在最近發(fā)布的《游戲行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查報(bào)告》中,游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)揭示了 PC 游戲開發(fā)在游戲開發(fā)者中的主導(dǎo)地位日益增強(qiáng)。這份報(bào)告基于對(duì)超過 3000 名游戲開發(fā)者的問卷調(diào)查,深入探討了他們當(dāng)前的游戲開發(fā)平臺(tái)選擇及未來發(fā)布游戲的意向。
調(diào)查結(jié)果引人注目,80% 的受訪者表示他們正在開發(fā) PC 平臺(tái)的游戲,相較于去年的 66% 有了顯著的增長。同時(shí),74% 的開發(fā)者表示對(duì) PC 平臺(tái)有著濃厚的興趣,高于去年的 62%。這一變化的背后原因尚不完全明確,但報(bào)告猜測,這一趨勢(shì)可能與 Valve 公司推出的 Steam Deck 掌機(jī)的流行有著密切關(guān)系。
報(bào)告中提到:“今年的調(diào)查并未單獨(dú)列出 Steam 或 Valve 的掌上游戲電腦作為一個(gè)平臺(tái),因?yàn)樗举|(zhì)上是一個(gè) PC 和 Mac 游戲的集合地。然而,許多開發(fā)者似乎將它視為一個(gè)獨(dú)特的平臺(tái)。例如,在提到感興趣的其他平臺(tái)時(shí),近一半(44%)的開發(fā)者提到了 Steam Deck?!?/p>
在其他游戲平臺(tái)上,PS5 吸引了 38% 的開發(fā)者進(jìn)行游戲開發(fā),而 Xbox Series X / S 則占 34%。Android 平臺(tái)和 iOS 平臺(tái)的占比分別為 29% 和 28%,Mac 平臺(tái)為 23%,任天堂 Switch 為 20%。特別值得一提的是,有 8% 的開發(fā)者已經(jīng)開始為尚未上市的任天堂 Switch 2 開發(fā)游戲,這一比例與去年持平。
此外,報(bào)告還揭示了游戲行業(yè)的就業(yè)穩(wěn)定性問題。超過 10% 的受訪者表示,他們?cè)谶^去一年中遭遇了裁員。
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