7月27日消息,完美世界27日在上海舉辦2023年CEO見面會。完美世界CEO蕭泓以歷史眼光回顧了人工智能在電子競技領(lǐng)域重要的發(fā)展節(jié)點。
蕭泓認為,未來在人工智能的驅(qū)動下,電競的訓(xùn)練、內(nèi)容創(chuàng)作、生產(chǎn)方式、體驗場景等等都會不斷優(yōu)化升級。
以下為蕭泓演講全文:
大家下午好!
我是蕭泓。今天借這個機會,大家一起面對面聊聊感興趣的話題。剛才曉寅說得很好,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為AI最先應(yīng)用、最快落地的行業(yè)。
其實我們電競?cè)藢?a href="http://m.digitalhealthexpert.com/AI_1.html" target="_blank" class="keylink">AI并不陌生。早在六年前,也就是2017年,Open AI第一次“出道”就在美國西雅圖TI7。
在表演賽環(huán)節(jié),主辦方請來了 TI1的冠軍隊選手。當(dāng)時的AI還無法進行 5V5 對戰(zhàn),即便這樣,OpenAI還是很輕松地就擊敗了頂尖職業(yè)選手。隨后,OpenAI 研發(fā)出了《DOTA2》5V5 對戰(zhàn) AI,并在TI8上再次亮相。
Open AI創(chuàng)始人Ilya Sutskever 今年在和NVIDIA CEO黃仁勛對談中就說,GPT從DOTA2的強化學(xué)習(xí)中奠定了技術(shù)基礎(chǔ)。
那有朋友可能想問,為什么OpenAI選中了刀塔這款游戲來訓(xùn)練?這是因為,刀塔是一款策略和多人合作游戲,游戲的變數(shù)和隨機性很大,能提供一個復(fù)雜、有挑戰(zhàn)性的環(huán)境來測試和提升AI的能力,所以能夠成為AI和深度學(xué)習(xí)技術(shù)的一個重要試驗場。
所以說,電競與AI的淵源很早、也很深。在TI9上,人工智能已經(jīng)基于大數(shù)據(jù)的勝率預(yù)測,為普通玩家提供打法的建議和參考,體驗不同的對戰(zhàn)策略。人工智能技術(shù)也逐漸應(yīng)用于電競選手的日常訓(xùn)練。
我相信,未來在人工智能的驅(qū)動下,電競的訓(xùn)練、內(nèi)容創(chuàng)作、生產(chǎn)方式、體驗場景等等都會不斷優(yōu)化升級。
在技術(shù)方面,這幾年我們一直持續(xù)迭代VR觀賽,自主研發(fā)出一套程序,搭建起完美世界VR電競舞臺。大家可以看看這個視頻。
今年CJ展區(qū)我們有VR電競觀賽體驗,帶上VR頭盔和在這看視頻感覺是非常不一樣的,歡迎大家去CJ完美世界展臺去親身感受。
不管是AI,還是VR等技術(shù),都能在電競、游戲里得到很好地落地和升級,并且彼此之間相互賦能,在不斷的演化迭代中,帶給大家越來越好的感受。
除了技術(shù)之外,今年中國電競還有一個關(guān)鍵詞,那就是亞運會。
一直以來,完美世界和我個人在內(nèi),都在積極推動電競體育化發(fā)展和電競?cè)雭?、入奧等工作。
現(xiàn)在包括DOTA2在內(nèi)的7個電競比賽項目入選杭州亞運會,9月份就要開始比賽了。我認為是對刀塔這一賽事的認可,當(dāng)然借助亞運會,刀塔也會重回更多人的視野。
從更廣的意義上來說,電競?cè)雭?,不僅意味著電競的進一步體育化,更會推動這一運動的大眾化和規(guī)范化發(fā)展。
在早先,我們?nèi)χС趾团浜虾贾輥喗M委和國家體育總局對教練員及運動員進行甄選。6月初,刀塔國家集訓(xùn)隊已經(jīng)在楊浦區(qū)的完美世界電競中心完成了集訓(xùn)。
鑒于我們多年來在賽事上的豐富經(jīng)驗,我們也對電競場館的設(shè)備、裝置給國家體育總局和杭州亞組委提供了專業(yè)參考意見。
對于這次亞運會,我們具體有兩個目標:一是讓更多人看懂比賽,這是最基本的一點,也是亞運會這一窗口最直觀的意義。
二是借助亞運會,DOTA2將會吸收更多傳統(tǒng)體育體系的成熟經(jīng)驗,這些經(jīng)驗會推進DOTA2向體育靠攏,也為未來的健康發(fā)展構(gòu)建基礎(chǔ)。
競技離不開賽事,電子競技也是同樣的道理。近幾年,完美世界組織和參與了許多電競專業(yè)賽事,比方說今年上半年有DPC中國聯(lián)賽春季賽和夏季賽。
這些賽事體系能持續(xù)讓國內(nèi)戰(zhàn)隊保持一個比較好的競技狀態(tài),也讓更多的草根戰(zhàn)隊有機會去成長。通過這么一個比較完善的電競生態(tài),也讓中國電子競技運動員熟悉了東南亞等各國選手。
今年的亞運會,中國在刀塔項目上有很大的奪金點,歡迎大家去現(xiàn)場或者在線上感受電競的熱情和魅力。
蒸汽平臺今年還舉辦了首屆“東方游戲文化周”,這個活動直通Steam,讓海外玩家了解中國游戲,助力國內(nèi)東方特色游戲集體出海。
以上是我對電競情況的一些介紹,記者們還有哪些感興趣的話題,我們稍后可以繼續(xù)再聊。
接下來,我們再談?wù)動耙?,影視同樣是我們上市體系重要的部分。從2008年到現(xiàn)在,我們在影視內(nèi)容上已經(jīng)深耕15年了,這么多年來我們始終堅持以人文精神和社會責(zé)任為導(dǎo)向。
今年我們已經(jīng)推出了多部優(yōu)秀作品,包括剛剛在央視一套收官的《追光的日子》,適合全家人圍坐在電視機前收看,受到了各個年齡段觀眾的好評。接下來,我們還會多維度深耕,推出多領(lǐng)域以及“系列化”的優(yōu)質(zhì)影視作品。
今年是共建“一帶一路”倡議10周年,目前我們有兩部講援外故事的電視劇,一部是《歡迎來到麥樂村》,另一部是《幸福草》。也是今年國家廣電總局重點項目的排頭兵,非常具有代表性和獨特性。此外我們還有這些待播劇集,歡迎記者朋友們關(guān)注。
另外,集團其他業(yè)務(wù)近年來發(fā)展也可圈可點,在各個領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了新突破。除了在電視熒屏播出的影視作品之外,我們第一部動畫大電影《宇宙護衛(wèi)隊:風(fēng)暴力量》今年五一檔在全國上映。明年還會有第二部大電影上映,歡迎大家走進影院觀看。
動畫還一直拓展海外市場,今年年內(nèi),全球幾十個國家的小朋友會看到《宇宙護衛(wèi)隊》電視劇集,真正實現(xiàn)了動畫出海。
動畫大電影還有一點值得分享,那就是在電影的制作宣發(fā)及推廣工作中,我們與多所院校師生達成合作,以產(chǎn)教融合、校企合作的方式,將優(yōu)質(zhì)產(chǎn)業(yè)項目引入學(xué)校,這也是我們集團教育業(yè)務(wù)一直發(fā)力的方向。
在師資建設(shè)上,為了協(xié)助院校更好地理解、掌握AIGC技術(shù)在數(shù)字繪畫領(lǐng)域的應(yīng)用,我們發(fā)揮產(chǎn)業(yè)一線優(yōu)勢,俯下身子踏踏實實做了一些事。
上個月,完美世界教育在深圳舉辦了首屆產(chǎn)業(yè)工程師AIGC繪畫研討會,為整個行業(yè)提供源源不斷的人才支撐。其實,不管是面向孩子的科普動畫故事,還是專注培育創(chuàng)造型人才,我們都是在關(guān)注人的成長和發(fā)展。
集團的其他業(yè)務(wù)也是如此,比如全知識推出“能力·財富天梯”,我本人也是其中的專家團成員,來幫助年輕人成長;萬詞王發(fā)展勢頭也很好。
最后,回到今天“虛實共振 共創(chuàng)可持續(xù)價值”主題上來。上面各項業(yè)務(wù),幾乎都是我們利用數(shù)字技術(shù)實現(xiàn)的創(chuàng)意內(nèi)容。
借助于數(shù)字技術(shù)的外溢效果和數(shù)字文創(chuàng)的賦能能力,這幾年集團在文旅轉(zhuǎn)型、鄉(xiāng)村振興方面做了很多努力。
我們在推動文旅轉(zhuǎn)型方面經(jīng)過了幾個階段,現(xiàn)階段我們推出了“CityGame”數(shù)實融合沉浸式文化體驗,目前已經(jīng)在北京前門、上海豫園、無錫蕩口古鎮(zhèn)落地,歡迎大家方便的時候去就近體驗。
在鄉(xiāng)村振興方面,今年上半年我們和安徽省績溪縣達成合作共識,發(fā)布“績溪元宇宙鄉(xiāng)村振興示范基地”等一系列計劃,借此推動績溪文旅、數(shù)字產(chǎn)業(yè)升級。
在我看來,文創(chuàng)賦能就像是做蛋糕。傳統(tǒng)行業(yè)是蛋糕胚,我們用掌握的數(shù)字技術(shù)和文化創(chuàng)意,在上面加奶油、加水果、加各種裝飾品,讓蛋糕不斷做大、更加賞心悅目。
我們和傳統(tǒng)行業(yè)之間彼此賦能、在不斷的融合創(chuàng)新中,最終讓用戶有更好地體驗和感受。我們正處在從碳基文明向硅基文明大遷徙的過程中,更可持續(xù)的發(fā)展和更廣范圍內(nèi)的可持續(xù)價值,是我們的追求和共識。
未來,完美世界將發(fā)揮自身優(yōu)勢,打造出更多數(shù)字文化精品、繼續(xù)深化跨行業(yè)合作,為用戶和社會帶來更多的可持續(xù)價值。
謝謝大家!
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