北京時間12月17日午間消息,據(jù)外媒報道,除發(fā)布2019年最新頂級App報告外,App商店智能公司App Annie還發(fā)布了對過去十年的App的回顧分析報告,該報告著眼于過去10年最受歡迎的App應(yīng)用。
毫不奇怪,F(xiàn)acebook在排行榜上獨占鰲頭,憑借Facebook、Messenger、WhatsApp和Instagram占據(jù)了十年來下載量最多的四個App應(yīng)用。與此同時,由于在印度的大力普及,地鐵跑酷(Subway Surfers)成為十年來下載量最大的游戲。
明確地說,這項分析依靠iOS和谷歌Play的數(shù)據(jù)來統(tǒng)計最熱門的App。但這仍然提供了一種研究全球App應(yīng)用趨勢的方法,盡管來自中國的數(shù)據(jù)沒有被包括在內(nèi)。
Facebook不僅運營了過去10年中下載量最大的4款非游戲類App,即使包括游戲類App在內(nèi),這4款App也還是下載量最大的,這充分證明了Facebook的壟斷地位。這4款App依次是Facebook、Messenger、WhatsApp和Instagram。
緊隨Facebook之后的是Snapchat,是20世紀10年代下載量排名第五的App程序,這也是Facebook在本世紀10年代早些時候準備花費數(shù)十億美元來將求購這款App的一個重要原因。
通信和社交媒體App程序也是過去10年最受歡迎的App之一,在10年代下載量最高的10款App程序中占據(jù)了7席,其中Skype排名第6,而Twitter則排名第10。
從消費支出方面來看,視頻流媒體和音樂App占據(jù)了榜單的前列位置(除游戲之外),比如Netflix(排名第一)、Pandora Music(排名第三)和騰訊視頻(排名第四)。
盡管交友App"Tinder"是今年最賺錢的App,但Netflix是過去十年來令消費者開銷最大的App應(yīng)用。
Line則在榜單上排名第四,接下來依次是iQIYI、Spotify、YouTube、HBO NOW和Kwai。
在游戲下載量榜單方面,Kiloo的《地鐵跑酷》則是2010年代在下載量方面最令人驚訝的游戲。它之所以排名第一主要可歸因于印度用戶的需求,印度用戶在iOS和谷歌Play上的對這款游戲的下載量占到了其全部下載量的15%以上。
由于各大游戲公司相互間的競爭,沒有一家游戲出版商可占據(jù)排行榜的主導地位。
繼《地鐵跑酷》后,十年來下載量最大的游戲包括來自動視暴雪的《糖果壓碎傳奇》(Candy Crush Saga),來自Imangi的《神廟逃亡2》,來自O(shè)utfit7的《會說話的湯姆貓》,來自Supercell的《部落戰(zhàn)爭》,來自Zakeh的Pou,來自Fingersoft的《登山賽車》,來自Vivendi的Minion Rus,來自Halfbrick的水果忍者和來自Miniclip的8球臺球。
而按消費者支出計算,游戲榜單上的排名前列者則幾乎完全換了模樣?!恫柯鋺?zhàn)爭》和《糖果粉碎傳奇》是唯一兩款同時出現(xiàn)在下載量和消費支出排行榜前兩位的游戲。排進消費者支出榜單的頂級游戲依次是Supercell的《部落戰(zhàn)爭》,MiXi的《怪物彈珠》,然后是《糖果壓碎傳奇》。
其余的榜單由GungHo在線娛樂公司的《智龍迷城》、索尼公司的《Fate/Grand Order》、騰訊公司的《王者榮耀》、網(wǎng)易公司的《夢幻西游》、Niantic公司的《神奇寶貝》和MZ公司的《戰(zhàn)火時代》以及Supercell公司的《Clash Royale》排在最后。
許多十年來下載量最大、利潤最高的App和游戲一般也會在每年年底出現(xiàn)在最受歡迎的App榜單中,但其中一些App的人氣正在增長,而另一些則在下降。
例如,在2019年最賺錢游戲排行榜上,十年來最賺錢的游戲《部落戰(zhàn)爭》排在了第8,而非第1。HBO熱播劇《權(quán)力的游戲》(Game of Thrones)的對應(yīng)游戲在2010年代曾有一場盛大的演出,但由于該劇已經(jīng)結(jié)束,該游戲根本沒有進入今年的榜單。盡管Facebook主宰了20世紀10年代,但現(xiàn)在有跡象表明,隨著短格式視頻應(yīng)用TikTok和Likee分別成為2019年下載量最大的應(yīng)用排行榜第4和第7位,消費者可能已經(jīng)準備好嘗試這些新的應(yīng)用。(樵風)
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