天貓消費電子年度9大趨勢發(fā)布:電競周邊產(chǎn)品成“香餑餑”

3月14日,淘系消費電子年度9大趨勢發(fā)布會在上海召開,邀請了媒體和多家天貓品牌共同見證。此次發(fā)布會,天貓基于公開數(shù)據(jù)的多維度分析,發(fā)布了消費電子行業(yè)年度9大消費趨勢:家有桃花源 、飲食自愈力、電競氛圍組、治愈系慢生活、游牧式工作、補(bǔ)償式遠(yuǎn)行、數(shù)碼潮穿搭、智能云陪伴、拾荒式換新等。

其中,年輕人喜歡的電子競技帶動的周邊產(chǎn)品,成為當(dāng)下9大消費趨勢下最亮眼,也最受關(guān)注的趨勢之一。

有時間就開兩把,各類游戲成為年輕人選擇的消遣方式之一。目前中國電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模約1400億,電競?cè)巳杭s4.8億,其中6成為電競男生,4成為電競女孩(女孩成為新的電競增長點)。

電競玩家普遍注重游戲時的沉浸式體驗,舍得購買置高配置的電競裝備產(chǎn)品,把桌面布置得炫酷無比,打游戲的體驗極度舒適,都是電競玩家的追求。

天貓發(fā)布的《乘時待勢,場景致勝——消費復(fù)蘇期消電行業(yè)趨勢洞察白皮書》對這類消費者有清晰的畫像,這群游戲玩家以95后、Z世代的男青年為主,年齡在18-29歲之間的占比近50%,18-24歲占比28%,25-29歲占比20%;主要生活在二三線城市,其中二線城市占比33%,三線城市占比21%;中等及以上收入者居多,中等和中高收入者占比同為26%,高收入者占比28%;有房有車是這類消費者的標(biāo)配,有房的占比高達(dá)65%,有車的也有41%的占比。

這類消費者愛好廣泛,日常愛觀看冒險/懸疑(TGI>180)動作/科幻(TGI>160)、犯罪(TGI>160)類節(jié)目,其中不乏時尚的弄潮兒,在國潮、滑板、嘻哈說唱圈、美潮、cos圈也時常能看到他們的身影。

在電競產(chǎn)品的選擇上,這類游戲玩家更鐘意酷炫的技術(shù)裝備、高配置的、造型炫酷的桌面電競裝備產(chǎn)品。

電競大產(chǎn)業(yè)在天貓的成熟度如何?相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,天貓上產(chǎn)生了多個為電競而生的趨勢品類,包括電競筆記本電腦、電競顯示器、無線電競鼠標(biāo)、電競鼠標(biāo)墊、客制化電競鍵盤、高速固態(tài)硬盤、電競路由、電競座艙、電競椅、電競音響、電競耳機(jī)、電競手機(jī)、游戲手柄、電競周邊等。

據(jù)統(tǒng)計,電競大產(chǎn)業(yè)成熟過程中,衍生需求(非標(biāo)品)在淘寶上蓬勃發(fā)展,過去一年有消費過電競相關(guān)商品的用戶已經(jīng)達(dá)到1億。

對消費電子企業(yè)來說,把握住9大消費趨勢更能實現(xiàn)精細(xì)、有效的企業(yè)經(jīng)營與管理,以應(yīng)對快速變化的市場需求及熱點領(lǐng)域,實現(xiàn)數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級。

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