作為數(shù)字娛樂行業(yè)一年一度的盛宴,ChinaJoy 2019雖然已經(jīng)落下帷幕,但是中國游戲廠商對于出海和拓展日本市場的熱情,卻依舊方興未艾。
為什么中國游戲企業(yè)對于出海日本市場如此熱衷?日本游戲市場有著怎樣的特點?又有哪些值得我們學習的地方?在進入日本市場的時候,中國游戲企業(yè)又應當注意什么?
帶著以上這些問題,趣味科技對易點天下日本分公司Click Tech株式會社Madcube業(yè)務負責人吳比、Yahoo!Japan廣告事業(yè)部娛樂及游戲部門經(jīng)理河本昌志、Yahoo!Japan廣告事業(yè)部娛樂及游戲部門客戶經(jīng)理何宇迪進行了采訪。而問題的答案也在這幾位游戲行業(yè)資深人士的訪談中逐漸浮出水面。
與眾不同的日本游戲市場
相對于其他國家而言,日本究竟是一個怎樣的游戲市場?又具備哪些特點?
河本昌志透露,第一,日本游戲市場規(guī)模龐大。即使是放眼全球游戲市場,日本也是相對規(guī)模較大的一塊市場;第二,相對于其他規(guī)模比較大的市場,日本游戲市場的增長速度更快,特別是手游市場的規(guī)模增長更是非常迅猛。與此同時,像電競類游戲的增長趨勢,在日本市場也表現(xiàn)得越來越明顯。
“日本市場的人口規(guī)模雖然只有我們國內(nèi)的十分之一,可是整個手游市場的收入大約是我們國內(nèi)手游市場的70%。相對于中國、美國這樣幾億人口甚至是十幾億人口的大市場來看,日本人口雖然只有1.3億,而且老齡化和人口遞減問題非常嚴重,但是日本整個手游市場的增長卻非常迅速,1.3億人口里就有三四千萬用戶,而且這個規(guī)模還在逐漸增加?!眳潜妊a充說道。
Click Tech株式會社Madcube業(yè)務負責人吳比
看到這里,相信不少讀者都已經(jīng)恍然大悟:為什么在今年的ChinaJoy展會上,會有那么多的出海主題活動都聚焦日本市場。
日本游戲市場備受青睞的原因
“今年ChinaJoy為什么有這么多人關注日本游戲市場?就是因為日本市場的表現(xiàn)非常強勁。在我們看來,日本游戲市場受到熱捧,主要有兩個方面的原因?!眳潜认蛉の犊萍急硎?。
一、整個日本市場的玩家群體非常成熟,他們并不會像港澳臺地區(qū)或者東南亞地區(qū)那樣,更多地是以跟風的形式去玩游戲,而是真正去找一款自己喜歡的游戲。也正是因為這個玩家群體非常成熟,所以在付費能力、付費率以及整個游戲的生命周期、LTV的這些數(shù)據(jù)上面,日本玩家的表現(xiàn)都非常可觀。
二、在全球游戲市場的范圍里,中國游戲的質(zhì)量和競爭力都越來越高。而在成熟市場去運營相對高質(zhì)量的產(chǎn)品,從整個運營的時間和整體的回收來看都是更加可觀的。因此吳比認為,接下來還會有更多的中國手游公司會選擇出海日本市場。
“從數(shù)字的角度來看,中國的手游在日本市場的收入,從2017年上半年的3.1億美元,到2018年上半年的4.1億美元,總體來說有了高達34%的大幅增長。其中表現(xiàn)最好的,就是我們熟知的《荒野行動》,這一競技類游戲首先帶領大家突破了日本的核心玩家圈層。接下來就是二次元游戲的標桿,譬如《碧藍航線》、《偶像夢幻祭》這兩款產(chǎn)品,在日本玩家中也取得了非常好的效果。因此我們可以認為,中國手游目前已經(jīng)突破了日本的文化壁壘,取得了一個突破性的成就。”何宇迪補充道。
據(jù)吳比介紹,易點天下日本分公司Click Tech株式會社創(chuàng)立于2014年,致力于為全球更多地區(qū)的移動游戲、工具App、跨境電商等領域廣告主提供一站式跨境全案營銷服務。目前Click Tech在中國、日本、韓國、美國等全球重點地區(qū)均設有專業(yè)本地化團隊,圍繞廣告主的核心需求與痛點精準匹配推廣渠道和定制營銷方案,幫助企業(yè)走向全球市場。
“2016年,通過我們進入日本市場的中國游戲企業(yè)和手游數(shù)量,大概只有10個左右;但是到了2018年,就已經(jīng)增加到了大約60款,其中就包括了《荒野求生》、《陰陽師》、《奇跡暖暖》、《放置少女》等眾多知名游戲?!眳潜缺硎?。
Click Tech株式會社2018年幫助60款中國游戲出海日本
許多想要出海的中國游戲企業(yè),在異國他鄉(xiāng)可能都會遭遇水土不服等各種難題,那么對于這些中國游戲企業(yè)來說,在進入日本市場時又應該注意哪些問題呢?
吳比指出,日本市場并不容易進入,在游戲行業(yè)可以說是眾所周知。這是因為日本市場相對比較封閉,存在一定的信息壁壘,導致很多人都不知道該從哪里做起。這也是為什么Click Tech會存在的原因,那就是為想要出海的企業(yè)提供一站式跨境全案營銷服務。
從另一個角度來看,日本市場的玩家比較成熟,會更理性地去看待游戲產(chǎn)品的質(zhì)量。所以中國游戲在進入日本市場的時候,如果前期沒有做好充足準備,在客服、IP、產(chǎn)權方面出現(xiàn)糾紛就會非常麻煩。因為在日本社會信任是非常珍貴的一件事情,一旦失去信任,再想要開拓市場就會變得非常困難。
“在將中國客戶引進日本市場這塊,我已經(jīng)積累了將近十年的經(jīng)驗。我們其實已經(jīng)看到,中國游戲在產(chǎn)品質(zhì)量和各項數(shù)值方面的表現(xiàn)已經(jīng)越來越好。不過基于我個人的經(jīng)驗,還是希望勸說大家不要受限于游戲的品類,而是優(yōu)先考慮游戲的數(shù)值。因為在日本買量是相對比較貴的,所以游戲的發(fā)行成本也相對比較高。我們還是希望那些在國內(nèi)已經(jīng)有良好表現(xiàn)、數(shù)值比較高的游戲產(chǎn)品,再去考慮出海日本的事情,要不然可能根本承擔不了發(fā)行成本?!眳潜缺硎?。
雅虎日本在當?shù)厥袌霰憩F(xiàn)強勁
河本昌志認為,在日本有很多信息和資源,是中國企業(yè)和客戶接觸不到的。而雅虎作為日本民眾鐘愛的第一大媒體平臺,Click Tech作為專門為中國客戶實施在日本落地的服務商,可以通過接觸越來越多的客戶,充分了解其問題和需求,并且有豐富的經(jīng)驗來為客戶提供相應的信息和資源,這樣中國游戲企業(yè)進入日本市場的成功率也會更高。
Yahoo!Japan廣告事業(yè)部娛樂及游戲部門經(jīng)理河本昌志
在進入日本市場之后,中國游戲企業(yè)通常會遭遇哪些問題,又應該怎樣進行規(guī)避?
吳比表示:“我覺得中國廠商在日本市場最容易踩到的一個坑,就是在全球市場推廣一款產(chǎn)品時,因為日本市場的門檻和推廣難度都相對較高,所以一般都會放在最后一個。但是這些游戲產(chǎn)品在國內(nèi),在港澳臺,在東南亞,在韓國,甚至在北美市場,在所有地區(qū)幾乎都成功的時候,就忽略掉了日本是一個特殊化的市場,直接拿其他地區(qū)的行銷策略和行銷手段套用在日本市場。容易踩的一個坑,在全球市場推廣一款產(chǎn)品,因為日本市場的難度相對較高,一般都會放在最后一個。但是當這個產(chǎn)品在其他市場都成功的時候,會拿其他地區(qū)的行銷策略和行銷手段,套用在日本市場。但是日本市場是一個非常特殊的市場,對產(chǎn)品的本地化,包括產(chǎn)品的包裝和定位等,都會有一定的要求。所以我們的建議,就是由像我們這樣的服務商,來為企業(yè)提供一個本地市場的洞見。這部分我覺得是最重要的,但也是很多企業(yè)在出海日本的時候經(jīng)常會忽視的地方?!?/p>
對于想要出海的廣大中小游戲企業(yè),Yahoo!Japan又有什么樣的意見和建議?
何宇迪表示:“很多人對雅虎的印象,可能還只是一個單純的門戶網(wǎng)站加上搜索引擎。但是實際上,我們已經(jīng)可以幫助企業(yè)實現(xiàn)市場步驟的兩個最大要素,一個是品牌,一個是效果。一方面,雅虎可以通過品牌廣告,幫助這些游戲廠商吸引眼球;另一方面,雅虎還可以用我們的直銷廣告,來幫助企業(yè)大大優(yōu)化獲取用戶的成本。這些都是雅虎目前可以提供的服務?!?/p>
Yahoo!Japan廣告事業(yè)部娛樂及游戲部門客戶經(jīng)理何宇迪
“其實這次我們Click Tech跟Yahoo!Japan合作也是一個契機,就是希望能幫助更多的中國企業(yè)進入日本市場。包括在信息共享方面,Click Tech也跟雅虎在開展合作。今后只要是Click Tech去跟客戶企業(yè)溝通之后,雅虎公司都會有一個白名單,只要是被錄進白名單的中國企業(yè),雅虎公司都會直接派客戶經(jīng)理和我們一起幫助他們,為其提供更直接、更高效的支持,甚至會比日本本土的企業(yè)都有更強的優(yōu)勢?!焙颖静狙a充道。
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