原標(biāo)題:別想復(fù)雜了,元宇宙其實(shí)就那么回事
你永遠(yuǎn)無法在一張紙上畫出三條相互垂直的線,因?yàn)榧埵瞧矫娴?,平面即是二維,在二維的世界里,只有面積沒有體積。像中國(guó)的工筆畫,盡管重在寫實(shí)力求神似,但受限于平面的限制,無論所畫之物多么栩栩如生,觀者仍然覺得假。
西方自文藝復(fù)興時(shí)期,才有了透視畫法,利用視錯(cuò)覺的原理在平面上展示三維物體。所以文藝復(fù)興之后的西方油畫,至少?gòu)囊曈X上比中國(guó)畫更加逼真,接近于對(duì)真實(shí)物體的還原。但即便將透視畫法運(yùn)用到極致,從本質(zhì)上看也不過是對(duì)人類視覺的欺騙。
以二維介質(zhì)為載體的內(nèi)容,直至今日也未能突破與三維物理世界的界限,但是已經(jīng)開始觸碰到了后者邊緣。比如今天廣泛應(yīng)用于眾多行業(yè)的VR影像。舉例來說,汽車之家的VR看車,貝殼的VR看房,無外乎是在二維的手機(jī)屏幕上營(yíng)造出立體感和空間感,以及由此帶來的真實(shí)感。
我講這些是為了引出虛擬現(xiàn)實(shí)的概念,所謂虛擬現(xiàn)實(shí)其本質(zhì)正是對(duì)物理(三維)世界的模擬和對(duì)人類感官的欺騙。它對(duì)真實(shí)的還原度更高,同時(shí)調(diào)動(dòng)的感官也更多,如視覺、聽覺甚至觸覺、嗅覺,因而能夠營(yíng)造出一種身臨其境之感。但本質(zhì)上與采用透視畫法的西方油畫沒有區(qū)別。
扎克伯格談Facebook為何改名為Meta,他說下一個(gè)平臺(tái)更加身臨其境,是一個(gè)實(shí)體化的互聯(lián)網(wǎng)。注意這里的實(shí)體化是相對(duì)此前的互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)而言的。但它并非真正的實(shí)體化,而是對(duì)物理世界實(shí)體的高度模擬。
迄今為止,我們?nèi)匀簧钤诙S的互聯(lián)網(wǎng)世界中,從根本上說這是由屏幕這種二維介質(zhì)的局限性所決定的。在二維的互聯(lián)網(wǎng)中,我們可以學(xué)習(xí)、工作、社交、購(gòu)物,但所有這一切都是以二維的屏幕作為介質(zhì)來實(shí)現(xiàn)的。
比如我們使用智能手機(jī)可以隨時(shí)隨地與朋友視頻通話,但對(duì)方的形象仍然是平面的,表面上你是與朋友面對(duì)面,其實(shí)你是與屏幕面對(duì)面。在比如我們跟朋友在網(wǎng)絡(luò)上下棋,對(duì)方和棋盤的形象也都是平面的,從體驗(yàn)上遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上面對(duì)面的真實(shí)對(duì)壘。
屏幕之于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),如同畫布之于油畫,都只不過是一種二維的介質(zhì)。
要打破二維與三維之間的界限,就需要找到一種全新的介質(zhì)。目前較為成熟的介質(zhì)就是以VR眼鏡為代表的VR設(shè)備。但VR設(shè)備只是一個(gè)入口,讓人得以從三維的物理世界進(jìn)入到一個(gè)三維的虛擬世界。
這個(gè)虛擬世界中的所謂“實(shí)體”,按照扎克伯格的設(shè)想,是由全息影像的方式所呈現(xiàn)的。但目前還無法實(shí)現(xiàn)。我們看到,不久前扎克伯格與電視臺(tái)主播展示的VR連線,當(dāng)中的人物形象是以三維動(dòng)畫的形象呈現(xiàn)的,與真實(shí)形象相去甚遠(yuǎn)。
扎克伯格讓我們想想“你今天有多少物理的東西,在未來可能只是全息影像”。這是個(gè)極具煽動(dòng)性和蠱惑性的表達(dá),容易勾起開發(fā)者共同參與建設(shè)這一虛擬世界的意愿。如此大的工程非一家企業(yè)所能夠完成,它有賴于全世界開發(fā)者的共同參與。
正如人類在物理的三維世界中打造出了高樓大廈,龐雜充裕的商品,金融機(jī)構(gòu)、公共設(shè)施、娛樂場(chǎng)所……如果真如扎克伯格所設(shè)想的那樣,未來這些實(shí)體也將逐步出現(xiàn)在三維的虛擬世界中,由此才構(gòu)成了“宇宙”的概念,傳的神乎其神的所謂“元宇宙”其實(shí)就是這么回事。
那么扎克伯格想干的事情是什么?其實(shí)說白了就是把二維互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的事,在三維互聯(lián)網(wǎng)的“元宇宙”中再做一遍。
比方說我們今天在智能手機(jī)上購(gòu)物,整個(gè)消費(fèi)過程是在二維的屏幕上完成的,而在元宇宙中則是以虛擬的形象在虛擬的三維消費(fèi)場(chǎng)景中完成的。更接近于真實(shí)的逛街購(gòu)物。再比如說Facebook所擅長(zhǎng)的社交,在二維互聯(lián)網(wǎng)中是以文字、圖片、表情包、視頻來完成的,而在元宇宙中則是以虛擬形象“面對(duì)面”的直接交流實(shí)現(xiàn)的。
說到底所謂元宇宙仍然只是對(duì)物理世界的模擬,但它最值得關(guān)注之處在于其是與物理世界互聯(lián)互通的。很多人說元宇宙是個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界平行的虛擬世界,其實(shí)二者不是平行的,而是相互交叉的。
舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,你在虛擬世界中的消費(fèi)是用你在現(xiàn)實(shí)世界中賺取的金錢支付的。好比人們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)游戲中購(gòu)買缺乏實(shí)際價(jià)值的虛擬裝備。這也是元宇宙的可怖之處。
試想,如果未來元宇宙能夠滿足越來越多在現(xiàn)實(shí)世界中才能夠滿足的需求,那么人類會(huì)更愿意生活在虛擬世界還是現(xiàn)實(shí)世界中?人類的文明又將走向何處?
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