網(wǎng)易的基本盤(pán)穩(wěn)住了?

原標(biāo)題:網(wǎng)易的基本盤(pán)穩(wěn)住了?

配圖來(lái)自Canva可畫(huà)

一季度似乎成了全球多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)科技大廠的水逆期,國(guó)外Meta、Alphabet、Amazon要么凈利大跌,要么營(yíng)收疲軟,而國(guó)內(nèi)騰訊、京東、小米、快手近期披露的Q1財(cái)報(bào),很多核心財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)亦不容樂(lè)觀。

這些大廠的業(yè)績(jī)也早已反應(yīng)在股價(jià)預(yù)期上,今年以來(lái),截止5月26日收盤(pán),Meta股價(jià)已跌掉43%,Alphabet股價(jià)已跌掉25%,Amazon股價(jià)已跌掉35%;國(guó)內(nèi)騰訊股價(jià)下跌約25%,京東港股股價(jià)下跌約27%,阿里港股股價(jià)下跌約31%。

但并非所有大廠都在水逆,網(wǎng)易似乎是一個(gè)例外。從股價(jià)來(lái)看,截止5月26日,網(wǎng)易美股微漲,港股微跌,在中概股退潮的2021年,網(wǎng)易美股股價(jià)反而逆勢(shì)漲了約7%。

5月25日,在網(wǎng)易披露2022Q1季報(bào)后的次交易日,網(wǎng)易港股股價(jià)收盤(pán)漲幅超3%。

從Q1財(cái)報(bào)看,有幾個(gè)核心財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)都表現(xiàn)不錯(cuò),比如總營(yíng)收同比增長(zhǎng)14.8%,毛利潤(rùn)同比增長(zhǎng)16.1%,均體現(xiàn)出網(wǎng)易整體業(yè)務(wù)在當(dāng)前環(huán)境下具有的成長(zhǎng)性。

對(duì)比來(lái)看更有說(shuō)服力,和網(wǎng)易業(yè)務(wù)生態(tài)類(lèi)似的騰訊,Q1營(yíng)收停滯,毛利顯著下滑,業(yè)績(jī)?cè)鏊偕喜](méi)跑過(guò)體量小不少的網(wǎng)易。

但網(wǎng)易這股中概股清流,真能在挑戰(zhàn)重重的環(huán)境下一直逆勢(shì)發(fā)展嗎?從網(wǎng)易2022Q1季報(bào)著手,網(wǎng)易或有高枕,但絕非無(wú)憂(yōu)。

基本盤(pán)穩(wěn)住了

網(wǎng)易集團(tuán)的股價(jià)之所以比較堅(jiān)挺,核心原因是其基本盤(pán)業(yè)務(wù)穩(wěn)住了,具體來(lái)說(shuō),就是網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù),一直保持著比較穩(wěn)定的發(fā)展趨勢(shì)。

為什么說(shuō)游戲是網(wǎng)易的基本盤(pán),因?yàn)橐呀?jīng)上市的網(wǎng)易有道、云音樂(lè)兩家子業(yè)務(wù)公司,市值已經(jīng)大幅縮水,按理網(wǎng)易集團(tuán)的估值也要等值縮水,但是資本市場(chǎng)卻沒(méi)有如是演繹。另外,游戲也是目前網(wǎng)易收入占比最高的業(yè)務(wù),Q1比例為73.3%,超過(guò)7成。

從2022Q1季報(bào)看,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)收入173億,環(huán)比微跌,同比增速為15%,對(duì)比同行來(lái)看,這個(gè)增速已經(jīng)不錯(cuò),比如騰訊Q1本土游戲營(yíng)收下滑1%,國(guó)際游戲營(yíng)收增長(zhǎng)4%;三七互娛Q1營(yíng)收同比增速為7.1%;完美世界Q1營(yíng)收同比下滑4.6%;吉比特Q1營(yíng)收同比增加10%。

而把時(shí)間維度拉長(zhǎng),從2020 Q1到現(xiàn)在,網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)一直在穩(wěn)定上升。營(yíng)收方面,過(guò)去9個(gè)季度的同比增速普遍在12%到30%之間,比較穩(wěn)定。

而騰訊2020年游戲業(yè)務(wù)各季度同比增速雖然多在30%以上,但2021年來(lái)單季營(yíng)收增速呈持續(xù)下滑狀態(tài),依時(shí)間順序分別為14.7%、10.4%、6.7%、7.9%,到2022Q1,同比增速變成-1.9%。

毛利方面,網(wǎng)易過(guò)去兩年游戲業(yè)務(wù)的毛利率水平一直維持在65%上下,比較穩(wěn)定,毛利潤(rùn)維度,2022Q1游戲業(yè)務(wù)毛利同比增長(zhǎng)16.2%,環(huán)比基本持平。結(jié)合營(yíng)收增速看,賺錢(qián)效率有所提高。

為何網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)能保持比較穩(wěn)定的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),一個(gè)非常關(guān)鍵的原因,是網(wǎng)易這兩年游戲全球化戰(zhàn)略有比較好的產(chǎn)出表現(xiàn)。

一方面是網(wǎng)易在日本、美國(guó)這樣的游戲熱門(mén)市場(chǎng)搭建了游戲開(kāi)發(fā)工作室,在國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)政策收緊的情況下,這也是很多頭部游戲公司的共同選擇,另一方面是網(wǎng)易這兩年推出了很多比較吸金的新游戲IP,并且不少游戲在持續(xù)變現(xiàn)能力上表現(xiàn)強(qiáng)勁。

其實(shí)從游戲營(yíng)收占比上看,網(wǎng)易的游戲海外營(yíng)收占比這兩年并沒(méi)有明顯提高,網(wǎng)易方面的口徑仍然是10%以上,但從游戲新品產(chǎn)出來(lái)源看,網(wǎng)易的“含海量”還是在不斷提高。

另外,對(duì)游戲商來(lái)說(shuō),運(yùn)營(yíng)游戲,延長(zhǎng)的游戲的生命周期和吸金屬性,有時(shí)候要比發(fā)新游戲重要,因?yàn)樾枰冻龅臓I(yíng)銷(xiāo)、運(yùn)營(yíng)成本相對(duì)更低,可以有更高的毛利空間。根據(jù)SensorTower,網(wǎng)易《第五人格》手游今年4月海外收入環(huán)比增加143%,而《第五人格》手游于2018年即推出。此外,像《夢(mèng)幻西游》、《大話(huà)西游》這些老游戲也一直有著很高的流水規(guī)模。

Q2業(yè)績(jī)電話(huà)會(huì)上,丁磊表示希望未來(lái)網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)的海外收入能占到4到5成,在這個(gè)目標(biāo)驅(qū)使下,網(wǎng)易的游戲基本盤(pán)有了更大的發(fā)展空間,但能否保持長(zhǎng)期穩(wěn)定向上仍然存在不確定性。

外壓放大

網(wǎng)易游戲基本盤(pán)受外部環(huán)境影響小,一定程度上是因?yàn)橛螒蚓邆湟欢ǖ纳χ芷?,有耐用品的屬性,而且只要質(zhì)量或可玩性滿(mǎn)足了市場(chǎng),吸金能力往往會(huì)超預(yù)期。

從整個(gè)市場(chǎng)來(lái)看,游戲的客觀消費(fèi)環(huán)境其實(shí)在不斷改善。公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,2021年國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲玩家人均消費(fèi)344元,比2020年多23元。在美國(guó)、日本這些游戲高人均消費(fèi)國(guó)家,人均游戲消費(fèi)更是遠(yuǎn)高于中國(guó)。

但游戲之外,網(wǎng)易子業(yè)務(wù)所在的教育、音樂(lè)娛樂(lè)、廣告、電商等行業(yè),外部環(huán)境就不太樂(lè)觀了,從2022Q1窺視,可以發(fā)現(xiàn)在這些賽道,網(wǎng)易面臨多重壓力。

教育:紅海高壓

“雙減”之后,大量在線課后輔導(dǎo)平臺(tái)向職業(yè)教育、素質(zhì)教育轉(zhuǎn)型,包括原來(lái)業(yè)內(nèi)的頭部玩家51Talk、高途、好未來(lái)、新東方等,一下子使這些賽道擁擠起來(lái),競(jìng)爭(zhēng)加劇。

另外,在智能教育硬件賽道,騰訊、字節(jié)、小米、百度、科大訊飛等巨頭正在強(qiáng)勢(shì)加碼,價(jià)格戰(zhàn)此起彼伏,業(yè)內(nèi)火藥味非常刺鼻。

網(wǎng)易有道去年徹底砍掉K9課外培訓(xùn)業(yè)務(wù)后,不斷向STEAM教育、職業(yè)教育、智能硬件、教育信息化四大業(yè)務(wù)矩陣生態(tài)轉(zhuǎn)型。

從2022Q1的財(cái)報(bào)來(lái)看,這樣的轉(zhuǎn)型比較花錢(qián)。Q1有道研發(fā)費(fèi)用2億,同比增長(zhǎng)59%,有道表示是因?yàn)椤爸悄苡布徒逃畔⒒嚓P(guān)項(xiàng)目人員大大增加”;一般及行政費(fèi)用5760萬(wàn),同比增長(zhǎng)68%,有道表示是因?yàn)椤肮蛦T增加”。

對(duì)有道來(lái)說(shuō),在紅海中轉(zhuǎn)型,去開(kāi)拓新業(yè)務(wù),等于從0到1的過(guò)程,而且很多玩家已經(jīng)跑在前面,有道必須有更大的投入決心和投入效率,才能有更多的生存機(jī)會(huì)。

另外,轉(zhuǎn)型會(huì)給有道帶來(lái)額外的模式成本,現(xiàn)在的素質(zhì)教育需要搭建更多的線下場(chǎng)景,如果涉及一些高價(jià)的素質(zhì)教育課程,有道可能還需要把資產(chǎn)變得更重。

目前來(lái)看,雖然素質(zhì)教育、職業(yè)教育未來(lái)市場(chǎng)潛力很大,但是短期內(nèi)的紅海高壓,將會(huì)持續(xù)考驗(yàn)有道的轉(zhuǎn)型能力,對(duì)其盈利、現(xiàn)金流形成壓制。

廣告:疲態(tài)顯露

目前廣告行業(yè)的現(xiàn)狀是,部分行業(yè)廣告主由于業(yè)務(wù)和支出計(jì)劃,減少了廣告投放,騰訊此前也在Q1財(cái)報(bào)提到,自Q2以來(lái),快消品、電商、旅游等行業(yè)廣告主大幅縮減廣告支出。

但各平臺(tái)間的廣告業(yè)務(wù)表現(xiàn)也存在差異,比如小米、快手Q1的廣告營(yíng)銷(xiāo)業(yè)務(wù)營(yíng)收都實(shí)現(xiàn)了正增長(zhǎng)。

網(wǎng)易顯然屬于受累于廣告疲軟的平臺(tái)之一。根據(jù)財(cái)報(bào),Q1網(wǎng)易創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)營(yíng)收環(huán)比下滑19.5%,毛利環(huán)比下滑30.7%,對(duì)于毛利變動(dòng),網(wǎng)易解釋為“廣告業(yè)務(wù)季節(jié)性影響”。

另外,有道的廣告業(yè)務(wù)也出現(xiàn)下滑,2022Q1營(yíng)收同比下滑12.7%,這也佐證了教育行業(yè)廣告投放的疲軟態(tài)勢(shì)。

雖然網(wǎng)易未將廣告業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)進(jìn)行單獨(dú)披露,但是廣告業(yè)務(wù)下滑對(duì)創(chuàng)新及其他分部的負(fù)面影響已經(jīng)反映在業(yè)績(jī)之中。目前來(lái)看,網(wǎng)易與騰訊在廣告業(yè)務(wù)上的處境類(lèi)似,更多的下滑風(fēng)險(xiǎn)來(lái)自于核心廣告主的需求收縮。

從整個(gè)行業(yè)來(lái)看,今年廣告主所處的行業(yè)排位已經(jīng)有所更替。AppGrowing報(bào)告顯示,2022Q1廣告占比前三名分別是綜合電商、游戲、文化娛樂(lè),而2021Q1分別是游戲、軟件應(yīng)用、綜合電商。

Q2綜合電商由于618大促,投放應(yīng)該會(huì)有一個(gè)短期增長(zhǎng),這對(duì)于網(wǎng)易來(lái)說(shuō)是一個(gè)復(fù)蘇機(jī)會(huì),但是多數(shù)行業(yè)的投放需求因?yàn)楹暧^環(huán)境趨向收縮,網(wǎng)易的廣告業(yè)務(wù),后續(xù)要繼續(xù)承壓。

泛娛樂(lè):變現(xiàn)代價(jià)大

網(wǎng)易的泛娛樂(lè)業(yè)務(wù)主要是云音樂(lè)集團(tuán)下的在線音樂(lè)和社交娛樂(lè)。財(cái)報(bào)顯示,2022Q1云音樂(lè)整體營(yíng)收20.7億,同比增長(zhǎng)38.6%,其中在線音樂(lè)營(yíng)收8.8億,同比增長(zhǎng)16.5%,社交娛樂(lè)營(yíng)收11.8億,同比增長(zhǎng)61.6%。

從營(yíng)收占比和增速看,社交娛樂(lè)已經(jīng)成為驅(qū)動(dòng)云音樂(lè)增收的核心動(dòng)力,云音樂(lè)整體也越發(fā)傾向于通過(guò)直播、社交類(lèi)產(chǎn)品類(lèi)變現(xiàn)。

但云音樂(lè)的變現(xiàn)代價(jià)也很明顯,Q1在線音樂(lè)每月每付費(fèi)用戶(hù)收入為6.4元,比去年同期下降0.7元。雖然整體的付費(fèi)人數(shù)和付費(fèi)率都上去了,但是從平均月付費(fèi)額來(lái)看,聯(lián)合會(huì)員等營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)應(yīng)當(dāng)起到不少作用。

社交娛樂(lè)方面,2022Q1每月每付費(fèi)用戶(hù)收入為329.8元,同比下降40.4%。下降原因,大概率也是以?xún)r(jià)換量。

目前來(lái)看,這樣的變現(xiàn)技巧對(duì)網(wǎng)易云音樂(lè)有兩個(gè)好處,一個(gè)是營(yíng)收增加,一個(gè)是盈利改善,但也存在一個(gè)核心問(wèn)題:新增付費(fèi)會(huì)員的長(zhǎng)期粘性不確定,即這樣的增長(zhǎng)動(dòng)力能否成為云音樂(lè)的長(zhǎng)期動(dòng)能。

目前從在線音樂(lè)、直播行業(yè)內(nèi)的其他玩家披露的業(yè)績(jī)來(lái)看,用戶(hù)的付費(fèi)能力和付費(fèi)意愿并不樂(lè)觀,比如TME在線音樂(lè)Q1月ARPPU從去年同期的9.3元降到8.3元,虎牙Q1付費(fèi)用戶(hù)規(guī)模零增長(zhǎng)。

如此環(huán)境下,網(wǎng)易的在線音樂(lè)和社交娛樂(lè)要想獲得持續(xù)的增速,很可能需要付出更大的營(yíng)銷(xiāo)努力。

風(fēng)浪漸長(zhǎng)

從公開(kāi)新聞來(lái)看,網(wǎng)易的裁員、降本報(bào)道并不多,但是從各項(xiàng)目費(fèi)用率來(lái)看,網(wǎng)易的確正在降低銷(xiāo)售、管理等方面支出占比。

這也是目前互聯(lián)網(wǎng)科技大廠們比較統(tǒng)一的運(yùn)營(yíng)策略,盡可能削減非必要成本,來(lái)保持現(xiàn)金流,增強(qiáng)盈利能力。

從目前已經(jīng)披露的大廠Q1財(cái)報(bào)來(lái)看,愛(ài)奇藝首次單季盈利、阿里云首次年度盈利,很大程度上都要?dú)w功于這一策略。

因?yàn)橥獠凯h(huán)境風(fēng)浪漸長(zhǎng),一方面是消費(fèi)端需求預(yù)期存在不確定性,另一方面是企業(yè)端盈利和擴(kuò)張能力受限,大廠們必須要提前準(zhǔn)備糧草。

網(wǎng)易也不例外,在游戲業(yè)務(wù)基本盤(pán)相對(duì)較穩(wěn)的情況下,教育、泛娛樂(lè)、電商等業(yè)務(wù)所面臨的不確定性,是不可忽視的隱患。

這些年網(wǎng)易的業(yè)務(wù)多元化可以說(shuō)是成功的,因?yàn)楝F(xiàn)在各板塊都形成了一定的收入體量,但最大的問(wèn)題是還未看到可靠持續(xù)的盈利能力,這在當(dāng)前比較緊張的環(huán)境下其實(shí)是一個(gè)潛在的威脅。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2022-05-30
網(wǎng)易的基本盤(pán)穩(wěn)住了?
但游戲之外,網(wǎng)易子業(yè)務(wù)所在的教育、音樂(lè)娛樂(lè)、廣告、電商等行業(yè),外部環(huán)境就不太樂(lè)觀了,從2022Q1窺視,可以發(fā)現(xiàn)在這些賽道,網(wǎng)易面臨多重壓力。

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