GTC 2021: Unity為其游戲引擎新增NVIDIA DLSS支持

本周GTC 2021拉開(kāi)序幕,一連串GPU相關(guān)新聞接連發(fā)布。值得玩家關(guān)注的是,Unity將在其流行的游戲引擎中原生支持NVIDIA深度學(xué)習(xí)超采樣(DLSS)技術(shù)。

Unity開(kāi)發(fā)者可以輕松地將DLSS添加到他們的游戲中

開(kāi)發(fā)者能夠更輕易地為游戲添加在頂級(jí)大作中使用的尖端技術(shù),Unity開(kāi)發(fā)者很快就能將NVIDIA DLSS添加到他們的作品中,只需點(diǎn)擊幾下鼠標(biāo)即可。在2021年年底之前, NVIDIA DLSS 將在Unity 2021.2中原生支持高清渲染管線(HDRP)。

在GTC 2021上,Light Brick工作室展示了同時(shí)采用實(shí)時(shí)光線追蹤和DLSS技術(shù)時(shí),Unity游戲的視覺(jué)效果如何令人驚嘆。請(qǐng)點(diǎn)擊此處,免費(fèi)觀看完整的演講視頻。您也可以點(diǎn)擊此處,觀看Unity高端圖形高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理Mathieu Muller的開(kāi)發(fā)者訪談。

NVIDIA DLSS使用先進(jìn)的AI渲染技術(shù),在傳統(tǒng)的渲染方式下,只需渲染一小部分像素,就能產(chǎn)生與原生分辨率相當(dāng)?shù)膱D像質(zhì)量,有時(shí)甚至更好。借助實(shí)時(shí)光線追蹤和NVIDIA DLSS, Unity開(kāi)發(fā)者能在NVIDIA RTX GPU上以高幀率和高分辨率打造精美的實(shí)時(shí)光線追蹤世界。此外,DLSS還能為傳統(tǒng)光柵化圖形帶來(lái)大幅性能提升。

此前,Epic的虛幻引擎已宣布將DLSS支持作為插件加入。

在GTC 2021游戲?qū)?chǎng)向?qū)<覍W(xué)習(xí)

如果你想學(xué)習(xí)更多計(jì)算機(jī)圖形知識(shí),請(qǐng)閱讀附件PDF文檔中有關(guān)GTC 2021以游戲?yàn)橹行牡膬?nèi)容,報(bào)名和參會(huì)都是免費(fèi)的。

在今年的GTC 2021上,NVIDIA推出多個(gè)全新的軟件開(kāi)發(fā)工具包(SDK),幫助開(kāi)發(fā)者制作更棒的游戲,并節(jié)省寶貴的時(shí)間與資金。亮點(diǎn)包括:RTX Direct Illumination,可輕松為環(huán)境中添加數(shù)百萬(wàn)個(gè)的動(dòng)態(tài)光照;RTX Global Illumination,可計(jì)算并添加逼真的反彈間接光照;以及NVIDIA Omniverse,一個(gè)面向3D內(nèi)容創(chuàng)作者的加速模擬和協(xié)作平臺(tái),目前處于開(kāi)放測(cè)試階段。

請(qǐng)點(diǎn)擊此處,查看完整介紹。

相關(guān)鏈接:

請(qǐng)?jiān)L問(wèn)NVIDIA開(kāi)發(fā)者博客,查看Unity引擎將新增NVIDIA DLSS相關(guān)文章:

https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-dlss-natively-supported-in-unity-2021-2/

GeForce.com上的Unity引擎將加入NVIDIA DLSS文章:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/unity-engine-adding-dlss

YouTube上與Unity高端圖形高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理馬修·穆勒先生的訪談:

https://youtu.be/nY20fDmlW7M

GTC上Light Brick工作室Mikkel Fredborg的演講(需先行注冊(cè)):

https://gtc21.event.nvidia.com/media/LEGO%20Builder%E2%80%99s%20Journey%3A%20Rendering%20Realistic%20LEGO%20Bricks%20Using%20Ray%20Tracing%20in%20Unity%20%5BE32773%5D/1_n3jxujtr

GTC游戲開(kāi)發(fā)話題頁(yè)面:

https://www.nvidia.com/en-us/gtc/topics/game-development/

NVIDIA開(kāi)發(fā)者博客上的GTC 2021圖形SDK資訊合集:

https://developer.nvidia.com/blog/leveling-up-graphics-amp-performance-with-rtx-dlss-and-reflex-at-nvidia-gtc/

NVIDIA開(kāi)發(fā)者博客上的虛幻引擎已支持NVIDIA DLSS插件與Reflex文章:

https://news.developer.nvidia.com/nvidia-dlss-and-reflex-now-available-for-unreal-engine-4-26/

(免責(zé)聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來(lái)自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準(zhǔn)確性及可靠性,但不保證有關(guān)資料的準(zhǔn)確性及可靠性,讀者在使用前請(qǐng)進(jìn)一步核實(shí),并對(duì)任何自主決定的行為負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站對(duì)有關(guān)資料所引致的錯(cuò)誤、不確或遺漏,概不負(fù)任何法律責(zé)任。
任何單位或個(gè)人認(rèn)為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁(yè)或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識(shí)產(chǎn)權(quán)或存在不實(shí)內(nèi)容時(shí),應(yīng)及時(shí)向本網(wǎng)站提出書(shū)面權(quán)利通知或不實(shí)情況說(shuō)明,并提供身份證明、權(quán)屬證明及詳細(xì)侵權(quán)或不實(shí)情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會(huì)依法盡快聯(lián)系相關(guān)文章源頭核實(shí),溝通刪除相關(guān)內(nèi)容或斷開(kāi)相關(guān)鏈接。 )