IGG發(fā)2022財(cái)年年報(bào):迎來上市9年來首度虧損

3月31日消息,港股IGG 29日發(fā)布2022財(cái)年年報(bào)。公司在2022年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入45.91億港元,同比下降24.12%;歸屬母公司凈虧損5.04億港元,同比止盈轉(zhuǎn)虧,2021年同期凈利3.70億港元,基本每股收益為-0.43港元。

IGG在財(cái)報(bào)中提到,毛利潤(rùn)的下滑主要系核心游戲收入下降所致。值得關(guān)注的是,這是IGG自2013年上市以來遭遇的首次虧損。

IGG主要從兩方面總結(jié)了業(yè)績(jī)虧損原因:一方面,在疫情、全球性通貨膨脹、歐美加息等國(guó)際大環(huán)境的影響下,全球經(jīng)濟(jì)衰退風(fēng)險(xiǎn)加劇,用戶消費(fèi)能力下降;

另一方面,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)整體陷入寒冬,集團(tuán)投資的若干企業(yè)推出的游戲產(chǎn)品市場(chǎng)表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期,或由于版號(hào)限制無法如期推出新游,諸多因素導(dǎo)致了游戲行業(yè)首次遭遇產(chǎn)值下滑。

IGG從事開發(fā)手機(jī)游戲,并在全球推廣及營(yíng)運(yùn)手機(jī)游戲。其主要游戲包括《王國(guó)紀(jì)元》和《城堡爭(zhēng)霸》等。此外,公司還開發(fā)和經(jīng)營(yíng)網(wǎng)頁(yè)游戲和單機(jī)游戲。在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)和歐洲、北美洲等海外市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù)。

目前IGG的游戲營(yíng)收主要來源于《王國(guó)紀(jì)元》《時(shí)光公主》《Mythic Heroes》和《城堡爭(zhēng)霸》這幾款產(chǎn)品的貢獻(xiàn)。其中,2016年上線的實(shí)時(shí)3D戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲《王國(guó)紀(jì)元》為IGG游戲業(yè)務(wù)的營(yíng)收大頭,但其收入的減少也成為了公司在2022年度營(yíng)收下滑的重要因素。

財(cái)報(bào)顯示,《王國(guó)紀(jì)元》于2022年度創(chuàng)造營(yíng)收36.71億港元,雖同比2021年50.20億港元的營(yíng)收下滑近27%,但仍占公司總營(yíng)收近80%。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2023-03-31
IGG發(fā)2022財(cái)年年報(bào):迎來上市9年來首度虧損
公司在2022年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入45.91億港元,同比下降24.12%;歸屬母公司凈虧損5.04億港元,同比止盈轉(zhuǎn)虧。

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