GDC 2025年游戲行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查報告發(fā)布:PC游戲開發(fā)主導地位增強

在最近發(fā)布的《游戲行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查報告》中,游戲開發(fā)者大會(GDC)揭示了 PC 游戲開發(fā)在游戲開發(fā)者中的主導地位日益增強。這份報告基于對超過 3000 名游戲開發(fā)者的問卷調(diào)查,深入探討了他們當前的游戲開發(fā)平臺選擇及未來發(fā)布游戲的意向。

調(diào)查結(jié)果引人注目,80% 的受訪者表示他們正在開發(fā) PC 平臺的游戲,相較于去年的 66% 有了顯著的增長。同時,74% 的開發(fā)者表示對 PC 平臺有著濃厚的興趣,高于去年的 62%。這一變化的背后原因尚不完全明確,但報告猜測,這一趨勢可能與 Valve 公司推出的 Steam Deck 掌機的流行有著密切關(guān)系。

報告中提到:“今年的調(diào)查并未單獨列出 Steam 或 Valve 的掌上游戲電腦作為一個平臺,因為它本質(zhì)上是一個 PC 和 Mac 游戲的集合地。然而,許多開發(fā)者似乎將它視為一個獨特的平臺。例如,在提到感興趣的其他平臺時,近一半(44%)的開發(fā)者提到了 Steam Deck。”

在其他游戲平臺上,PS5 吸引了 38% 的開發(fā)者進行游戲開發(fā),而 Xbox Series X / S 則占 34%。Android 平臺和 iOS 平臺的占比分別為 29% 和 28%,Mac 平臺為 23%,任天堂 Switch 為 20%。特別值得一提的是,有 8% 的開發(fā)者已經(jīng)開始為尚未上市的任天堂 Switch 2 開發(fā)游戲,這一比例與去年持平。

此外,報告還揭示了游戲行業(yè)的就業(yè)穩(wěn)定性問題。超過 10% 的受訪者表示,他們在過去一年中遭遇了裁員。

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2025-01-22
GDC 2025年游戲行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查報告發(fā)布:PC游戲開發(fā)主導地位增強
在最近發(fā)布的《游戲行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查報告》中,游戲開發(fā)者大會揭示了 PC 游戲開發(fā)在游戲開發(fā)者中的主導地位日益增強。這份報告基于對超過 3000 名游戲開發(fā)者的問卷調(diào)查,深入探討了他們當前的游戲開發(fā)平臺選擇及未來發(fā)布游戲的意向。這一變化的背后原因尚不完全明確,但報告猜測,這一趨勢可能與 Valve 公司推出的 Steam Deck 掌機的流行有著密切關(guān)系。

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