電競(jìng)之殤:一個(gè)被遺棄孩子的成長(zhǎng)史

近日,荷蘭市場(chǎng)研究公司Newzoo發(fā)布了《2015年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,報(bào)告指出,全球電競(jìng)愛好者人數(shù)與去年相比將增長(zhǎng)37%,在亞太地區(qū)所有國(guó)家中,2015年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)將收入3670萬美元,首次超過韓國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)收入2890萬美元,中國(guó)將成為亞洲電競(jìng)新霸主。

從1998年到2015年中國(guó)電競(jìng)歷經(jīng)十八年的光陰,十八歲的中國(guó)電競(jìng)也遠(yuǎn)未成年,而超越韓國(guó)成為亞洲電競(jìng)霸主也只能算是一次成長(zhǎng)。然而,在這十八年里,中國(guó)電競(jìng)卻似一個(gè)被遺棄的孩子——在孤獨(dú)、冷漠、狹縫中艱難生存。

中國(guó)電競(jìng)血淚史

2003年之前,受WCG、CPL和ESWC等國(guó)際賽事影響,國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展非???,而且,當(dāng)時(shí)韓國(guó)的電視臺(tái)+電子競(jìng)技+Kespa(韓國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技協(xié)會(huì))模式將韓國(guó)電競(jìng)推向世界巔峰,其電子競(jìng)技商業(yè)化運(yùn)作的非常成功。當(dāng)然,這也影響到了國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè),借鑒韓國(guó)成熟的電競(jìng)模式成為中國(guó)電競(jìng)的最佳選擇。

2003年11月18日,中國(guó)電子競(jìng)技被國(guó)家體育局設(shè)立為中國(guó)第99個(gè)體育項(xiàng)目。這對(duì)于中國(guó)電競(jìng)史是最值得紀(jì)念的時(shí)刻,從此以后,中國(guó)電子競(jìng)技終于可以名正言順地登上舞臺(tái),借鑒韓國(guó)的成熟模式,電競(jìng)行業(yè)在短時(shí)間內(nèi)呈現(xiàn)爆炸式發(fā)展。彼時(shí),國(guó)內(nèi)主流媒體對(duì)電子競(jìng)技極大支持,國(guó)內(nèi)很多衛(wèi)視都開設(shè)了游戲節(jié)目,比如旅游衛(wèi)視的游戲東西,上海電視臺(tái)的游點(diǎn)瘋狂,西安電視臺(tái)的游戲俱樂部,CCTV5的電子競(jìng)技世界,而且這些節(jié)目的收視率都名列前茅,可以說,中國(guó)電子競(jìng)技在那一刻有著無與倫比的資源和市場(chǎng)前景。

但是,紅極一時(shí)的電競(jìng)行業(yè)轉(zhuǎn)瞬即逝。2004年4月12日,廣電總局發(fā)布了《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》,電競(jìng)節(jié)目全部被停播,這意味著從那一刻起,韓國(guó)電子競(jìng)技的那條路,在中國(guó)徹底堵死了。

從此,電競(jìng)就像是一個(gè)被中國(guó)主流社會(huì)遺棄的孩子,在孤獨(dú)、冷漠、狹縫中生存。

主流媒體的封殺對(duì)于電競(jìng)的打擊是致命的,就像軀體被堵塞了喉嚨,難以呼吸。渠道被扼殺,投資者蜂擁離去,使得原本火熱的電子競(jìng)技市場(chǎng)驟然步入冰冷的冬天。而且,電子競(jìng)技依賴電子競(jìng)賽獎(jiǎng)金的唯一的變現(xiàn)方式,使得其生存尤為脆弱,隨之而來的是電競(jìng)俱樂部在生死線上的掙扎,電競(jìng)選手整體待遇水平大幅度降低。人才流失的使得中國(guó)電競(jìng)行業(yè)陷入難以自拔的泥潭,特別是在2008年,受金融危機(jī)的影響,電競(jìng)行業(yè)的一片蕭條的慘淡景象幾乎要把中國(guó)電競(jìng)推向死亡的深淵。

不得不說,社會(huì)的輿論的壓力是造成電競(jìng)行業(yè)長(zhǎng)期遭受壓制的主要因素,思想保守的中國(guó)家長(zhǎng)大多把電競(jìng)與網(wǎng)絡(luò)游戲混為一談,電子競(jìng)技被貼上“學(xué)壞”的標(biāo)簽,長(zhǎng)期以來被妖魔化為“玩物喪志”而不被主流社會(huì)所認(rèn)可。甚至很多人認(rèn)為,電子游戲應(yīng)該為社會(huì)的教育失敗負(fù)責(zé),電子競(jìng)技的選手不過都是一些不務(wù)正業(yè)的“壞學(xué)生”。更慘的是,曾經(jīng)力捧電競(jìng)的主流媒體反而成了反對(duì)電子游戲的前沿陣地,在主流媒體的報(bào)道中,對(duì)電子游戲連篇累牘的批判不絕于耳,這對(duì)于電子競(jìng)技無疑是雪上加霜。

所幸的是,中國(guó)電子競(jìng)技愛好者和電競(jìng)?cè)硕紱]有放棄,他們一直在堅(jiān)持和探索,探索一條屬于中國(guó)電競(jìng)自己的路。俗話說,成功總是留給有準(zhǔn)備的人,上帝并沒有抹殺中國(guó)電競(jìng)的希望,黑暗是暫時(shí)的,只要再堅(jiān)持一下,也許光明就要到來?!盎ヂ?lián)網(wǎng)+”時(shí)代的到來,給予電競(jìng)行業(yè)更多的變現(xiàn)方式,或許能助中國(guó)電競(jìng)步入又一個(gè)春天。

“互聯(lián)網(wǎng)+”彌補(bǔ)電競(jìng)之殤

魯迅先生曾說,“世界上本沒有路,走的人多了便成了路?!敝袊?guó)電競(jìng)也曾是一片荒蕪之地——無路可走,但如果有更多的先驅(qū)者,更多的人敢于探索,路還是有的。

第一條路:直播平臺(tái)+電子競(jìng)技+贊助商

傳統(tǒng)電視直播的方式遭受封殺,迫使電子競(jìng)技必須尋找新的變現(xiàn)方式,而此時(shí)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展正處在風(fēng)口浪尖,電競(jìng)?cè)碎_始考慮電子競(jìng)技與互聯(lián)網(wǎng)的結(jié)合,所以,一種全新的變現(xiàn)模式隨之誕生:直播平臺(tái)+電子競(jìng)技+贊助商。

這種模式是最早的一種電競(jìng)盈利模式,電競(jìng)愛好者只需要坐在電腦前就可觀看世界級(jí)的比賽。舉個(gè)例子,2005年和2006年的WCG世界總決賽,WE俱樂部的SKY李曉峰獲得WCG兩連冠,身披國(guó)旗站上領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái),全世界的電競(jìng)愛好者都同步看到了。

其實(shí),直播平臺(tái)+電子競(jìng)技+贊助商的模式在形式上與傳統(tǒng)媒體大同小異,只是把平臺(tái)由電視直播嫁接到了電腦終端。但是,盡管互聯(lián)網(wǎng)近年來發(fā)展迅速,網(wǎng)絡(luò)觀眾的數(shù)量始終遠(yuǎn)不及傳統(tǒng)媒體。究其緣由,一方面是因?yàn)橄啾葌鹘y(tǒng)電視傳媒的終端基數(shù),電腦的普及程度目前還遠(yuǎn)不能超越,特別是在一些相對(duì)落后的農(nóng)村地區(qū),電腦的普及非常局限;另一方面,國(guó)人已經(jīng)形成看電視直播的習(xí)慣,而這種消費(fèi)習(xí)慣根深蒂固,特別對(duì)于年齡偏大的人群,要讓一些習(xí)慣在短時(shí)間內(nèi)改變是非常艱難的事情。另外,互聯(lián)網(wǎng)的傳播一般是從點(diǎn)到面的方式,其傳播范圍大多時(shí)候也只是局限于電競(jìng)愛好者這一相對(duì)小眾的人群,然而,傳統(tǒng)媒體“硬性推送”式傳播效果則立竿見影,傳播速度快,涉及面廣。

所以,這種模式的影響力相對(duì)有限,電子競(jìng)技在這種模式下的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,只能勉強(qiáng)維持生存。但是,有心栽花花不成,無心插柳柳成蔭。這種模式出人意料地將電競(jìng)主播推向了巔峰,電競(jìng)主播的收入驚人,比如,lol的小智1500萬簽約斗魚,pdd1000多萬簽約戰(zhàn)旗,草莓也是千萬級(jí)別。這里尚且不討論電競(jìng)主播的行業(yè)的虛高與否,但不可否認(rèn)電競(jìng)主播的捧紅也反作用于電競(jìng)行業(yè),提升了電競(jìng)行業(yè)的影響力。

第二條路:富二代模式

“富二代”在中國(guó)一直被貼上炫富“、”膚淺“、“玩物喪志“的標(biāo)簽,但是在電競(jìng)行業(yè),不可否認(rèn),是一些熱愛電子競(jìng)技的“富二代”伴隨中國(guó)電競(jìng)走過了一段最困難的時(shí)期。

2008年依以來,受世界金融危機(jī)影響,電競(jìng)行業(yè)一片慘淡景象。贊助商離去,推廣渠道太窄,變現(xiàn)模式基本沒有的電子競(jìng)技又一次跌回了黑暗中,很多電競(jìng)組織被打散,很多電競(jìng)?cè)吮黄绒D(zhuǎn)行。但是一些熱愛電競(jìng)的“富二代”不忍看到中國(guó)電競(jìng)的沒落,紛紛收購(gòu)或者入股電競(jìng)俱樂部,電競(jìng)行業(yè)所幸逃過一劫。舉個(gè)例子。2011年8月2日,中國(guó)內(nèi)地首富王健林之子王思聰強(qiáng)勢(shì)殺入電競(jìng)界,出資收購(gòu)了成立僅僅三個(gè)月的CCM電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),并更名為InvictusGaming(IG)俱樂部。

類似王思聰這樣出于興趣、愿意為電競(jìng)“一擲千金”的人不在少數(shù)。富二代們不計(jì)回報(bào)的投入,為電競(jìng)俱樂部和整個(gè)產(chǎn)業(yè)輸入了新鮮血液。而且,王思聰?shù)奶厥獗尘?,能吸引到?guó)內(nèi)媒體的關(guān)注,進(jìn)而增加電子競(jìng)技的曝光率。但是,富二代不具底線的瘋狂挖角,導(dǎo)致行業(yè)惡性競(jìng)爭(zhēng),俱樂部的運(yùn)營(yíng)成本大幅度增加,中小型俱樂部將會(huì)很難生存下去。

第三條路:直播平臺(tái)+淘寶+電子競(jìng)技

這一模式在中國(guó)電競(jìng)史上具有劃時(shí)代的意義,前文提到,缺乏變現(xiàn)方式一直是困擾中國(guó)電競(jìng)發(fā)展的核心要素,直播平臺(tái)+電競(jìng)的內(nèi)容+加上淘寶的變現(xiàn)終端可謂一個(gè)小的生態(tài)系統(tǒng)。

優(yōu)酷的電競(jìng)直播平臺(tái)是最為完善的,2010年12月8日,優(yōu)酷上市,上市之前,就開始大力推游戲頻道,特別是電子競(jìng)技,很多DOTA的退役選手和解說,開始在優(yōu)酷上開自己的頻道。與此同時(shí),淘寶、京東等網(wǎng)購(gòu)網(wǎng)站興起,而這股熱流也影響到了正在回暖的電競(jìng)行業(yè)。優(yōu)酷、淘寶、電競(jìng)彼此互利共生,共同開啟了一個(gè)泛電競(jìng)時(shí)代。這意味著,中國(guó)電子競(jìng)技,從此有自己的推廣渠道,有了自己的產(chǎn)品、自己的變現(xiàn)方式,從這一刻起,即使沒有贊助商,沒有富二代,電子競(jìng)技也可以活下去。

就在今年的5月11日,全球頂級(jí)電競(jìng)賽事WCA聯(lián)合淘寶游戲、優(yōu)酷在廣州宣布“WCAPLUS成長(zhǎng)計(jì)劃”。WCA新聞發(fā)言人茅侃侃表示,WCA希望聯(lián)手淘寶、優(yōu)酷等互聯(lián)網(wǎng)流量大戶,通過大數(shù)據(jù)分析,以線上線下的整合模式擴(kuò)大電競(jìng)明星在大眾層面的知名度和影響力。屆時(shí),電競(jìng)明星將會(huì)結(jié)束“散兵游勇”的狀態(tài)。

回顧中國(guó)電競(jìng)所走的歷程,曲折而艱難,從1998到2015歷經(jīng)了十八年的光陰,電競(jìng)?cè)藦奈捶艞?,最終探索出一條屬于中國(guó)電競(jìng)自己的路。然而,上帝并未忘記中國(guó)電競(jìng)?cè)怂龀龅牟恍概?,直播平臺(tái)+淘寶+電子競(jìng)技模式的出現(xiàn)是送給電競(jìng)?cè)俗詈玫亩Y物,從此,電競(jìng)終于可以把命運(yùn)牢牢把握在自己手中。

當(dāng)然,相比韓國(guó)的成熟電競(jìng)模式,這種模式還存在很多不穩(wěn)定性,而這源于電競(jìng)環(huán)境的差異。國(guó)人對(duì)電競(jìng)偏激的觀念未能徹底改變,教育的失敗總是歸咎于游戲,所以作為游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)的電子競(jìng)技也未能逃脫。而且,強(qiáng)大輿論的壓力促使國(guó)家的電競(jìng)政策不敢放松,哪怕電競(jìng)確實(shí)能極大帶動(dòng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。但是,無論如何直播平臺(tái)+淘寶+電子競(jìng)技的模式是中國(guó)電競(jìng)目前最好模式,畢竟獨(dú)立生存才是王道。

結(jié)語:

眼下,高考臨近,教育又成為國(guó)人的熱點(diǎn)話題,筆者以為,除了高考那條獨(dú)木橋之外,我們給孩子的路太少了。這里尚且不去談?wù)撾姼?jìng)產(chǎn)業(yè)的利弊,對(duì)于那些真正喜歡電子競(jìng)技的人,我們需要改給他們搭建一個(gè)好的平臺(tái)。我們這一代的人責(zé)任,是努力的探索和開拓新的路子,建立一個(gè)可以包容孕育新文化的世界,讓我們的下一代敢想敢選能做,讓那些健康向上的亞文化都有機(jī)會(huì)發(fā)芽生長(zhǎng)。

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2015-06-06
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