細數(shù)一下游戲畫面的發(fā)展歷程,從最初的僅由點與線構(gòu)成的字符畫文字冒險游戲,到現(xiàn)在用上實時光線追蹤的《戰(zhàn)地5》,游戲的畫面愈發(fā)真實,甚至可以做到以假亂真,與照片無異。但是最核心的一點,游戲的操作與互動上,最早的電子游戲和最新的《戰(zhàn)地5》,依舊沒有脫離鍵鼠/手柄+顯示器的模式,那么本質(zhì)上我們是不是可以認為,他們實際沒有任何區(qū)別?
不僅僅只是游戲,日常生活中也是一樣。在智能手機泛濫的今天,除了兩家操作系統(tǒng)之間微乎其微的差異,手機的差別其實不是特別大,每年的更新迭代,也只是在硬件性能和一些噱頭上做文章。舉例來說,最新款的iPhone和價格只有他三分之一的安卓智能機,都可以實現(xiàn)包括衣食住行所有的需求,拍照、付款、打車、導航,唯一的區(qū)別只有APP運行的流暢性而已。
結(jié)合這兩點,不由得讓人浮想翩翩。
日復一日地對著開啟ultra特效的游戲畫面一根根地數(shù)著頭發(fā),年復一年地用著滑動起來都非常流暢的智能手機,我們已經(jīng)原地踏步太久了,還是過于滿足現(xiàn)狀了,游戲的交互與智能手機的發(fā)展已經(jīng)太久沒有質(zhì)變了。
而說到這里,下面就要引出被稱之為metaverse(元宇宙)的概念了。它或許就是一個可以革新現(xiàn)階段游戲產(chǎn)品與智能手機的次時代概念。
(圖片來自網(wǎng)絡)
當我們打開搜索框輸入關鍵詞VR或者Roblox,搜索引擎有很大概率會反饋給我們一個看似熟悉但又會令人倍感陌生的搜索結(jié)果——metaverse元宇宙。我們對它的熟悉感或許來源于它的詞根,這是一個由meta(超越)、universe(世界)共同組成的合成詞,它意味著超越現(xiàn)實世界,站在消費者與用戶尺度,它代表了互聯(lián)網(wǎng)的下一個階段——一個完全虛擬,可輕易感知與互聯(lián)的賽博空間。
?威廉·吉布森
(圖片來自網(wǎng)絡)
什么是metaverse?
那么,究竟什么是metaverse?要弄清楚這點,先讓我們從賽博空間開始講起。早在20世紀80年代,科幻作家威廉·吉布森便在其作品中提出了賽博空間概念,他指的是存在于計算機或者計算機網(wǎng)絡中的虛擬空間,換句話來說,賽博空間是一個完全虛擬的網(wǎng)絡空間,人們可以隨時登錄,并在這個虛擬世界中可以完成任何想干的事。
時間到了1992年,美國著名科幻小說家尼爾·斯蒂芬森在他的科幻作品《雪崩》中提出了metaverse概念,尼爾·斯蒂芬森在作品中將其稱之為超元域,相比較于前輩,尼爾·斯蒂芬森將賽博空間設定中沒有完善到的幾點補全,并做了一些拓展。因此,賽博空間與metaverse可以說是一種承前啟后的關系。
?尼爾·斯蒂芬森
(圖片來自網(wǎng)絡)
和賽博空間的概念類似,metaverse超元域同樣是一個不同但又平行于現(xiàn)實世界的虛擬空間,在未來,每個人在超元域中都會有一個avatar化身,人們可以操控化身完成幾乎任何在現(xiàn)實世界可以實現(xiàn)的行為,當然,也包括在現(xiàn)實世界中無法完成的。
與賽博朋克相同,一個概念的提出,相應的視覺系統(tǒng)也自然應運而生。從最早的賽博空間視覺化作品——《電子世界爭霸戰(zhàn)》,到千禧年初的《駭客帝國》,再到2018年的堪稱metaverse樣板的《頭號玩家》,這些影視作品營造出的光怪陸離的科幻世界,毫無疑問對觀眾有著十足吸引力。
《駭客帝國》腦后插管直連腦神經(jīng)還是過于科幻,而《頭號玩家》VR頭盔+動作套件的解決方案,不失為一套比較有可行性的策略,而這正與arpara構(gòu)建出的arparaland理念不謀而合。
arparaland是一個基于metaverse的VR社交平臺,這是一個廣袤的、高自由度的、且可創(chuàng)造的創(chuàng)造力社交平臺。依托arpara VR設備,基于VR技術呈現(xiàn)出一個無比真實卻又完全“虛擬”的元宇宙。
大致說清楚了metaverse的概念,接下來讓我們看看arparaland這個基于metaverse的平臺是如何對現(xiàn)有的游戲交互體系與智能手機發(fā)展理念進行革新的。
為什么是VR?
首先需要明確的一點是,metaverse為什么需要VR?你可以這么理解。metaverse是一個完全不同于現(xiàn)實世界的虛擬世界,這聽上去非常令人激動。但是如果有一個前提——這個metaverse世界只能通過2D平面的屏幕來體驗,那沉浸感是不是瞬間就大打折扣了呢?
而戴上全套VR設備之后,用戶所能體驗到的場景浸入感,2D平面的顯示器是無論無何都無法比擬的。
就像電影《頭號玩家》中所描述的一樣,主角準備了一整套VR裝備,在家就能體驗到“綠洲”中的所有內(nèi)容。
因此,為了能夠更沉浸式且全身心的投入metaverse中去,VR是最為重要的一個大前提。
在metaverse里能做什么?
這也是核心問題之一,用戶在metaverse中究竟可以干什么?在疫情期間,全球各地的各大展覽與發(fā)布會,都選擇了線上的模式,并且不少原先打算在院線首映的電影,都退而求其次地將其移至流媒體平臺,加之新冠疫情這個黑天鵝事件的催化,似乎人們對待線上活動甚至辦公的接受度,正在逐漸放寬,并且也在逐步認識到,虛擬世界并不虛擬。
虛擬世界與真實世界無異,換而言之,在metaverse中,你可以完成社交、娛樂、辦公以及創(chuàng)造等各類活動,并且VR設備的加持,在虛擬世界中體會到堪比線下社交的體驗,這都是完全可行的。最重要的一點,這一切,足不出戶便可完成。
在arparaland中具體的玩法與應用,下面會一一介紹。
數(shù)字化身
跟隨古早科幻作品的衣缽,在arparaland的世界中,幾乎一切在現(xiàn)實中可以實現(xiàn)的場景,在這里都可以做到,而且比現(xiàn)實世界中更有意思。用戶除了可以100%定制虛擬形象之外,還有更多功能與玩法。
具體到使用場景,arparaland的虛擬形象并不局限在人形,各類動物、神話人物、動畫人物,甚至載具都可以被創(chuàng)建出來,作為用戶的虛擬形象,與好友共同互動、冒險以及社交。只要你想,完全可以花上一下午甚至更久的時間創(chuàng)造一個或可愛、或擬人真實的虛擬形象,什么風格符合你的喜好,那就創(chuàng)造什么。并使用這個你創(chuàng)造出來的虛擬形象,與在線好友社交、娛樂甚至工作,你可以輕松完成在日常生活中想做但一直沒有時間完成的冒險,結(jié)合VR設備加持,沉浸感絕非傳統(tǒng)視頻游戲可以與之相媲美。
avatar的本質(zhì)是人類內(nèi)心的情感與自我的一種投射,而在arparaland這個平臺,在這里,不論何種審美,何種性向,何種癖好,都能獲得支持;在這里,你可以大膽卸下面具;在這里,他即是你,你即是他。
虛擬創(chuàng)造
打造完獨一無二的虛擬形象之后,便可以與好友一同在虛擬空間中互動,如果要用游戲來舉例的話,那么arpaland可以稱之為《模擬人生》+《我的世界》的VR版,在這個虛擬且真實的世界里,你所做的所有選擇,都會立即生效,與現(xiàn)實世界無異,而且arparaland平臺內(nèi)建完整的世界創(chuàng)造工具,你僅需簡單拖拽手柄便可完成環(huán)境創(chuàng)造與構(gòu)建。
市面上主打多選擇、多結(jié)局的傳統(tǒng)視頻游戲并不在少數(shù),幾乎沒有任何一款在沉浸感上可以與之比擬,結(jié)合VR虛擬現(xiàn)實技術,其metaverse的沉浸感將會是一種質(zhì)變,鍵鼠與手柄再也不能妨礙你完全沉浸在游戲中,你的操控道具,就是你的身體,你的四肢,游戲中宏偉的場景,你就在親臨現(xiàn)場,并且你全都可以一手掌握。
就像電影《頭號玩家》中所展示的那樣,主角戴上VR頭盔,穿上穿戴設備,場景立馬切換至虛擬的metaverse空間,在這個空間,你可以干任何你想干的,當然,在arparaland中也是如此。
同樣,在arparaland中,你也可以輕松構(gòu)建出你的心之所屬。試想一下,不論是壯闊如獵戶星座上起火燃燒的戰(zhàn)艦,還是細致如游戲《孢子》所展示的微觀世界,通過你自身的創(chuàng)建,在arparaland中都可展現(xiàn)。在愜意的午后或者忙里偷閑的下班時間,你都可以隨時上線,并開始創(chuàng)造只屬于你自己的虛擬場景。
虛擬社交
人是群居動物,有社交需求,在疫情期間激增的在線社交需求,更從正面印證了這個觀點。以往依托于手機APP、電腦實現(xiàn)的在線社交,雖然可以準確迅速地收發(fā)圖視文信息,但在沉浸感的表現(xiàn)上還是有先天劣勢的。
高科技并不意味著低生活,至少在arparaland中。在這里,你與你的好友都上線時,便可同時進入虛擬空間,你們所能做的絕不僅僅只有面對面聊天,結(jié)合VR技術,使用創(chuàng)建好的虛擬形象,你便可以與好友一同坐在虛擬空間中互動,不論是看視頻、游玩VR游戲還是還是來一場VR線上狼人殺,甚至于參加演唱會、偶像見面會,在arparaland都能實現(xiàn)。
社交的最終目的在于個體之間的相互往來,但是對于生理上有殘缺的人群來說,出門社交無疑是一種奢求。arparaland結(jié)合VR技術,讓沉浸感再上一個臺階,甚至無需離開房間,便可與世界各地的新朋友老朋友在虛擬空間進行互動與社交,物理上的距離與生理上的殘缺再也不是阻礙人與人之間互動的隔閡。
除了生理層面,心理層面的殘缺也是阻礙正常社交的一個重要原因。
國內(nèi)外眾多研究文獻指出,VR技術可以與心理治療結(jié)合在一起,并且在恐懼癥、社交焦慮癥以及創(chuàng)傷后應激性障礙上都有一定的療效。VR技術彌補了傳統(tǒng)暴露療法的缺陷,兩者結(jié)合產(chǎn)生的虛擬現(xiàn)實暴露療法,繼而達到脫敏的最終目的。
VR虛擬協(xié)同工作
遠程協(xié)作一直以來都是一個業(yè)界難題,可以想象,即便同事與同事身處同一個辦公室,溝通與交流成本還是過高,目前絕大多數(shù)傳統(tǒng)方案廠商使用遠程協(xié)作軟件,屏幕與屏幕之間的距離依舊是一個無法跨越的鴻溝。
(圖片來自網(wǎng)絡)
因新冠疫情或者一些其他不可控因素而導致的居家辦公,便可使用VR虛擬協(xié)同工作功能。在arparaland,你大可通過虛擬投屏與虛擬協(xié)同功能來進行線上虛擬遠程協(xié)作,在虛擬場景中搭建虛擬辦公場所,依托可以將本地工作快速平移至線上空間的虛擬投屏功能,即便在虛擬場景中,你也可以獲得與真實場景無異的工作環(huán)境,大大地節(jié)約了溝通與交流成本,讓協(xié)同工作更具效率。
VR虛擬桌游
游戲娛樂總是第一生產(chǎn)力,在metaverse中也不例外。依托于arparaland,上面提到的線上狼人殺,或許最終形態(tài)會與目前大有不同。首先是聲光畫,得益于虛擬空間,可以在游戲過程中加入更多更具氛圍感的音視頻效果,結(jié)合相應的套件,甚至還能擁有物理層面的反饋,讓包括VR桌上游戲在內(nèi)的游戲項目更具浸入感。在難得空閑的周末,不需要出門在家就能同好友共同游玩懸念叢生的線上狼人殺,并且感受即便擁有經(jīng)驗豐富的主持人也無法給予的沉浸式體驗。
UGC創(chuàng)造系統(tǒng)與交易系統(tǒng)
對于熟知metaverse概念的朋友而言,或許應該知道m(xù)etaverse的八大特點之一便是需要擁有一套完整的經(jīng)濟系統(tǒng)。arparaland內(nèi)嵌NFT技術,可以通過區(qū)塊鏈體系來保證用戶數(shù)字資產(chǎn)在平臺的各種權(quán)益。換句話說,在arparaland平臺中,不論是你所創(chuàng)作的虛擬藝術品、道具、服裝,還是你所建造的虛擬地產(chǎn),都可以通過NFT的渠道完成交易,保障其權(quán)益,用戶每一次的交易都會被記錄,并且依托上面提到的區(qū)塊鏈體系,可以確保商品不會被篡改,牢牢地掌握住數(shù)字知識產(chǎn)權(quán)。
結(jié)語
metaverse毫無疑問是一場對業(yè)界的革新。從最傳統(tǒng)的幾乎所有場景都需要靠玩家自行想象的桌游,到只有旗艦PC才能流暢運行的貼圖精良、光源無限接近于真實的視頻游戲,這背后看似是算力與技術力的提升,娛樂方式一直在變,但其改變的本質(zhì)其實是交互介質(zhì)的進化。
同樣依托于科技的發(fā)展,VR設備從只是科幻作者書中的對未來世界美好且大膽的暢想,到先行者們首次畫出手稿設計圖,再到廠商共同攻克相關工程技術難題,最終制造出可供商用的機型,VR設備的發(fā)展離不開科技的發(fā)展。
arparaland絕不僅僅只是一個娛樂平臺。在這里,完全可以將原本需要在線下舉行的各類盛會,統(tǒng)統(tǒng)平移至線上,并且在這里可以完成選購、付款、售后的一條龍服務,并且得益于VR技術的加入,在arparaland中不論是工作、學習、觀影還是社交,都會使人完完全全的沉浸在其中。
小到虛擬化身、UGC創(chuàng)造系統(tǒng)與交易系統(tǒng),大到基于VR+metaverse的心理疾病診療平臺,arparaland重視人與人之間的聯(lián)結(jié)與聯(lián)系,在arpara看來,metaverse更像是一個可以慰藉人類情感的手段,當用戶全身心的投入到arparaland中,用戶所得到,遠不止僅是曇花一現(xiàn)的感官刺激。
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