隨著Google尋求數(shù)字廣告以外的收入來源多樣化,游戲?yàn)樵摴編砹司薮蟮臋C(jī)遇。Google周二宣布計(jì)劃通過一項(xiàng)名為Stadia的新流媒體服務(wù),希望能顛覆價(jià)值1400億美元的游戲行業(yè)。
Stadia意味著,消費(fèi)者可以在不購買昂貴的游戲機(jī)或電腦的情況下玩高端游戲,Google稱這是一個(gè)“適合所有人的游戲平臺”。
Stadia到底是什么?
依靠流媒體技術(shù)、現(xiàn)有的云計(jì)算服務(wù)能力以及數(shù)據(jù)存儲服務(wù),Google找到了一種全新的方式來整合傳統(tǒng)游戲公司,和簡單的傳統(tǒng)游戲銷售相比,云游戲也將給Google帶來更多的收入。
云游戲與現(xiàn)階段游戲的最大區(qū)別在于,其能夠讓消費(fèi)者在多平臺,通過移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)之前必須要主機(jī)或者電腦才能運(yùn)行的3A大作。玩家只需利用家中的接收設(shè)備接收來自于云端的游戲內(nèi)容和數(shù)據(jù)信息,而操縱桿、手柄等設(shè)備的操作信息也會反饋到云端,整個(gè)游戲的主機(jī)就是千里之外的云服務(wù)器。
回到這次Google推出的Stadia,Stadia沒有實(shí)體,玩家可以在任何一個(gè)能夠使用 Chrome 的聯(lián)網(wǎng)設(shè)備啟動(dòng),無需任何下載,只需等待數(shù)秒即可開始游戲,并且還可以在不同平臺之間無縫切換。
Google表示:“借助Stadia,數(shù)據(jù)中心就是您的平臺”,Stadia將最終可以在“任何屏幕類型”上運(yùn)行,適用于臺式機(jī)、筆記本電腦、電視,平板電腦和手機(jī),而玩家無需額外的游戲盒子等硬件,用戶可以使用鍵盤和鼠標(biāo)或Google的Stadia控制器來進(jìn)行游戲。
至于Stadia的工作原理則很簡單,Google進(jìn)一步解釋道,如果某人正在觀看YouTube上的游戲視頻,他們可以點(diǎn)擊一個(gè)“立即游戲”的按鈕,然后直接跳到游戲中,最快只需五秒鐘。而目前,游戲玩家必須購買實(shí)體游戲或等待(通常是幾小時(shí))游戲下載才能玩。此外,他們還需要特殊的硬件才能玩這些高端游戲。
Stadia將會由谷歌分布在全世界超過 7500 個(gè)節(jié)點(diǎn)提供支持,單個(gè)硬件棧由 AMD 專門定制的 GPU,2.7GHz x86 處理器和 16GB 內(nèi)存組成,擁有 10.2TFlop 的運(yùn)算能力,而目前最先進(jìn)的 PS4 Pro 和 Xbox One X 則分別只有 4.2TFlop 和 6TFlop。
如有必要,你甚至可以調(diào)用多個(gè) GPU 進(jìn)行運(yùn)算,獲得更好的畫面,幾乎沒有上限。用谷歌自己的說法,開發(fā)者的創(chuàng)造力,游戲的畫面和表現(xiàn)在「Stadia」不再受硬件限制,敢想,就能實(shí)現(xiàn)。
Google表示Stadia將在2019年上線,首發(fā)時(shí)將支持4K游戲,未來將支持高達(dá)8K分辨率的游戲。目前,游戲市場由微軟和索尼主導(dǎo),最新款的游戲機(jī)目前支持4K HDR游戲。AMD將幫助Google在云中為Stadia的圖形渲染提供動(dòng)力。Google表示,Stadia將于2019年在美國、加拿大、英國以及“歐洲大部分地區(qū)”推出。
云游戲的未來
云游戲并不是一個(gè)新鮮事物。早在2009年,OnLive、Gaikai等商用化云游戲平臺既已出現(xiàn),當(dāng)時(shí)也震動(dòng)了整個(gè)游戲行業(yè),但是多年來由于網(wǎng)絡(luò)延遲這一難題遲遲無法攻克,云游戲行業(yè)的發(fā)展一直不溫不火。
最近一兩年云游戲之所以又開始備受關(guān)注,主要得益于三方面的進(jìn)步,一是可提供游戲的質(zhì)量和種類;二是支持游戲運(yùn)行的云計(jì)算相關(guān)基礎(chǔ)設(shè)施的水平;三是支持的終端設(shè)備的豐富性。
未來是否會進(jìn)入云游戲的時(shí)代?實(shí)際上從最初的單機(jī)游戲、局域網(wǎng)游戲,到現(xiàn)在的PC網(wǎng)游、頁游、手游,以及單機(jī)游戲的全程聯(lián)網(wǎng),本質(zhì)上就是游戲云端技術(shù)的發(fā)展。
云游戲?qū)切袠I(yè)的一個(gè)重大變革,玩家的消費(fèi)方式也將顯著轉(zhuǎn)變。“云端游戲創(chuàng)造了這樣一個(gè)時(shí)刻,讓Google和亞馬遜等公司有機(jī)會參與其中,就像他們在視頻和游戲行業(yè)的表現(xiàn)一樣?!笔袌鲅芯抗灸釥柹偨?jīng)理喬斯特·范·德魯尼(Joost van Dreunen)說。
“巨頭們都很現(xiàn)實(shí),云游戲未來的市場潛力讓大家都不敢怠慢”,一位券商傳媒分析師稱,按照收入計(jì)算,全球游戲市場規(guī)模遠(yuǎn)超過電影市場。按照根據(jù)荷蘭數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)NewZoo的估計(jì),2019年將有超過24億人玩游戲,游戲產(chǎn)業(yè)將創(chuàng)造1480億美元的收入。
對于出售硬件的主機(jī)廠商和硬件廠商來說,云游戲帶來的沖擊不可避免。雖然眼下云游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)延遲要求較高,但對顯卡、CPU、硬盤等硬件設(shè)施的要求卻大為降低,玩家們可以使用智能手機(jī)、iPad、Mac甚至是智能電視玩PC游戲和主機(jī)游戲。
“留給游戲硬件廠商的可能只有最后一輪硬件更新的發(fā)展機(jī)會了,未來的游戲就不需要主機(jī),數(shù)據(jù)全部由云端來傳輸?!庇藽EO 伊夫·吉耶莫稱,但對于游戲開發(fā)者來說,與巨頭合作似乎并不見得有多少好處,畢竟維持目前的狀況,直接向玩家銷售游戲以及硬件,依然是個(gè)不錯(cuò)的商業(yè)模式,而與Google等公司合作,反而有可能影響開發(fā)者的銷量。
不過,在Xbox主管斯賓塞看來,PC和主機(jī)游戲在很長一段時(shí)間內(nèi)都不會被替代,云游戲只是為玩家提供了另一種選擇:“在某些特定情況下,云游戲是更好的解決方案。對主機(jī)來說,它的最佳情況是你能夠下好了游戲就玩,而在PC上,則既能夠邊下游戲邊玩,也能夠下好了再玩。”
SE前社長和田洋一進(jìn)一步肯定了這個(gè)觀點(diǎn),“游戲產(chǎn)業(yè)由三大方面組成,分別是先進(jìn)技術(shù)、服務(wù)設(shè)計(jì)以及商業(yè)模式。在未來的5年到10年內(nèi),免費(fèi)游戲和道具付費(fèi)會漸漸成為主流的商業(yè)模式,而在這之后10年,圍繞著服務(wù)設(shè)計(jì)和先進(jìn)技術(shù)的游戲市場才會成為吸引游戲玩家的重要因素,尤其先進(jìn)技術(shù)將會是成為云游戲所不可或缺的重要方面?!?/p>
Google的三重挑戰(zhàn)
市場研究公司IDC的分析師劉易斯-沃德(Lewis Ward)稱,Google有機(jī)會徹底顛覆視頻游戲行業(yè)。 2018年,游戲行業(yè)創(chuàng)造了1360億美元收入,目前正以每年15%的速度增長。
如果Google能夠做到這一點(diǎn),這可能意味著該公司又有了新的額外收入,但Google眼下至少面臨三重挑戰(zhàn):
首先,網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施不足以支撐游戲流媒體的流暢體驗(yàn)。
游戲通過玩家來驅(qū)動(dòng)劇情進(jìn)程,玩家操作的指令傳輸至云端,在云端瞬時(shí)完成許多之前在線下完成的步驟,然后再將指令回傳至玩家使用的終端,理論上有網(wǎng)的地方就能夠進(jìn)行云端游戲,但與視頻服務(wù)不同,云游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)有極高要求。
例如,英偉達(dá)的GeForce服務(wù)建議玩全高清質(zhì)量游戲的網(wǎng)速為50 Mbps,再比如索尼的PS Now,其至少需要一條5Mbps的網(wǎng)絡(luò)連接,若想要體驗(yàn)更好的游戲環(huán)境那么12Mbps是必不可少的。同時(shí),由于需要頻繁向云端主機(jī)發(fā)送操作指令和反饋信息,其對網(wǎng)絡(luò)上行的速度要求更高。
就Google而言,它的云游戲服務(wù)也需要以足夠快的速度提供這些游戲。Google產(chǎn)品經(jīng)理Catherine Hsiao在此前就對網(wǎng)絡(luò)的問題直言不諱,“在看流媒體電視或電影時(shí),消費(fèi)者在開始時(shí)會遇到幾秒鐘的緩沖,但流媒體高質(zhì)量游戲需要以毫秒為單位測量延遲,并且沒有圖形質(zhì)量下降,這要求非常高。”
事實(shí)上,歐美現(xiàn)在很多地區(qū)的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施都沒辦法對云游戲形成有效支撐,一個(gè)最典型的例子就是去年《刺客信條:奧德賽》云版登陸任天堂Switch時(shí),云端服務(wù)器只向日本地區(qū)進(jìn)行了開放,卻并沒有向美國市場開發(fā)。任天堂美國總裁Reggie Fils-Aime后來在接受采訪時(shí)解釋,「日本存在著能支撐云游戲的基礎(chǔ)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)施,也有非常高速的無線網(wǎng)絡(luò)通信能力,不過美國目前還沒有這樣的技術(shù)設(shè)施」。
其次,Google需要確保能夠提供令人信服的游戲庫。
過去在游戲市場,Google的表現(xiàn)好壞參半。據(jù)報(bào)道,視頻游戲是Google安卓移動(dòng)設(shè)備應(yīng)用商店中最暢銷的軟件類別。據(jù)市場研究公司SensorTower稱,Google公司去年的游戲銷售額估計(jì)為215億美元。在Google旗下的視頻服務(wù)YouTube上,游戲是前三大視頻內(nèi)容類別之一。
科技市場研究公司IHSMarkit的游戲主管皮爾斯·哈丁-羅爾斯(Piers Harding-Rolls)周二在一份報(bào)告中表示,Google云游戲服務(wù)“有一個(gè)關(guān)鍵的弱點(diǎn)——獨(dú)家提供的第一人稱游戲?!边@位分析師表示:“微軟和騰訊在游戲基礎(chǔ)設(shè)施和內(nèi)容方面都有實(shí)力,占據(jù)相對優(yōu)勢。”
雖然Google可以與第三方公司合作,比如《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)開發(fā)商Rockstar,或者《上古卷軸5:天際》(Skyrim)等游戲發(fā)行商Bethesda。但Google說到底不是一個(gè)游戲發(fā)行商,它沒有像任天堂的《超級馬里奧》、索尼的《戰(zhàn)神》或微軟的《光環(huán)》那樣的獨(dú)家游戲,而所有這些游戲恰恰吸引了買家購買游戲機(jī)。
IDC的沃德則表示,“谷歌沒有自己的游戲內(nèi)容,他們可能已經(jīng)在技術(shù)方面扎根了,但沒有一些獨(dú)特的內(nèi)容——這通常是相當(dāng)昂貴的,需要幾年時(shí)間才能制作出高質(zhì)量的作品?!保敖裉?,Google的獨(dú)家內(nèi)容幾乎為零。我不明白,如果不進(jìn)行大規(guī)模的游戲工作室投資,也不進(jìn)行大規(guī)模的玩家社區(qū)投資,他們怎么能走得很遠(yuǎn)。而且,游戲工作室和游戲社區(qū)都不在該公司的掌控之下。”
最后,Google需要應(yīng)對眾多科技巨頭的挑戰(zhàn)。
Google并不是唯一一家從云游戲領(lǐng)域看到機(jī)會的企業(yè)。芯片制造商英偉達(dá)是率先通過Google Android系統(tǒng)出售流媒體游戲的公司之一,游戲行業(yè)的老牌巨頭也在尋求轉(zhuǎn)型,索尼多年以來一直提供名為PlayStation Now的訂閱服務(wù),EA則在去年收購了一家流媒體公司,并且還在開發(fā)一個(gè)名為Project Atlas的平臺。
Google最大的阻力可能來自微軟和亞馬遜,據(jù)說這兩家公司正在開發(fā)類似的游戲流媒體服務(wù)。微軟已經(jīng)擁有龐大的云業(yè)務(wù)——云游戲服務(wù)的一個(gè)關(guān)鍵組成部分、一個(gè)鐵桿游戲粉絲群體、與發(fā)行商和游戲開發(fā)商建立的牢固關(guān)系,以及多年開發(fā)和銷售游戲和游戲機(jī)的經(jīng)驗(yàn)。它已經(jīng)開始測試自己的云游戲服務(wù)。
就在上周,微軟在其自己的云游戲平臺XCloud上提供了更新程序,該平臺可能會提供與Google類似的體驗(yàn)。作為一家擁有十多年游戲機(jī)銷售經(jīng)驗(yàn)和龐大Azure云業(yè)務(wù)的老牌公司,微軟將成為Google的死敵,并且會比Google擁有更好的機(jī)會。
像Google和微軟一樣,亞馬遜也有足夠強(qiáng)大的云服務(wù)來運(yùn)行這類游戲,亞馬遜在2014年推出的FireTV平臺就可支持以流媒體技術(shù)運(yùn)行PC游戲,此前還有媒體報(bào)道稱,亞馬遜正在建設(shè)一項(xiàng)云游戲服務(wù),它最終可能運(yùn)行其內(nèi)部游戲工作室開發(fā)的游戲,例如目前僅限于PC電腦的《新世界》 (New World)游戲。
毫無疑問,游戲市場或?qū)⒁u來一場腥風(fēng)血雨。對于Google來說,云游戲的光明前景值得這家科技巨頭重金投入,但眼下這些挑戰(zhàn)還必須得一一去克服。
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