fā)引擎、SDK、API、拼接縫合軟件、全景相機(jī)、3D掃描儀等開發(fā)環(huán)境、工具與內(nèi)容采集系統(tǒng)。
(圖3虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)地圖)
(六)5G云VR成為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)政策熱點(diǎn)方向
虛擬現(xiàn)實(shí)已被列入“十三五”信息化規(guī)劃、互聯(lián)網(wǎng)+、人工智能、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整指導(dǎo)等多項(xiàng)國家重大文件中,工信部、發(fā)改委、科技部、文化部、商務(wù)部出臺相關(guān)政策,5G云VR正逐漸成為熱點(diǎn)趨勢之一。2018年12月工信部出臺《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》,指出在產(chǎn)業(yè)生態(tài)方面,要發(fā)展端云協(xié)同的虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)分發(fā)和應(yīng)用服務(wù)聚合平臺(Cloud VR),要推動建立高效、安全的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容與應(yīng)用支付平臺及分發(fā)渠道。在青島、福州、成都、南昌等地方政府新一輪虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)政策中,著重聚焦5G云VR的應(yīng)用場景并積極推動產(chǎn)業(yè)化布局。以青島嶗山區(qū)為例,在《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)之都發(fā)展三年行動計(jì)劃(2019-2021年)》中,聚焦5G與虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的融合創(chuàng)新,即緊抓5G時(shí)代機(jī)遇窗口期,以云化架構(gòu)為引領(lǐng),突破業(yè)界慣有“展廳級”、“孤島式”、“小眾性”、“雷同化”的應(yīng)用示范發(fā)展瓶頸,堅(jiān)持走群眾路線,通過5G云VR實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)級、網(wǎng)聯(lián)式、規(guī)模性、差異化的應(yīng)用普及之路。
二、技術(shù)趨勢
(一)5G催化虛擬現(xiàn)實(shí)“五橫兩縱”技術(shù)架構(gòu)持續(xù)演進(jìn)
隨著業(yè)界對虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)注程度的不斷提高,VR/AR在支持應(yīng)用和企業(yè)數(shù)量上迎來了新一輪的增長。在技術(shù)層面,由于VR/AR行業(yè)多領(lǐng)域?qū)W科交叉融合的技術(shù)特性,整體技術(shù)軌跡仍處于螺旋上升的發(fā)展期,現(xiàn)有技術(shù)日漸成型,新興技術(shù)不斷涌現(xiàn)。云化虛擬現(xiàn)實(shí)的出現(xiàn),將云計(jì)算的理念及技術(shù)引入到VR/AR業(yè)務(wù)中,給行業(yè)帶來了新的發(fā)展機(jī)遇。然而,受限于當(dāng)前帶寬和網(wǎng)絡(luò)時(shí)延等網(wǎng)絡(luò)條件的約束,其落地應(yīng)用受限較大。考慮到虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)對eMBB場景特性的高度契合,5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)有望加速VR/AR的技術(shù)演進(jìn)和場景落地,極大改變大眾學(xué)習(xí)、娛樂、工作與生活方式。
業(yè)界對虛擬現(xiàn)實(shí)的界定認(rèn)知由特定終端設(shè)備向聯(lián)通端管云產(chǎn)業(yè)鏈條的沉浸體驗(yàn)演變。參考國際上自動駕駛汽車智能化程度分級,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展劃分為如下五個(gè)階段,不同發(fā)展階段對應(yīng)相應(yīng)體驗(yàn)層次,目前處于部分沉浸期。此外,由于虛擬現(xiàn)實(shí)所固有的多領(lǐng)域交叉復(fù)合的發(fā)展特性,多種技術(shù)交織混雜,產(chǎn)品定義處于發(fā)展初期,技術(shù)軌道尚未完全定型。本白皮書參考工信部有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展指導(dǎo)意見以及《虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書(2018年)》中提出的“五橫兩縱”技術(shù)架構(gòu),即“五橫”指代近眼顯示、感知交互、網(wǎng)絡(luò)傳輸、渲染處理與內(nèi)容制作,“兩縱”是指VR與AR,同時(shí)結(jié)合2019年5G商用元年的發(fā)展動態(tài),提出5G時(shí)代下虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)趨勢。
(圖4虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸體驗(yàn)階梯)
(圖5虛擬現(xiàn)實(shí)“五橫兩縱”技術(shù)架構(gòu))
4G網(wǎng)絡(luò)難以實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)更高程度的視覺沉浸。在云化牽引的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)下,不斷提升的近眼顯示技術(shù)對傳輸帶寬提出了更高要求。若以角分辨率、視場角、色深、刷新率、焦平面作為衡量視覺沉浸感的主要測度,基于其乘數(shù)效應(yīng)估算可得,完全體驗(yàn)等級所須未經(jīng)壓縮的原始帶寬可達(dá)5Tbit/s。此外,對于多焦面顯示技術(shù),當(dāng)同時(shí)聚焦的焦平面達(dá)到八個(gè)時(shí),其4K顯示的承載網(wǎng)絡(luò)傳輸帶寬需求高達(dá)26.4Gbps。對于全息顯示技術(shù),由于LCos-SLM是對全息編碼圖像進(jìn)行加載顯示,因此,其承載網(wǎng)絡(luò)除須滿足3.3Gbps傳輸帶寬要求外,還須對待顯示圖像的光場信息進(jìn)行大體量的全息計(jì)算,將待顯示圖像的光場信息上傳到云端進(jìn)行全息計(jì)算,針對4K的屏幕分辨率,所需的上行網(wǎng)絡(luò)帶寬需要達(dá)到3.3Gbps,針對120Hz的顯示刷新率,單獨(dú)全息圖的計(jì)算時(shí)間需小于3ms。
(表1近眼顯示技術(shù)網(wǎng)絡(luò)能力需求)
內(nèi)容制作的發(fā)展需要5G網(wǎng)絡(luò)支撐。隨著終端用戶對虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容質(zhì)量和實(shí)時(shí)性需求不斷提高,內(nèi)容制作對超高速網(wǎng)絡(luò)的需求與日俱增,相關(guān)技術(shù)包括內(nèi)容采集方向的實(shí)時(shí)摳像、全景拍攝,內(nèi)容編輯方向的云端三維重建、虛實(shí)場景擬合、拼接縫合、空間計(jì)算,內(nèi)容播放方向的WebXR。實(shí)時(shí)摳像主要分為基于綠幕摳像和基于計(jì)算機(jī)視覺兩個(gè)方向?;诰G幕的實(shí)時(shí)摳像技術(shù)是時(shí)延敏感型業(yè)務(wù),雖然綠幕摳像技術(shù)發(fā)展較為成熟,但受限于當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,在時(shí)延和傳輸能力上仍需較大提升;而隨著神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,基于CNN(卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)摳像的技術(shù)正在興起,以Instagram、Snapchat等移動終端社交軟件為代表,通過對已有的海量圖片數(shù)據(jù)進(jìn)行標(biāo)記導(dǎo)入卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行訓(xùn)練,從而研發(fā)出可對動態(tài)人像進(jìn)行實(shí)時(shí)摳圖的技術(shù),這種技術(shù)需要強(qiáng)大運(yùn)算能力支持CNN進(jìn)行訓(xùn)練與分析,考慮到終端設(shè)備的局限性,需要將運(yùn)算放于云端進(jìn)行,減輕終端算力負(fù)擔(dān),目前渲染幀率保證在不低于30fps。5G網(wǎng)絡(luò)可以為實(shí)時(shí)摳像提供更高的渲染幀率,有望在今后提升至60fps甚至90fps。全景拍攝通常通過一體多目式(非光場式)360°全景相機(jī)完成,常見的有2、4、6、8、16等多種相機(jī)組合類型,如Insta 360 Pro、Nokia的OZO等。此外,基于陣列式(光場式)相機(jī)的全景拍攝技術(shù)可通過上百個(gè)鏡頭組成相機(jī)矩陣進(jìn)行拍攝,生成由兩張具有一定視差的左右全景圖組合的立體全景圖,附帶具有深度信息,成像效果令觀眾更具沉浸感。由于全景拍攝的相機(jī)數(shù)目較多時(shí),特別是面向全景直播等時(shí)延敏感性業(yè)務(wù)場景,數(shù)據(jù)計(jì)算、傳輸量會急劇增加。面對全景拍攝帶寬、時(shí)延雙敏感的業(yè)務(wù)特點(diǎn),5G網(wǎng)絡(luò)可為全景直播提供傳輸保障。適配5G網(wǎng)絡(luò)的云端三維重建將采集到的點(diǎn)云信息上傳云端,在云端完成點(diǎn)數(shù)據(jù)的濾波降噪、分割、配準(zhǔn)、網(wǎng)格渲染等處理,構(gòu)建3D模型。將三維重建放在云端,可極大減輕終端計(jì)算壓力,提高三維重建精準(zhǔn)度。同時(shí),對云端重建的模型可結(jié)合云端神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行深度特征提取、識別、追蹤等,用于構(gòu)建云端三維語義地圖等。虛實(shí)場景擬合是指在AR系統(tǒng)中需要將虛擬對象與真實(shí)場景進(jìn)行實(shí)時(shí)匹配,以保證虛擬對象更加逼真融入現(xiàn)實(shí)世界。在虛實(shí)融合過程中,一是要達(dá)到幾何一致性,保證虛擬對象符合真實(shí)世界物理原則;二是要達(dá)到時(shí)間一致性,保證交互得到及時(shí)反饋;三是要達(dá)到光照一致性,在幾何與時(shí)間一致的前提下,提供實(shí)時(shí)光照追蹤與渲染。針對為幾何、時(shí)間、光照一致性提供的GPU集群,5G網(wǎng)絡(luò)有助于承載海量數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)傳輸。高性能拼接縫合對多鏡頭拍攝的畫面進(jìn)行高精度拼接縫合,通過亮度色彩調(diào)整、對齊、畸變喬正、投影到球面等一系列處理,形成完整的全景視頻。高性能拼接縫合須進(jìn)行大量計(jì)算,通常由駐留本地的高性能服務(wù)器完成。在5G網(wǎng)絡(luò)支持下,高性能拼接縫合技術(shù)可移到邊緣云完成,實(shí)現(xiàn)高精度畫質(zhì)的全景直播。WebXR技術(shù)針對目前硬件終端和內(nèi)容服務(wù)商碎片化的發(fā)展現(xiàn)狀,旨在推動內(nèi)容生態(tài)加速成形,解決跨平臺內(nèi)容分發(fā)問題。2019年初W3C正式發(fā)布了WebXR Device API首個(gè)規(guī)范工作草案,提供開發(fā)基于 Web的沉浸式應(yīng)用程序。WebXR處于早期階段,目前支持的瀏覽器廠商包括Mozilla 和 Chrome,受支持的設(shè)備包括兼容ARCore的設(shè)備、Google Daydream、HTC Vive、Magic Leap One、微軟 Hololens、Oculus Rift、三星 Gear VR、Windows 混合現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備等。5G技術(shù)高帶寬、低時(shí)延的特性,將極大擴(kuò)展Web端內(nèi)容呈現(xiàn)能力,推動WebXR技術(shù)落地。
移動邊緣計(jì)算、網(wǎng)絡(luò)切片與5G核心網(wǎng)QoS有助于保證虛擬現(xiàn)實(shí)不斷進(jìn)階沉浸體驗(yàn)需求。針對虛擬現(xiàn)實(shí)對帶寬、時(shí)延雙敏感的業(yè)務(wù)特性,5G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展與商用部署需要做出針對性的優(yōu)化,適配邊緣計(jì)算、網(wǎng)絡(luò)切片、5GQoS、智能運(yùn)維、擁塞控制等網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù),旨在彌合潛在技術(shù)斷點(diǎn),推動用戶體驗(yàn)進(jìn)階。其中,邊緣計(jì)算借助網(wǎng)絡(luò)邊緣設(shè)備一定的計(jì)算和存儲能力,實(shí)現(xiàn)云化虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)的實(shí)時(shí)分發(fā),如VR視頻直播可以全視角流推送到網(wǎng)絡(luò)邊緣,再進(jìn)行基于單用戶視場角的信息分發(fā)。MEC可根據(jù)用戶接入的位置選擇合適的邊緣數(shù)據(jù)中心提供計(jì)算服務(wù),將推送內(nèi)容同步緩存在本地,實(shí)現(xiàn)CDN的特性。此外,還可通過5GC能力開放接口獲取終端的移動性事件通知,實(shí)現(xiàn)VR/AR業(yè)務(wù)的移動性和連續(xù)性保障。邊緣云作為基礎(chǔ)設(shè)施提供了渲染所須GPU資源及平臺服務(wù)API,如視頻分析、人臉識別、圖像特征提取等,以供虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用調(diào)用,從而降低應(yīng)用算法復(fù)雜度,避免原始數(shù)據(jù)回傳,節(jié)省回傳帶寬。網(wǎng)絡(luò)切片為AR/VR提供端到端網(wǎng)絡(luò)資源的保障。Network Slice Orchestration提供了NSMF,下方不同領(lǐng)域(例如SDN,MANO,EMS等)各有相對應(yīng)NSSMF。NSMF負(fù)責(zé)管理和編排NSI (Network Slice Instance) 以及根據(jù)網(wǎng)絡(luò)片相關(guān)要求推導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)片子網(wǎng)相關(guān)要求。此外,NSMF包括跨域切片管理器的功能,該管理器負(fù)責(zé)NSI生命周期管理(即預(yù)先提供,實(shí)例化,配置和激活以及退役),并通過不同領(lǐng)域內(nèi)的多維協(xié)調(diào)滿足E2E要求。 NSMF根據(jù)每個(gè)技術(shù)領(lǐng)域的能力分解成多組要求,將每個(gè)需求部分映射到相關(guān)技術(shù)領(lǐng)域。為保證整體端到端的要求,NSMF匯總了每個(gè)技術(shù)領(lǐng)域的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)性能,然后執(zhí)行相應(yīng)的調(diào)整和配置以確保閉環(huán)控制。NSSMF負(fù)責(zé)NSSI (Network Slice Subnet Instance) 的管理和協(xié)調(diào)。NSSMF包括用于不同技術(shù)域的域片管理器,如接入網(wǎng)絡(luò)NSSMF、核心網(wǎng)絡(luò)NSSMF以及傳輸網(wǎng)絡(luò)NSSMF或組合域NSSMF。作為邏輯實(shí)體,NSSMF負(fù)責(zé)在單個(gè)技術(shù)或組合域中預(yù)先提供實(shí)例化、配置、激活以及退役子網(wǎng)。NSSMF確保在每個(gè)單個(gè)或組合域中實(shí)現(xiàn)對分解的E2E需求能力的實(shí)時(shí)保證。VR/AR端到端的服務(wù)依據(jù)不同領(lǐng)域所需提供的配置與設(shè)定,由NSFM下發(fā)至NSSMF并實(shí)際到各領(lǐng)域執(zhí)行,最終實(shí)現(xiàn)端到端的服務(wù)滿足;不同于LTE 基于承載的QoS管控,5G QoS模型基于QoS流,5G QoS模型支持保障流比特速率(GBR QoS)的QoS流和非保障流比特速率(Non-GBR)的QoS流,5G QoS模型還支持反射QoS。在一個(gè)PDU會話中,QoS流是可區(qū)分QoS的最小單位。QoS流由QFI標(biāo)識。QFI包含在N3的數(shù)據(jù)包頭中。在用戶平面,同樣QFI的流得到同樣的轉(zhuǎn)發(fā)處理(例如排隊(duì)、許可控制門限)。QoS流在PDU會話建立或修改時(shí)建立。5GC 中SMF負(fù)責(zé)QoS的控制,建立一條PDU會話時(shí),SMF會給UPF、AN、UE配置相應(yīng)的Qos參數(shù)。對于上行數(shù)據(jù),UE根據(jù)QoS規(guī)則對數(shù)據(jù)包進(jìn)行匹配,數(shù)據(jù)包從匹配上的QoS流以及其對應(yīng)的AN通道(對應(yīng)的RB)向上傳輸;對于下行數(shù)據(jù),UPF根據(jù)PDR對數(shù)據(jù)進(jìn)行匹配,數(shù)據(jù)包從匹配上的QoS流以及其對應(yīng)的AN通道下下傳輸。如果一個(gè)數(shù)據(jù)包沒有匹配上任何一個(gè)QoS規(guī)則(上行)或PDR(下行),則該數(shù)據(jù)包會被UE或UPF丟棄。這種基于流的QoS機(jī)制,對于VR/AR這類實(shí)時(shí)業(yè)務(wù),是實(shí)現(xiàn)優(yōu)化用戶體驗(yàn)的基礎(chǔ)。
(圖6端到端網(wǎng)絡(luò)切片實(shí)現(xiàn)機(jī)理)
(圖75G QoS機(jī)制圖)
虛擬現(xiàn)實(shí)渲染處理對帶寬和時(shí)延提出了更高要求。渲染處理是虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的關(guān)鍵技術(shù),直接影響內(nèi)容呈現(xiàn)與用戶體驗(yàn)效果。當(dāng)前移動式虛擬現(xiàn)實(shí)終端硬件性能有限,僅能輸出不高于智能手機(jī)圖形處理效果的3D模型。為提高虛擬現(xiàn)實(shí)終端的圖形處理能力以及3D圖形的顯示效果,可利用5G網(wǎng)絡(luò)及云端渲染優(yōu)化畫面質(zhì)量。云渲染旨在幫助用戶在中低配頭顯上實(shí)現(xiàn)渲染能力更強(qiáng)的PC級虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸體驗(yàn),降低終端購置成本。對于虛擬現(xiàn)實(shí)這一時(shí)延敏感型業(yè)務(wù),云渲染引入的新增時(shí)延對于用戶體驗(yàn)潛在影響較大。此外,3D應(yīng)用對于用戶指令的響應(yīng)高度敏感,如進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)游戲時(shí),用戶指令須得到及時(shí)響應(yīng),若稍有時(shí)延,容易引發(fā)眩暈感。混合云渲染旨在解決云渲染所引入的新增時(shí)延以及編碼壓縮造成的畫質(zhì)損失,將渲染處理拆分為云端與本地渲染協(xié)同進(jìn)行,利用云端強(qiáng)大的渲染與存儲能力實(shí)現(xiàn)靜態(tài)畫質(zhì)與視覺保真度的提升,同時(shí)基于本地渲染滿足時(shí)延控制要求。5G網(wǎng)絡(luò)低時(shí)延的特性可有效降低分步渲染產(chǎn)生的新增時(shí)延,進(jìn)一步降低渲染損失和功耗。由于采用云端渲染處理、終端交互呈現(xiàn)的技術(shù)架構(gòu),云渲染、混合云渲染對網(wǎng)絡(luò)帶寬、時(shí)延、可靠性提出更高要求,對當(dāng)前高匯聚、高收斂承載網(wǎng)絡(luò)面臨更大挑戰(zhàn)。深度學(xué)習(xí)渲染成為人工智能在圖像渲染領(lǐng)域的重要技術(shù)創(chuàng)新,可實(shí)現(xiàn)圖像降噪、抗鋸齒以及因注視點(diǎn)渲染帶來的渲染負(fù)載減少。深度學(xué)習(xí)渲染依賴于云計(jì)算龐大計(jì)算能力,在中心云完成深度學(xué)習(xí)渲染訓(xùn)練,之后將訓(xùn)練集同步到邊緣云,并借助MEC降低實(shí)時(shí)渲染時(shí)延,輸出超高畫質(zhì)效果。目前,學(xué)術(shù)界與產(chǎn)業(yè)界正在越來越多地投入深度學(xué)習(xí)渲染這一新興熱點(diǎn)中。光場渲染是基于圖片集進(jìn)行影像渲染,在不需要圖像深度信息或相關(guān)性的條件下,通過對相機(jī)采集到的圖像集進(jìn)行渲染計(jì)算。在實(shí)時(shí)渲染的情況下,光場渲染比三維模型生成的畫面更加真實(shí)。光場渲染須存儲空間中所有光線的方向和角度,進(jìn)而渲染出場景中所有表面的反射和陰影,更大的數(shù)據(jù)流契合5G網(wǎng)絡(luò)傳輸特性。
(表2云渲染下不同分辨率和刷新率的設(shè)備對帶寬和時(shí)延的需求)
基于5G的端云協(xié)同模式觸發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)感知交互能力躍升。業(yè)界主流移動虛擬現(xiàn)實(shí)終端可通過基于傳感融合的SLAM技術(shù)實(shí)現(xiàn)環(huán)境感知、設(shè)備定位和地圖三維重構(gòu)等功能。實(shí)時(shí)定位技術(shù)日趨成熟,三維重構(gòu)發(fā)展相對緩慢,目前尚難以構(gòu)建出用于導(dǎo)航、避障等需求的高精度地圖或用于人機(jī)互動的語義地圖,上述場景有賴于圖像分割、物體識別、高精度表面檢測和三維建模領(lǐng)域的融合創(chuàng)新?;?G網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境感知可分為初期和成熟兩個(gè)階段,初級階段主要解決現(xiàn)有終端側(cè)三維重構(gòu)的缺失,通過與云端的低時(shí)延通信實(shí)時(shí)建立并保存地圖。成熟階段須在云端建立完整的語義地圖,各終端能夠?qū)崟r(shí)感知自身定位、獲取地圖信息并完成交互。具言之,5G對感知交互能力的提升主要表現(xiàn)在機(jī)器視覺、云端神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和云端語義地圖三方面。機(jī)器視覺基于深度學(xué)習(xí)的語義分割開始在識別重建中頻繁采用,準(zhǔn)確獲取圖像中的物體類屬及對應(yīng)的邊緣Mask與Mesh信息,成為未來有針對性進(jìn)行重建的必要步驟。2019年6月蘋果發(fā)布ARKit3套件,展示了全新人體遮擋效果,通過基于機(jī)器視覺的實(shí)時(shí)肢體姿態(tài)捕捉,將真實(shí)人體、虛擬場景與真實(shí)環(huán)境相互融合。目前,此類融合基于本地完成,隨著終端對現(xiàn)實(shí)世界理解的不斷深入,需要速度更快、算力更強(qiáng)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行識別、分割、跟蹤、匹配等復(fù)雜任務(wù)處理,基于5G的云端處理方式有助于放大機(jī)器視覺對環(huán)境感知作用,以更低時(shí)延完成實(shí)時(shí)空間感知與語義標(biāo)記。云端神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)可以同時(shí)為多種不同的交互模態(tài)提供神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)算,如同時(shí)處理語音交互與手勢交互。由于云端神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)借助超大型CPU與GPU集群進(jìn)行運(yùn)算,可處理更加復(fù)雜的業(yè)務(wù),如自然語言識別等。5G網(wǎng)絡(luò)可降低多類自然交互產(chǎn)生的疊加時(shí)延,降低運(yùn)算處理和交互耗時(shí)。同時(shí),基于5G云端架構(gòu),經(jīng)過訓(xùn)練的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)可以部署到邊緣云,在面對異地多人多端實(shí)時(shí)交互的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)時(shí),以更低時(shí)延處理大量交互反饋信息。此外,云端神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)可以與空間計(jì)算相結(jié)合,在5G網(wǎng)絡(luò)下提供更加貼合物理世界的虛擬信息和渲染效果,并對交互信息進(jìn)行分析和預(yù)判,提升物理世界中虛擬信息的交互體驗(yàn)。云端語義地圖把獲取的點(diǎn)云特征與云端預(yù)先準(zhǔn)備好的數(shù)據(jù)庫進(jìn)行比對,通過具體的語義特征對點(diǎn)云地圖進(jìn)行標(biāo)記,達(dá)到輔助理解。5G網(wǎng)絡(luò)為云端語義地圖提供算力更強(qiáng)的云端大型GPU集群及高速帶寬網(wǎng)絡(luò),基于5G云端的語義地圖,能更好的結(jié)合神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),構(gòu)建廣域地圖信息,將物理世界進(jìn)行數(shù)字重建和標(biāo)記,同時(shí)對AR云的搭建提供了極大的技術(shù)支持。
(圖85G云化虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)樹)
(二)5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有望在2-5年內(nèi)逐步成熟
借鑒Gartner技術(shù)成熟度曲線呈現(xiàn)形式,分析總結(jié)如下與5G顯著關(guān)聯(lián)的各類虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程。5G+虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)創(chuàng)新大多分布于穩(wěn)步爬升光明期、泡沫化低谷期和過高期望峰值期,預(yù)計(jì)在兩年內(nèi)發(fā)展成熟的技術(shù)以近眼顯示、網(wǎng)絡(luò)傳輸領(lǐng)域?yàn)橹鳎急燃s為三分之一。在二至五年內(nèi)發(fā)展至主流階段的技術(shù)占比接近一半,集中于在云端進(jìn)行的面向復(fù)雜環(huán)境、場景與內(nèi)容的渲染計(jì)算;有望在5-10年內(nèi)發(fā)展為主流的技術(shù)將深入至云端神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)計(jì)算,為場景和應(yīng)用提供復(fù)雜的空間識別算力、高保真渲染效果及虛實(shí)融合的交互能力,進(jìn)而為5G環(huán)境下的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容提供更加優(yōu)質(zhì)的用戶體驗(yàn);面向10年以上成熟的技術(shù)目前主要有光場顯示和混合渲染,在網(wǎng)絡(luò)傳輸能力和云端計(jì)算能力發(fā)展到較高程度下,有望為用戶提供完全沉浸體驗(yàn)。
(圖95G云化虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)成熟度曲線)
在5G+虛擬現(xiàn)實(shí)融合創(chuàng)新方面,受影視行業(yè)及機(jī)器視覺技術(shù)的快速發(fā)展,實(shí)時(shí)摳像已日趨成熟,5G云化將加快這一技術(shù)落地,預(yù)估2年內(nèi)發(fā)展至成熟階段。高性能拼接縫合是時(shí)延、帶寬雙敏感型業(yè)務(wù),產(chǎn)業(yè)化相對較快,預(yù)估在2年內(nèi)發(fā)展成熟。云化三維重建借助云計(jì)算帶來高精度三維重建效果,降低了終端計(jì)算負(fù)載,目前尚須跨領(lǐng)域技術(shù)整合,預(yù)計(jì)3-5年發(fā)展成熟。基于5G云化的虛實(shí)場景擬合有望促使融合效果出現(xiàn)質(zhì)變,預(yù)估2-5年發(fā)展成熟。一體多目式(非光場式)全景拍攝發(fā)展較快,在5G網(wǎng)絡(luò)幫助下設(shè)備成本和體積將會向小型輕便發(fā)展,發(fā)展至成熟預(yù)估需要2-3年時(shí)間。陣列式(光場式)全景拍攝長期受光學(xué)和底層圖像處理能力的限制,在5G云端GPU集群的助力下有望出現(xiàn)顯著改觀,預(yù)估需2-5年時(shí)間發(fā)展成熟。WebXR目前仍處于初級階段,但由于本身基于Web技術(shù)構(gòu)建,5G網(wǎng)絡(luò)將加快其迭代和落地,2019年初WebXR剛發(fā)布API 1.0版草案,發(fā)展成熟仍有5-10年時(shí)間。依據(jù)3GPP標(biāo)準(zhǔn)制定進(jìn)度,5G R15確定了5G的基本架構(gòu),包括新的空口、非獨(dú)立(NSA)/獨(dú)立(SA)組網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)、云化核心網(wǎng)、核心網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)切片等基本技術(shù),實(shí)現(xiàn)小區(qū)下行峰值速率10Gbps、空口時(shí)延1ms的目標(biāo),該標(biāo)準(zhǔn)自2018年底開始在全球逐步建設(shè),邊緣計(jì)算設(shè)備也將隨著5G網(wǎng)絡(luò)的建設(shè)開始部署,支持5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。而5G R16所支持的行業(yè)應(yīng)用技術(shù),包括端到端(包含無線網(wǎng)絡(luò))網(wǎng)絡(luò)切片、高可靠性等技術(shù),將隨著標(biāo)準(zhǔn)的完成在未來2-5年內(nèi)逐步部署。5G R17于2019年開始確定研究課題,現(xiàn)階段的重點(diǎn)為加入人工智能/機(jī)器學(xué)習(xí)的能力,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)維的自動化等功能,因此部署的時(shí)間還將更晚。預(yù)計(jì)從2025年開始,5G將進(jìn)入B5G/6G時(shí)代,開始B5G和6G的技術(shù)研究和部署。根據(jù)諾基亞貝爾實(shí)驗(yàn)室的預(yù)測,B5G/6G將利用信息技術(shù)、計(jì)算技術(shù)、大數(shù)據(jù)和人工智能技術(shù)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)的完全智能和自動化,并實(shí)現(xiàn)下行峰值速率大于100Gbps的目標(biāo)。6G的標(biāo)準(zhǔn)化預(yù)計(jì)要到2028年以后才能形成,正式商用則預(yù)計(jì)在2030年以后。在傳輸預(yù)處理方面,目前虛擬現(xiàn)實(shí)視頻編碼仍主要使用HEVC,H.265已成為主流技術(shù)。5G對視頻編碼技術(shù)提出了更高的要求,下一代視頻編碼標(biāo)準(zhǔn)H.266在2018年4月正式開始標(biāo)準(zhǔn)化工作,將于2020年發(fā)布標(biāo)準(zhǔn),預(yù)計(jì)于5-10年可以成為新的主流技術(shù)。混合渲染對云渲染技術(shù)有一定依賴性,屬于在云渲染基礎(chǔ)上對畫質(zhì)、時(shí)延和功耗的優(yōu)化,發(fā)展至成熟仍需2-5年。深度學(xué)習(xí)渲染須采集大量圖形渲染數(shù)據(jù)進(jìn)行訓(xùn)練,該技術(shù)在學(xué)界和業(yè)界仍處于研討期,短期內(nèi)難以商用落地,預(yù)估成熟期在5-10年。作為面向未來的渲染技術(shù),光場渲染的處理、優(yōu)化、傳輸尚處于基礎(chǔ)技術(shù)研發(fā)階段,預(yù)估成熟期在10年以上。機(jī)器視覺需要依賴神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)提供計(jì)算與分析,5G云化將提供GPU和CPU集群,加快訓(xùn)練速度,預(yù)期到達(dá)技術(shù)成熟需3至5年時(shí)間。云端神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和云端語義地圖,將為物理世界的數(shù)字化構(gòu)建提供更加精確的建圖能力和定位能力,需借助后5G時(shí)代云化提供的高算力和高承載能力,預(yù)估發(fā)展至成熟期需5至10年。
(圖105G云化虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)路標(biāo))
(三)5G助推虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)性、功能性與經(jīng)濟(jì)性的優(yōu)化提升
相比本地虛擬現(xiàn)實(shí)、4G云化虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)路線,5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)性能、功能、成本等方面改善顯著,可歸納為頭動響應(yīng)時(shí)延(MTP)、渲染能力、顯示能力、使用移動性、顯示能力市場規(guī)模、成本效率。其中,業(yè)界普遍認(rèn)為頭動響應(yīng)時(shí)延(MTP)應(yīng)控制在20ms以內(nèi),否則容易引起眩暈感。換言之,用戶轉(zhuǎn)動頭部改變視角時(shí),終端設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)傳輸、云端計(jì)算的整體用時(shí)應(yīng)確保頭動和FOV 畫面改變一致,相應(yīng)新視角所呈現(xiàn)畫面的累計(jì)時(shí)延不超過20ms,也不應(yīng)出現(xiàn)全部或部分視野無畫面的情況。依靠終端的本地處理,由于無須考慮網(wǎng)絡(luò)時(shí)延,領(lǐng)先的設(shè)備廠商如Oculus和HTC Vive可以做到20ms 內(nèi)MTP,但其代價(jià)在于犧牲了移動云VR在終端價(jià)格、端云協(xié)作等方面的潛在價(jià)值。在4G網(wǎng)絡(luò)下,通過采用4G云+小型GPU的方式,將渲染和視覺計(jì)算放在云端進(jìn)行,降低了終端處理壓力的同時(shí),引入了額外的網(wǎng)絡(luò)時(shí)延,典型的4G空口時(shí)延在10ms-28ms之間。在5G網(wǎng)絡(luò)下,由于高帶寬、低時(shí)延的網(wǎng)絡(luò)特性,5G網(wǎng)絡(luò)把空口時(shí)延降低到1ms,通過采用5G+GPU云端集群的方式,可將時(shí)延控制在10ms以內(nèi),針對高端設(shè)備和峰值網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),有可能達(dá)到7ms-5ms,即5G為虛擬現(xiàn)實(shí)在端云協(xié)同與MTP時(shí)延控制間帶來了更大的平衡空間;對于渲染分辨率、幀率所表征的渲染能力,在本地進(jìn)行的渲染,受限于終端GPU計(jì)算能力,分辨率僅可達(dá)到2K-4K,幀率在30fps-60fps。在4G網(wǎng)絡(luò)下,通過采用4G和云端渲染,渲染能力平均可以達(dá)到4K分辨率、90fps的效果。在5G網(wǎng)絡(luò)下,有望將渲染能力進(jìn)一步提升至8K分辨率、120fps效果,整體畫質(zhì)達(dá)到本地處理能力兩倍以上;對于角分辨率、刷新率、視場角所表征的近眼顯示能力,雖然該類性能指標(biāo)依賴于光學(xué)、屏幕等終端技術(shù),但在虛擬現(xiàn)實(shí)端云協(xié)同的發(fā)展趨勢下,相比4G網(wǎng)絡(luò),5G可進(jìn)一步支持廣視場角顯示(4G:FOV100°,5G:FOV140°及以上)、高刷新率顯示(4G:60Hz-90Hz,5G:120Hz及以上)、高分辨率顯示(4G:15-20PPD,5G:30PPD及以上);對于用戶移動性而言,在初步解決了VR終端有繩化的問題后,5G可以解決本地以及4G云VR/AR所面臨的場景受限問題,通過在高速移動場景中保證100Mbps以上的用戶體驗(yàn)帶寬,將時(shí)下各類虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用拓展至車載、高鐵等高速移動應(yīng)用場景,保證了全場景的服務(wù)能力和必要的業(yè)務(wù)連續(xù)性;對于市場潛力和費(fèi)效比等經(jīng)濟(jì)性因素而言,作為新一代人機(jī)交互平臺,虛擬現(xiàn)實(shí)在單機(jī)版階段的市場發(fā)展較為緩慢,應(yīng)用場景與用戶體驗(yàn)受限于本地終端。參考梅特卡夫定律以及2017-2022年全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模,相比孤島式單機(jī)版的發(fā)展之路,虛擬現(xiàn)實(shí)的市場潛力有賴于虛擬世界潛藏的網(wǎng)絡(luò)價(jià)值,比之4G時(shí)代,5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)強(qiáng)調(diào)用戶連接交互深度(沉浸體驗(yàn))而非連接廣度(聯(lián)網(wǎng)數(shù)量)。此外,在本地VR/AR階段,由于不涉及網(wǎng)絡(luò)支持,虛擬現(xiàn)實(shí)借助網(wǎng)絡(luò)對單位生產(chǎn)力的貢獻(xiàn)較低。據(jù)諾基亞貝爾測算,通過4G網(wǎng)絡(luò)傳輸及云端GPU運(yùn)算處理,其對生產(chǎn)力貢獻(xiàn)的能力約為僅憑借本地終端貢獻(xiàn)能力的十倍。在5G網(wǎng)絡(luò)階段,通過5G傳輸及云端GPU集群運(yùn)算處理,其對生產(chǎn)力貢獻(xiàn)的能力約為4G網(wǎng)絡(luò)階段的十倍。
(圖11本地/4G/5G+VR/AR方案對比)
(四)5G標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范演進(jìn)牽引虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)進(jìn)階
針對業(yè)務(wù)需求的實(shí)際差異,5G虛擬現(xiàn)實(shí)主要呈現(xiàn)為兩類云化部署形態(tài)。隨著5G網(wǎng)絡(luò)對大帶寬、低時(shí)延的支持,將部分渲染、視頻處理的功能轉(zhuǎn)移到云端服務(wù)器處理,使得采用云端服務(wù)器和虛擬現(xiàn)實(shí)終端的連接成為可能。同時(shí),5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)現(xiàn)方式有助于減少終端處理能力要求,降低頭顯體積與功耗,且配戴設(shè)置更加便捷。目前,5G網(wǎng)絡(luò)上與虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)相關(guān)的服務(wù)器存在兩類云化部署方式,一是將服務(wù)器部署在5G的核心網(wǎng)絡(luò)側(cè)的應(yīng)用服務(wù)器上或中央數(shù)據(jù)中心,二是將其部署在邊緣計(jì)算或接入側(cè)數(shù)據(jù)中心上。兩類方案對虛擬現(xiàn)實(shí)的影響聚焦于時(shí)延控制,若部署在接入側(cè)數(shù)據(jù)中心,即意味著更低時(shí)延,對時(shí)延敏感型的虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)用戶體驗(yàn)更好,但對于諸如遠(yuǎn)程教育等全網(wǎng)范圍的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,采用中央數(shù)據(jù)中心成為常規(guī)方案。
來源GSMA 2019
(圖12VR/AR服務(wù)器在5G網(wǎng)絡(luò)上部署的兩種基本方案及其時(shí)延)
隨著5G標(biāo)準(zhǔn)從R15、R16、R17向B5G/6G不斷演進(jìn),新一代移動通信與虛擬現(xiàn)實(shí)互相促進(jìn),有望實(shí)現(xiàn)基于5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的深度沉浸乃至完全沉浸的體驗(yàn)需求。從5G標(biāo)準(zhǔn)制定看,業(yè)界認(rèn)為5G網(wǎng)絡(luò)演進(jìn)主要分為三個(gè)階段,即5G、5G增強(qiáng)(包括R16、R17…)和B5G(Beyond5G)/6G。從R16開始,5G進(jìn)入5G增強(qiáng)階段,其中,R16已確定針對企業(yè)應(yīng)用增強(qiáng)(如工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)),提出5G私網(wǎng)、達(dá)到99.9999%的高可靠性要求,并實(shí)現(xiàn)包括無線網(wǎng)絡(luò)在內(nèi)端到端的切片能力,預(yù)計(jì)2020年3月完成標(biāo)準(zhǔn)制定。R17將支持52.6 GHz以上頻譜,加入人工智能/機(jī)器學(xué)習(xí)的能力,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)維的自動化等功能,預(yù)計(jì)將于2021年底完成標(biāo)準(zhǔn)制定。預(yù)計(jì)從2025年開始,5G將進(jìn)入B5G/6G時(shí)代。根據(jù)諾基亞貝爾實(shí)驗(yàn)室的預(yù)測,B5G/6G將利用信息技術(shù)、計(jì)算技術(shù)、大數(shù)據(jù)和人工智能技術(shù)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)的完全智能和自動化,并實(shí)現(xiàn)下行峰值速率大于100Gbps的目標(biāo)。針對虛擬現(xiàn)實(shí)對5G網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)膶?shí)際需求,總結(jié)如下5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)融合創(chuàng)新技術(shù)發(fā)展路徑。
(圖133GPP Rel15、16、17實(shí)現(xiàn)的主要功能和性能)
(圖14諾基亞貝爾實(shí)驗(yàn)室預(yù)測的5G增強(qiáng)、B5G/6G主要功能和性能)
(表35G云化虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)路徑)
三、5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用場景
(一)5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)+教育
5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建異地、多人、多端的全息教學(xué)場。通過傳統(tǒng)教育中的“教學(xué)練”與全息的“人物場”深度結(jié)合,打破時(shí)空限制,營造虛實(shí)相融的教學(xué)環(huán)境,衍生出豐富多元的教學(xué)應(yīng)用。5G+MR全息教室是5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)教育的典型場景,可實(shí)現(xiàn)三大功能:一是異地多人加入,異地師生可即時(shí)加入課堂,無人數(shù)上限;二是多人同時(shí)交互,針對教學(xué)環(huán)境中的所有內(nèi)容(包括人、物、場)進(jìn)行交互,同步反饋,直觀高效;三是多端無縫銜接,無論當(dāng)下終端是智能眼鏡、手機(jī)或PC,皆可實(shí)時(shí)連接,且內(nèi)容呈現(xiàn)和交互協(xié)作無縫銜接??紤]到MR混合現(xiàn)實(shí)對網(wǎng)絡(luò)帶寬和時(shí)延的雙敏感性,5G+MR全息教室接入高速率、低時(shí)延的5G網(wǎng)絡(luò),并引入邊緣計(jì)算和切片網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)云端渲染,為教學(xué)提供優(yōu)秀的顯示畫質(zhì)和更低的渲染時(shí)延。5G的超大帶寬、超低時(shí)延及超強(qiáng)移動性可確保整個(gè)全息教學(xué)系統(tǒng)的沉浸體驗(yàn)效果?;?G+MR全息教室的教學(xué)系統(tǒng)可改變傳統(tǒng)教學(xué)模式,通過虛實(shí)結(jié)合的全新教學(xué)方式輔助課堂教學(xué),營造場景化教學(xué)新體驗(yàn)。
(圖155G+MR全息教室特性)
(圖165G+MR全息教室網(wǎng)絡(luò)架構(gòu))
伴隨5G技術(shù)的發(fā)展,異地多人的教學(xué)模式可能成為未來主流。2019年6月,首個(gè)5G+MR教室在上海徐匯中學(xué)落成,并通過5G和MR混合現(xiàn)實(shí)教學(xué)系統(tǒng),順利與遠(yuǎn)在云南的紅河州云陽中學(xué)實(shí)現(xiàn)異地雙向同步教學(xué)。同時(shí),青島萃英中學(xué)、上海建平中學(xué)等多地重點(diǎn)中學(xué)將先后落成5G+MR教室,幫助異地師生更好的交流、探索和學(xué)習(xí),用新一代信息技術(shù)推動教育公平化進(jìn)程。
(二)5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)+演唱會
5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)造演唱會全新視覺體驗(yàn)。5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在演唱會中的應(yīng)用主要有基于VR的高清全景演唱會直播,以及MR/AR形式演唱會。
VR演唱會全景直播:VR全景直播采用多機(jī)位全景視角進(jìn)行拍攝,一方面可以提供更多觀看角度,另一方面針對單一觀看點(diǎn)提供360°x180°全視角效果,極大提升演唱會觀看體驗(yàn)?;?G云化的VR全景直播技術(shù),憑借5G超高帶寬、CDN和邊緣云MEC技術(shù),可更好的滿足傳輸帶寬和拼接算力的需求,提供更具沉浸感的全景直播體驗(yàn)。在演唱會現(xiàn)場,通過全景拍攝設(shè)備(如諾基亞OZO全景相機(jī)),可從多個(gè)拍攝點(diǎn)進(jìn)行實(shí)時(shí)全景影像取景,并通過5G網(wǎng)絡(luò)傳輸至邊緣云。在邊緣云上借助高性能拼接縫合技術(shù)對視頻流進(jìn)行處理,將拍攝畫面進(jìn)行拼接和優(yōu)化,并實(shí)時(shí)傳輸給場內(nèi)的終端進(jìn)行現(xiàn)場互動,同時(shí)還可通過5G網(wǎng)絡(luò)低時(shí)延傳輸給場外的遠(yuǎn)端用戶進(jìn)行直播互動。5G可以實(shí)現(xiàn)4K/8K的VR直播效果,并將平均時(shí)延控制在10ms。對于終端用戶,5G網(wǎng)絡(luò)支持觀看視點(diǎn)流暢平滑的無縫切換,保證直播時(shí)音畫同步。
(圖175G+VR演唱會全景直播網(wǎng)絡(luò)架構(gòu))
MR/AR演唱會:借助5G網(wǎng)絡(luò)下端到端網(wǎng)絡(luò)切片的SLA/QoS 保障,以及實(shí)時(shí)虛實(shí)場景擬合和高性能拼接技術(shù),MR/AR全息演唱會可提供強(qiáng)交互、多場景的全息沉浸體驗(yàn)。在5G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,通過網(wǎng)絡(luò)切片和MEC技術(shù)完成云渲染和虛實(shí)場景擬合,現(xiàn)場觀眾可佩戴MR/AR眼鏡觀看融入全息特效的演唱會,并在歌手、觀眾、全息數(shù)字特效間形成多維互動,營造豐富的現(xiàn)場效果。
(三)5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)+工業(yè)
5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)深度融合物聯(lián)網(wǎng)技術(shù),推動關(guān)鍵業(yè)務(wù)降本增效。借助5G網(wǎng)絡(luò)將云化虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與企業(yè)ERP系統(tǒng)及IoT物聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)對接,圍繞工業(yè)中的剛需場景,構(gòu)建新型智慧工業(yè),服務(wù)于業(yè)務(wù)更精細(xì)化、要求更高的遠(yuǎn)程協(xié)助、實(shí)時(shí)操作指引、日常巡檢、生產(chǎn)動態(tài)展示、員工培訓(xùn)等關(guān)鍵業(yè)務(wù)。
產(chǎn)品展示:AR眼鏡通過5G網(wǎng)絡(luò)可提供基于云渲染的全息虛擬產(chǎn)品形態(tài),以及全息的操作內(nèi)容輔助,極大提高操作人員信息接收效率,進(jìn)而提高工作效率。
日常巡檢:借助5G網(wǎng)絡(luò)MEC功能可對廠區(qū)進(jìn)行三維重建,構(gòu)建基于智能眼鏡的全息BIM系統(tǒng),并可隨時(shí)調(diào)取查看各區(qū)域產(chǎn)線生產(chǎn)信息。5G云化技術(shù)提供的云端語義地圖可直接獲取設(shè)備實(shí)時(shí)運(yùn)轉(zhuǎn)數(shù)據(jù),并通過全息信息交互遠(yuǎn)程操控動態(tài)調(diào)配產(chǎn)能。
操作指引:借助5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中邊緣云MEC和中心云神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)計(jì)算,對操作對象和環(huán)境進(jìn)行實(shí)時(shí)掃描與智能標(biāo)記,提供操作流程3D指引,并通過IoT提供實(shí)時(shí)操作反饋。
遠(yuǎn)程協(xié)助:通過5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將操作環(huán)境和對象在遠(yuǎn)端專家面前模擬還原。通過雙向全息呈像,專家可在模擬的全息環(huán)境中進(jìn)行操作并將過程同步回傳至操作現(xiàn)場,真實(shí)還原專家“手把手”協(xié)助指導(dǎo)。
(圖185G云化虛擬現(xiàn)實(shí)工業(yè)遠(yuǎn)程協(xié)助網(wǎng)絡(luò)架構(gòu))
(四)5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)+醫(yī)療
5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)推動救治模式革新,助力醫(yī)療資源公平化進(jìn)程。在5G網(wǎng)絡(luò)下,VR/AR醫(yī)療應(yīng)用時(shí)延將降至10ms內(nèi),實(shí)現(xiàn)從教學(xué)培訓(xùn)和輔助康復(fù)延展到時(shí)效性更強(qiáng)的救治和診療中,極大拓寬醫(yī)療領(lǐng)域應(yīng)用場景。
遠(yuǎn)程救治:憑借5G超低時(shí)延的特性,一線搶救人員可通過智能終端實(shí)時(shí)拍攝記錄傷員創(chuàng)傷情況,并在第一時(shí)間以VR直播形式傳回救治中心。遠(yuǎn)端醫(yī)生可對創(chuàng)傷進(jìn)行實(shí)時(shí)3D標(biāo)注,并發(fā)送救治操作方法給一線搶救人員。由于5G時(shí)延極低,醫(yī)院了解到的患者體征數(shù)據(jù)與一線同步,保證救治手段及時(shí)準(zhǔn)確。
智能會診:通過5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)建立的異地多人通訊,病例與救治方案可以3D形式呈現(xiàn)在醫(yī)生與患者雙方/多方面前,并借助云端神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)集群,對患者病情走勢進(jìn)行分析和預(yù)判,提供有精準(zhǔn)有效的治療方案。
5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)幫助醫(yī)療行業(yè)提高救治效率,減少由時(shí)延帶來的不必要病痛。同時(shí)通過多端全息會診可推動醫(yī)療資源公平化和均衡化發(fā)展,服務(wù)更多偏遠(yuǎn)地區(qū)患者。
(五)5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)+游戲
5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)打造全新互動游戲視覺與交互體驗(yàn)。5G連接的云端GPU集群將極大提高游戲渲染能力,提升多人互動游戲的沉浸體驗(yàn)。
VR/AR游戲的實(shí)時(shí)渲染和媒體處理所需的GPU龐大算力將由MEC邊緣云完成,就近完成渲染處理和效果下發(fā),最大限度降低大量圖像數(shù)據(jù)傳輸造成的時(shí)延。VR/AR終端僅需從MEC接收渲染效果并進(jìn)行基礎(chǔ)解碼、處理、呈現(xiàn),間接減小了對終端體積和性能的要求。用戶可通過更廉價(jià)、輕便的終端連接5G網(wǎng)絡(luò),享受互動感和沉浸感兼具的云端游戲。
(圖195G+VR/AR云游戲網(wǎng)絡(luò)架構(gòu))
四、發(fā)展建議
把握住虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)新與5G帶來產(chǎn)業(yè)變革的窗口期,發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)帶動效應(yīng)強(qiáng)的特點(diǎn),以技術(shù)創(chuàng)新為支撐,以應(yīng)用示范為突破,以產(chǎn)業(yè)融合為主線,豐富虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)模式,整合虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈資源,構(gòu)筑“5G云VR+”融通發(fā)展生態(tài)圈。
強(qiáng)化5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)預(yù)研與趨勢預(yù)判,提高創(chuàng)新資源利用率。支持電信運(yùn)營商、終端企業(yè)、內(nèi)容廠商、高校院所在內(nèi)的產(chǎn)學(xué)研主體聯(lián)合組建5G云VR創(chuàng)新中心與實(shí)驗(yàn)室,開展針對5G+VR的端到端解決方案研究,打通“端管云”產(chǎn)業(yè)鏈條;圍繞內(nèi)容上云、渲染上云乃至制作上云等重點(diǎn)融合領(lǐng)域,加大研發(fā)投入,深化知識產(chǎn)權(quán)儲備,跟蹤技術(shù)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展進(jìn)程;堅(jiān)持規(guī)模應(yīng)用導(dǎo)向與技術(shù)斷點(diǎn)彌合的研發(fā)思路,提高創(chuàng)新資源利用效率與產(chǎn)出水平,由傳統(tǒng)強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)層面的創(chuàng)新性和價(jià)值點(diǎn),轉(zhuǎn)變?yōu)楦涌粗丶夹g(shù)產(chǎn)業(yè)化的落地價(jià)值,推動各類創(chuàng)新要素在產(chǎn)學(xué)研用間的聚焦、流動與增值。
開展5G云VR規(guī)模化應(yīng)用試點(diǎn),探索可商業(yè)落地的解決方案。在5G時(shí)代與云化架構(gòu)的引領(lǐng)下,降低優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的獲取難度和硬件成本,保護(hù)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容版權(quán),突破業(yè)界慣有“展廳級”、“孤島式”、“小眾性”、“雷同化”的應(yīng)用示范發(fā)展瓶頸,在工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、田園綜合體等實(shí)體經(jīng)濟(jì)特色領(lǐng)域中,深化“虛擬現(xiàn)實(shí)+”行業(yè)應(yīng)用的探索融合,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)級、網(wǎng)聯(lián)式、規(guī)模性、差異化的應(yīng)用普及之路;在文旅、教育、醫(yī)療等具備業(yè)務(wù)變現(xiàn)能力、政府帶頭示范效應(yīng)顯著、方案相對成熟優(yōu)良的細(xì)分應(yīng)用領(lǐng)域,落地一批應(yīng)用示范,如“5G云VR進(jìn)小區(qū)”等試點(diǎn)工程,發(fā)揮龍頭帶動作用。
推動5G云VR扶持政策制定。5G云VR扶持政策將打破傳統(tǒng)彼此封閉、煙囪式的產(chǎn)業(yè)發(fā)展框架,對產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行網(wǎng)狀重構(gòu),幫助虛擬現(xiàn)實(shí)深度導(dǎo)入信息通信產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。推動5G云VR扶持政策制定,鼓勵(lì)平臺生態(tài)與產(chǎn)業(yè)協(xié)作,提高財(cái)稅政策利用效率,實(shí)現(xiàn)由政策輸血向政策造血的轉(zhuǎn)變;為電信運(yùn)營商與虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵器件廠商、終端企業(yè)、內(nèi)容聚合分發(fā)平臺、解決方案提供商間的協(xié)同創(chuàng)新提供專項(xiàng)資金支持及公共服務(wù)平臺,鼓勵(lì)探索商業(yè)模式、網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)、內(nèi)容應(yīng)用的創(chuàng)新變革,推動單點(diǎn)突破向產(chǎn)業(yè)集聚的轉(zhuǎn)變。
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